دوره مهارتهای مدلسازی سهبعدی: کاربرد اشیاء ساده در گردش کار کیتبش (Kitbash) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مهارتهای مدلسازی سهبعدی: کاربرد اشیاء ساده در گردش کار کیتبش (Kitbash)
موضوع کلی: طراحی و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و گردش کار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی و گرافیک کامپیوتری
- 2. اصول پایهای مدلسازی سهبعدی
- 3. مبانی هندسه در مدلسازی
- 4. انواع مدلسازی سهبعدی
- 5. مزایای تمرین مدلسازی با اشیاء ساده
- 6. معرفی مفهوم گردش کار (Workflow)
- 7. گردش کار کیتبش (Kitbash) چیست؟
- 8. کاربرد کیتبش در پروژههای سهبعدی
- 9. مزایای کیتبش برای هنرمندان
- 10. اصول طراحی اشیاء ساده برای کیتبش
- 11. انتخاب موضوعات ساده برای تمرین
- 12. شکلهای هندسی پایه در مدلسازی
- 13. استفاده از مکعبها و کرهها
- 14. مدلسازی استوانهها و مخروطها
- 15. کار با سطوح و منحنیها
- 16. تکنیکهای مدلسازی پلیگان
- 17. حذف و اضافه کردن چندضلعیها
- 18. تکنیکهای اکسترود و اینستست
- 19. مدلسازی با استفاده از مشها
- 20. تقسیمبندی و صاف کردن مشها
- 21. بهینهسازی هندسه مدلها
- 22. تکنیکهای اسکالپتینگ پایه
- 23. کار با براشهای نرمال و دیفورم
- 24. اضافه کردن جزئیات به مدلهای ساده
- 25. ساخت اجزای کاربردی برای کیتبش
- 26. طراحی قطعات مکانیکی ساده
- 27. مدلسازی عناصر معماری ساده
- 28. ساخت اشیاء دکوری ساده
- 29. ایجاد ستونها و پایهها
- 30. مدلسازی دربها و پنجرهها
- 31. طراحی مبلمان ساده
- 32. مدلسازی ابزارهای کاربردی
- 33. ساخت قطعات الکترونیکی ساده
- 34. ایجاد الگوهای تکرارشونده
- 35. استفاده از تقارن در مدلسازی
- 36. تکنیکهای تکرار و کپی
- 37. مدیریت لایهها و گروهها
- 38. سازماندهی صحنه مدلسازی
- 39. نامگذاری صحیح اشیاء
- 40. کنترل ویرایشها و تاریخچه
- 41. مدلسازی اشیاء با ابعاد دقیق
- 42. تنظیم واحدها و مقیاس در صحنه
- 43. کار با مختصات و تبدیلات
- 44. تکنیکهای چیدمان اشیاء
- 45. چیدمان اشیاء در یک صحنه
- 46. ایجاد ترکیببندیهای بصری
- 47. استفاده از اشیاء ساده برای ساخت صحنههای پیچیدهتر
- 48. مقدمهای بر بافتدهی (Texturing)
- 49. اصول UV Mapping
- 50. روشهای Unwrapping
- 51. ایجاد تکسچرهای ساده
- 52. استفاده از تکسچرهای آماده
- 53. نقش تکسچر در واقعگرایی مدل
- 54. مقدمهای بر متریالسازی (Materializing)
- 55. انواع متریالها
- 56. تنظیم پارامترهای متریال
- 57. کار با متریالهای PBR
- 58. اصول نورپردازی در سهبعدی
- 59. انواع نورها
- 60. تنظیم شدت و رنگ نور
- 61. ایجاد سایههای واقعگرایانه
- 62. مقدمهای بر رندرینگ (Rendering)
- 63. تنظیمات اولیه رندر
- 64. انواع موتورهای رندر
- 65. خروجی گرفتن از صحنه
- 66. اصلاح رنگ و Post-Processing
- 67. کاربرد مدلسازی سهبعدی در انیمیشن
- 68. مدلسازی کاراکترهای ساده
- 69. مدلسازی محیطهای انیمیشن
- 70. گردش کار در پروژههای انیمیشن
- 71. مدلسازی سهبعدی در بازیسازی
- 72. طراحی Assetهای بازی
- 73. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 74. گردش کار در تولید بازی
- 75. کاربرد مدلسازی سهبعدی در معماری
- 76. مدلسازی نماهای ساختمان
- 77. ایجاد فضاهای داخلی
- 78. رندرینگ معماری
- 79. کاربرد مدلسازی سهبعدی در طراحی صنعتی
- 80. مدلسازی محصولات
- 81. ایجاد نمونههای اولیه مجازی
- 82. گردش کار در طراحی صنعتی
- 83. نکات پیشرفته در کیتبش
- 84. ایجاد کیتبشهای تخصصی
- 85. فروش و اشتراکگذاری کیتبش
- 86. مسائل حقوقی و مالکیت معنوی
- 87. اهمیت تمرین مداوم
- 88. توسعه مهارتهای خلاقانه
- 89. آینده مدلسازی سهبعدی
- 90. جمعبندی اصول کلیدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.