دوره ساخت عاملهای هوشمند بازی با Swift for TensorFlow همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت عاملهای هوشمند بازی با Swift for TensorFlow
موضوع کلی: هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
موضوع میانی: توسعهٔ برنامههای هوش مصنوعی با زبان Swift
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
- 2. مبانی یادگیری ماشین
- 3. یادگیری نظارتشده در عمل
- 4. رگرسیون خطی و کاربردهای آن
- 5. طبقهبندی با رگرسیون لجستیک
- 6. ماشینهای بردار پشتیبان (SVM)
- 7. درختان تصمیم و جنگلهای تصادفی
- 8. یادگیری نظارتنشده
- 9. خوشهبندی با K-Means
- 10. کاهش ابعاد با PCA
- 11. شبکههای عصبی مصنوعی
- 12. مبانی شبکههای عصبی
- 13. انتشار رو به عقب (Backpropagation)
- 14. شبکههای عصبی کانولوشنال (CNN)
- 15. کاربرد CNN در تشخیص تصویر
- 16. شبکههای عصبی بازگشتی (RNN)
- 17. کاربرد RNN در پردازش زبان طبیعی
- 18. مقدمهای بر Swift for TensorFlow (S4TF)
- 19. نصب و راهاندازی S4TF
- 20. مبانی زبان Swift برای یادگیری ماشین
- 21. کار با تنسورها در S4TF
- 22. عملیات پایهای تنسور
- 23. انتقال یادگیری (Transfer Learning)
- 24. آمادهسازی دادهها برای آموزش
- 25. پیشپردازش دادهها
- 26. تقسیم دادهها به مجموعههای آموزشی، اعتبارسنجی و آزمون
- 27. طراحی معماری مدلهای یادگیری ماشین
- 28. ساخت لایههای سفارشی در S4TF
- 29. بهینهسازی مدلها
- 30. انتخاب بهینهساز مناسب
- 31. تنظیم نرخ یادگیری
- 32. مدیریت بیشبرازش (Overfitting)
- 33. تکنیکهای تنظیمکننده (Regularization)
- 34. اعتبارسنجی متقابل (Cross-validation)
- 35. مقدمهای بر ساخت عاملهای هوشمند بازی
- 36. مفاهیم پایهای در بازیها
- 37. فضای حالت و فضای عمل
- 38. تابع پاداش
- 39. یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)
- 40. مقدمهای بر یادگیری تقویتی
- 41. عاملهای یادگیری تقویتی
- 42. یادگیری Q (Q-Learning)
- 43. یادگیری عمیق Q (DQN)
- 44. پیادهسازی Q-Learning در S4TF
- 45. پیادهسازی DQN در S4TF
- 46. بازیهای ساده برای تست عاملها
- 47. بازی Tic-Tac-Toe
- 48. ساخت عامل برای Tic-Tac-Toe
- 49. بازیهای پیچیدهتر
- 50. بازی Snake
- 51. ساخت عامل برای بازی Snake
- 52. بازی Pong
- 53. ساخت عامل برای بازی Pong
- 54. استفاده از محیطهای بازی استاندارد (Gym)
- 55. مقدمهای بر OpenAI Gym
- 56. اتصال S4TF به Gym
- 57. آموزش عامل برای بازیهای Gym
- 58. آموزش عامل برای CartPole
- 59. آموزش عامل برای LunarLander
- 60. ارزیابی عملکرد عاملهای بازی
- 61. معیارهای سنجش موفقیت
- 62. تجسم نتایج آموزش
- 63. تنظیم پارامترهای عاملهای بازی
- 64. تکنیکهای پیشرفته در یادگیری تقویتی
- 65. جستجوی سیاست شیب (Policy Gradient)
- 66. Actor-Critic Methods
- 67. پیادهسازی Policy Gradient در S4TF
- 68. پیادهسازی Actor-Critic در S4TF
- 69. یادگیری چندعاملی (Multi-Agent Learning)
- 70. مقدمهای بر یادگیری چندعاملی
- 71. کاربرد یادگیری چندعاملی در بازیها
- 72. معماریهای پیشرفته شبکههای عصبی
- 73. شبکههای عصبی گراف (GNN)
- 74. کاربرد GNN در بازیها
- 75. یادگیری تقویتی عمیق در بازیهای استراتژیک
- 76. بازی Go و AlphaGo
- 77. مبانی بازی Go
- 78. ساخت عامل برای بازی Go (مفهومی)
- 79. پردازش زبان طبیعی برای عاملهای بازی
- 80. درک دستورات متنی
- 81. تولید پاسخ متنی
- 82. کاربرد Swift در توسعهٔ بازیها
- 83. مبانی توسعهٔ بازی با Swift
- 84. یکپارچهسازی عامل هوشمند با موتور بازی
- 85. مدیریت وضعیت بازی
- 86. پیشبینی حرکات حریف
- 87. یادگیری از دادههای بازیهای انسانی
- 88. بازبینی و بهبود عاملهای بازی
- 89. ملاحظات اخلاقی در هوش مصنوعی
- 90. مسئولیتپذیری عاملهای هوشمند
- 91. ایمنی در عاملهای هوشمند
- 92. کاربردهای پیشرفتهٔ عاملهای بازی
- 93. مینیمکس (Minimax) و کاربردهای آن
- 94. آلفا-بتا هرس (Alpha-Beta Pruning)
- 95. تکنیکهای جستجو در درخت بازی
- 96. برنامهریزی عصبی (Neural Planning)
- 97. یادگیری از طریق تقلید (Imitation Learning)
- 98. مقدمهای بر یادگیری از طریق تقلید
- 99. پیادهسازی یادگیری از طریق تقلید در S4TF
- 100. توسعهٔ یک پروژهٔ جامع عامل بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.