دوره آموزش جامع برنامهنویسی جاوا برای مبتدیان (سال ۲۰۲۴) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع برنامهنویسی جاوا برای مبتدیان (سال ۲۰۲۴)
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرمافزار
موضوع میانی: برنامهنویسی و توسعه نرمافزار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای برنامهنویسی و جاوا
- 2. نصب و راهاندازی محیط توسعه جاوا (JDK و IDE)
- 3. اولین برنامه جاوا: سلام دنیا!
- 4. مفاهیم پایه جاوا: متغیرها و انواع داده
- 5. عملگرها در جاوا: حسابی، مقایسهای و منطقی
- 6. دستورات شرطی: if، else if، و switch
- 7. حلقهها در جاوا: for، while، و do-while
- 8. آرایهها: کار با مجموعهای از دادهها
- 9. متدها (توابع): سازماندهی کد و قابلیت استفاده مجدد
- 10. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 11. مفاهیم کلاس و شیء در جاوا
- 12. سازندهها (Constructors): ایجاد اشیاء
- 13. کلمه کلیدی this: ارجاع به اعضای کلاس
- 14. وراثت (Inheritance): ساخت سلسله مراتب کلاسها
- 15. کلمه کلیدی super: دسترسی به اعضای کلاس والد
- 16. چندریختی (Polymorphism): رفتار اشیاء مختلف
- 17. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 18. اینترفیسها (Interfaces): قراردادها در جاوا
- 19. پکیجها (Packages): سازماندهی کد
- 20. مدیریت خطا و استثنائات (Exceptions)
- 21. دستهبندی استثنائات: Checked و Unchecked
- 22. دستورات try-catch-finally
- 23. پرتاب استثنائات (Throwing Exceptions)
- 24. ایجاد استثنائات سفارشی
- 25. مقدمهای بر کار با رشتهها (Strings)
- 26. عملیات رایج روی رشتهها
- 27. کلاس StringBuilder و StringBuffer
- 28. کار با تاریخ و زمان در جاوا
- 29. مجموعهها (Collections Framework)
- 30. لیستها (Lists): ArrayList و LinkedList
- 31. مجموعهها (Sets): HashSet و TreeSet
- 32. نقشهها (Maps): HashMap و TreeMap
- 33. مقدمهای بر ورودی/خروجی (I/O)
- 34. کار با فایلها: خواندن و نوشتن
- 35. جریانهای ورودی/خروجی (Streams)
- 36. سریالسازی (Serialization)
- 37. مقدمهای بر برنامهنویسی همزمان (Concurrency)
- 38. مفاهیم نخها (Threads)
- 39. ایجاد و مدیریت نخها
- 40. همگامسازی نخها (Synchronization)
- 41. مقدمهای بر رابطهای کاربری گرافیکی (GUI)
- 42. چارچوب Swing
- 43. اجزای اصلی Swing: Label، Button، TextField
- 44. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 45. چارچوب JavaFX (مقدماتی)
- 46. مقدمهای بر پایگاه داده و JDBC
- 47. اتصال به پایگاه داده
- 48. اجرای کوئریهای SQL با JDBC
- 49. مقدمهای بر طراحی الگوهای نرمافزاری (Design Patterns)
- 50. الگوهای ساختاری (Structural Patterns)
- 51. الگوهای رفتاری (Behavioral Patterns)
- 52. الگوهای آفرینشی (Creational Patterns)
- 53. مقدمهای بر تست واحد (Unit Testing)
- 54. چارچوب JUnit
- 55. نوشتن تستهای واحد برای کد جاوا
- 56. مقدمهای بر ابزارهای ساخت (Build Tools)
- 57. Apache Maven (مقدماتی)
- 58. Apache Gradle (مقدماتی)
- 59. مقدمهای بر سیستمهای کنترل نسخه (Version Control)
- 60. Git و GitHub (مقدماتی)
- 61. مقدمهای بر توسعه وب با جاوا
- 62. مقدمهای بر Servletها
- 63. مقدمهای بر JSP (JavaServer Pages)
- 64. مقدمهای بر فریمورکهای وب (مانند Spring)
- 65. مقدمهای بر امنیت در برنامهنویسی جاوا
- 66. مقدمهای بر کار با JSON و XML
- 67. مقدمهای بر معماری میکروسرویس (مقدماتی)
- 68. مقدمهای بر معماری Monolithic (مقدماتی)
- 69. مقدمهای بر DevOps (مقدماتی)
- 70. مقدمهای بر Cloud Computing (مقدماتی)
- 71. مقدمهای بر Big Data (مقدماتی)
- 72. مقدمهای بر هوش مصنوعی و یادگیری ماشین (مقدماتی)
- 73. مقدمهای بر دادهکاوی (مقدماتی)
- 74. مقدمهای بر اینترنت اشیاء (IoT) (مقدماتی)
- 75. مقدمهای بر بلاکچین (مقدماتی)
- 76. توسعه برنامههای موبایل با جاوا (Android)
- 77. مقدمهای بر اکوسیستم اندروید
- 78. ساخت اولین اپلیکیشن اندروید
- 79. اجزای اصلی اپلیکیشن اندروید
- 80. مقدمهای بر Activity و Fragment
- 81. مدیریت چرخه حیات (Lifecycle) در اندروید
- 82. مقدمهای بر UI Design در اندروید
- 83. کار با Layoutها در اندروید
- 84. کار با RecyclerView
- 85. کار با Intentها برای ناوبری
- 86. مدیریت دادهها در اندروید (SharedPreferences)
- 87. کار با پایگاه داده SQLite در اندروید
- 88. مقدمهای بر دریافت اطلاعات از اینترنت (Networking)
- 89. مقدمهای بر مدیریت منابع در اندروید
- 90. مقدمهای بر انتشار اپلیکیشن در Google Play Store
- 91. کاربرد جاوا در توسعه بازی (مقدماتی)
- 92. مقدمهای بر کتابخانههای گرافیکی جاوا
- 93. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیسازی
- 94. مقدمهای بر اصول طراحی بازی
- 95. مقدمهای بر بهینهسازی عملکرد در جاوا
- 96. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
- 97. اشتباهات رایج در برنامهنویسی جاوا
- 98. نکات پیشرفته برای بهبود کد
- 99. مطالعه موردی: ساخت یک پروژه ساده جاوا
- 100. جمعبندی و گامهای بعدی در یادگیری جاوا
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.