دوره ورود به دنیای ساخت بازی: اصول اولیهٔ یونیتی برای بازیهای دو و سهبعدی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ورود به دنیای ساخت بازی: اصول اولیهٔ یونیتی برای بازیهای دو و سهبعدی
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: مبانی توسعهٔ بازیهای دو و سهبعدی با موتور یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایهای توسعهٔ بازی
- 2. نصب و راهاندازی موتور بازیسازی یونیتی
- 3. مروری بر محیط کاربری یونیتی
- 4. آشنایی با واژگان کلیدی در یونیتی
- 5. مفهوم صحنه (Scene) و اشیاء (GameObject)
- 6. کار با کامپوننتها (Components) در یونیتی
- 7. مفهوم Prefab و کاربرد آن
- 8. مبانی برنامهنویسی در یونیتی: زبان C#
- 9. نوشتن اولین اسکریپت در یونیتی
- 10. اصول اولیهٔ حرکت در بازیهای دوبعدی
- 11. کنترل کاراکتر با ورودی کاربر
- 12. مفهوم فیزیک در یونیتی (Rigidbody, Collider)
- 13. پیادهسازی برخوردها (Collisions)
- 14. ساخت اشیاء بازی (Sprites) برای بازیهای دوبعدی
- 15. کار با انیمیشنها در یونیتی
- 16. تولید انیمیشنهای دوبعدی ساده
- 17. مبانی طراحی رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 18. ایجاد دکمهها و متن در UI
- 19. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 20. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
- 21. مقدمهای بر بازیهای سهبعدی
- 22. کار با مدلهای سهبعدی (3D Models)
- 23. نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 24. مبانی دوربین (Camera) در بازیهای سهبعدی
- 25. کنترل دوربین برای بازیهای سهبعدی
- 26. حرکت کاراکتر در محیط سهبعدی
- 27. پیادهسازی گام برداشتن و پرش در سهبعدی
- 28. کار با فیزیک سهبعدی (Rigidbody 3D, Collider 3D)
- 29. مدیریت برخورد در بازیهای سهبعدی
- 30. ساخت محیطهای بازی سهبعدی
- 31. مفاهیم تکسچرینگ (Texturing) در سهبعدی
- 32. کار با متریالها (Materials) در یونیتی
- 33. اصول انیمیشن سهبعدی (Animator, Animation Clips)
- 34. پیادهسازی انیمیشنهای کاراکتر سهبعدی
- 35. طراحی مراحل (Level Design) در یونیتی
- 36. استفاده از Tilemaps برای ساخت مراحل دوبعدی
- 37. ساخت پازلهای ساده در بازی
- 38. مبانی طراحی سیستم امتیازدهی
- 39. پیادهسازی جمعآوری آیتمها
- 40. مدیریت دشمنان و هوش مصنوعی ساده
- 41. حرکت دشمنان و الگوهای رفتاری
- 42. مبانی ایجاد جلوههای ویژهٔ صوتی (Audio)
- 43. کار با موسیقی پسزمینه
- 44. اصول بهینهسازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
- 45. مدیریت حافظه در یونیتی
- 46. شناخت ابزارهای پروفایلینگ (Profiling Tools)
- 47. مراحل ساخت و خروجی گرفتن از بازی
- 48. تنظیمات پروژه برای پلتفرمهای مختلف
- 49. مبانی تست بازی (Game Testing)
- 50. رفع اشکالات رایج (Debugging)
- 51. اصول طراحی تجربهٔ کاربری (UX) در بازی
- 52. مدیریت خطاها در برنامهنویسی
- 53. مفاهیم شیگرایی در C# برای یونیتی
- 54. ارثبری و چندریختی در C#
- 55. کلاسها و اشیاء در C#
- 56. متدها و پراپرتیها در C#
- 57. رویدادها (Events) در C#
- 58. کار با واسطها (Interfaces) در C#
- 59. مفاهیم پیشرفتهٔ کامپوننتها
- 60. ساخت کامپوننتهای سفارشی
- 61. مدیریت منابع (Asset Management)
- 62. اصول معماری نرمافزار در بازیسازی
- 63. الگوهای طراحی رایج در بازیسازی
- 64. الگوی Singleton و کاربرد آن
- 65. الگوی Observer و مدیریت رویدادها
- 66. الگوی State Machine برای مدیریت وضعیت
- 67. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 68. کاربرد بازیسازی در حوزههای علمی
- 69. مبانی طراحی بازیهای معمایی
- 70. پیادهسازی مکانیزمهای حل معما
- 71. مبانی طراحی بازیهای پلتفرمر
- 72. چالشهای حرکتی در پلتفرمرها
- 73. اصول طراحی بازیهای استراتژیک ساده
- 74. مدیریت منابع در بازیهای استراتژیک
- 75. مبانی طراحی بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 76. سیستم پیشرفت شخصیت در RPG
- 77. مبانی ساخت بازیهای شبیهسازی
- 78. پیادهسازی تعاملات محیطی
- 79. اصول طراحی بازیهای کارتی ساده
- 80. مبانی ساخت موتور بازی ساده (مفاهیم)
- 81. کار با سیستم ورودی Unity Input System
- 82. تنظیمات پروژه و Build Settings
- 83. مدیریت نسخههای بازی (Version Control)
- 84. مبانی انتشار بازی در پلتفرمهای آنلاین
- 85. اخلاق در بازیسازی و کپیرایت
- 86. آشنایی با ابزارهای گرافیکی یونیتی (Shader Graph)
- 87. ساخت شیدرهای سفارشی ساده
- 88. مبانی طراحی صداگذاری حرفهای
- 89. اصول داستانسرایی در بازیها
- 90. مفهوم Gamification و کاربردهای آن
- 91. اصول طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 92. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیها
- 93. پیادهسازی سیستمهای پاداش و تنبیه
- 94. مبانی طراحی بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 95. اصول طراحی بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 96. مقدمهای بر بازیهای چندنفره (Multiplayer)
- 97. مبانی شبکه در بازیهای چندنفره
- 98. اصول بهینهسازی برای موبایل
- 99. مبانی طراحی بازیهای آموزشی مبتنی بر مهارت
- 100. مفاهیم پیشرفتهٔ انیمیشن سهبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.