دوره ساخت عامل‌های هوشمند بازی با Swift for TensorFlow همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت عامل‌های هوشمند بازی با Swift for TensorFlow

موضوع کلی: هوش مصنوعی و یادگیری ماشین

موضوع میانی: توسعهٔ برنامه‌های هوش مصنوعی با زبان Swift

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
  • 2. مبانی یادگیری ماشین
  • 3. یادگیری نظارت‌شده در عمل
  • 4. رگرسیون خطی و کاربردهای آن
  • 5. طبقه‌بندی با رگرسیون لجستیک
  • 6. ماشین‌های بردار پشتیبان (SVM)
  • 7. درختان تصمیم و جنگل‌های تصادفی
  • 8. یادگیری نظارت‌نشده
  • 9. خوشه‌بندی با K-Means
  • 10. کاهش ابعاد با PCA
  • 11. شبکه‌های عصبی مصنوعی
  • 12. مبانی شبکه‌های عصبی
  • 13. انتشار رو به عقب (Backpropagation)
  • 14. شبکه‌های عصبی کانولوشنال (CNN)
  • 15. کاربرد CNN در تشخیص تصویر
  • 16. شبکه‌های عصبی بازگشتی (RNN)
  • 17. کاربرد RNN در پردازش زبان طبیعی
  • 18. مقدمه‌ای بر Swift for TensorFlow (S4TF)
  • 19. نصب و راه‌اندازی S4TF
  • 20. مبانی زبان Swift برای یادگیری ماشین
  • 21. کار با تنسورها در S4TF
  • 22. عملیات پایه‌ای تنسور
  • 23. انتقال یادگیری (Transfer Learning)
  • 24. آماده‌سازی داده‌ها برای آموزش
  • 25. پیش‌پردازش داده‌ها
  • 26. تقسیم داده‌ها به مجموعه‌های آموزشی، اعتبارسنجی و آزمون
  • 27. طراحی معماری مدل‌های یادگیری ماشین
  • 28. ساخت لایه‌های سفارشی در S4TF
  • 29. بهینه‌سازی مدل‌ها
  • 30. انتخاب بهینه‌ساز مناسب
  • 31. تنظیم نرخ یادگیری
  • 32. مدیریت بیش‌برازش (Overfitting)
  • 33. تکنیک‌های تنظیم‌کننده (Regularization)
  • 34. اعتبارسنجی متقابل (Cross-validation)
  • 35. مقدمه‌ای بر ساخت عامل‌های هوشمند بازی
  • 36. مفاهیم پایه‌ای در بازی‌ها
  • 37. فضای حالت و فضای عمل
  • 38. تابع پاداش
  • 39. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
  • 40. مقدمه‌ای بر یادگیری تقویتی
  • 41. عامل‌های یادگیری تقویتی
  • 42. یادگیری Q (Q-Learning)
  • 43. یادگیری عمیق Q (DQN)
  • 44. پیاده‌سازی Q-Learning در S4TF
  • 45. پیاده‌سازی DQN در S4TF
  • 46. بازی‌های ساده برای تست عامل‌ها
  • 47. بازی Tic-Tac-Toe
  • 48. ساخت عامل برای Tic-Tac-Toe
  • 49. بازی‌های پیچیده‌تر
  • 50. بازی Snake
  • 51. ساخت عامل برای بازی Snake
  • 52. بازی Pong
  • 53. ساخت عامل برای بازی Pong
  • 54. استفاده از محیط‌های بازی استاندارد (Gym)
  • 55. مقدمه‌ای بر OpenAI Gym
  • 56. اتصال S4TF به Gym
  • 57. آموزش عامل برای بازی‌های Gym
  • 58. آموزش عامل برای CartPole
  • 59. آموزش عامل برای LunarLander
  • 60. ارزیابی عملکرد عامل‌های بازی
  • 61. معیارهای سنجش موفقیت
  • 62. تجسم نتایج آموزش
  • 63. تنظیم پارامترهای عامل‌های بازی
  • 64. تکنیک‌های پیشرفته در یادگیری تقویتی
  • 65. جستجوی سیاست شیب (Policy Gradient)
  • 66. Actor-Critic Methods
  • 67. پیاده‌سازی Policy Gradient در S4TF
  • 68. پیاده‌سازی Actor-Critic در S4TF
  • 69. یادگیری چندعاملی (Multi-Agent Learning)
  • 70. مقدمه‌ای بر یادگیری چندعاملی
  • 71. کاربرد یادگیری چندعاملی در بازی‌ها
  • 72. معماری‌های پیشرفته شبکه‌های عصبی
  • 73. شبکه‌های عصبی گراف (GNN)
  • 74. کاربرد GNN در بازی‌ها
  • 75. یادگیری تقویتی عمیق در بازی‌های استراتژیک
  • 76. بازی Go و AlphaGo
  • 77. مبانی بازی Go
  • 78. ساخت عامل برای بازی Go (مفهومی)
  • 79. پردازش زبان طبیعی برای عامل‌های بازی
  • 80. درک دستورات متنی
  • 81. تولید پاسخ متنی
  • 82. کاربرد Swift در توسعهٔ بازی‌ها
  • 83. مبانی توسعهٔ بازی با Swift
  • 84. یکپارچه‌سازی عامل هوشمند با موتور بازی
  • 85. مدیریت وضعیت بازی
  • 86. پیش‌بینی حرکات حریف
  • 87. یادگیری از داده‌های بازی‌های انسانی
  • 88. بازبینی و بهبود عامل‌های بازی
  • 89. ملاحظات اخلاقی در هوش مصنوعی
  • 90. مسئولیت‌پذیری عامل‌های هوشمند
  • 91. ایمنی در عامل‌های هوشمند
  • 92. کاربردهای پیشرفتهٔ عامل‌های بازی
  • 93. مینی‌مکس (Minimax) و کاربردهای آن
  • 94. آلفا-بتا هرس (Alpha-Beta Pruning)
  • 95. تکنیک‌های جستجو در درخت بازی
  • 96. برنامه‌ریزی عصبی (Neural Planning)
  • 97. یادگیری از طریق تقلید (Imitation Learning)
  • 98. مقدمه‌ای بر یادگیری از طریق تقلید
  • 99. پیاده‌سازی یادگیری از طریق تقلید در S4TF
  • 100. توسعهٔ یک پروژهٔ جامع عامل بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Swift for TensorFlow برنامه نویسی Swift توسعه بازی سوئیفت عامل هوشمند هوش مصنوعی هوش مصنوعی بازی هوش مصنوعی بازی ساز یادگیری ماشین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.