دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی مین‌یاب با جاوا اسکریپت، HTML و CSS (با تمرکز بر مفهوم بازگشت) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی و پیاده‌سازی بازی مین‌یاب با جاوا اسکریپت، HTML و CSS (با تمرکز بر مفهوم بازگشت)

موضوع کلی: توسعهٔ وب و برنامه‌نویسی کاربردی

موضوع میانی: ساخت بازی‌های تعاملی با جاوا اسکریپت

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه وب و جاوا اسکریپت
  • 2. شروع پروژه مین‌یاب: تنظیمات اولیه
  • 3. ساختار HTML صفحه بازی
  • 4. طراحی رابط کاربری با CSS
  • 5. مبانی جاوا اسکریپت برای بازی
  • 6. متغیرها و انواع داده در جاوا اسکریپت
  • 7. عملگرها و عبارات در جاوا اسکریپت
  • 8. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها (if, else)
  • 9. حلقه‌ها (for, while) برای تکرار
  • 10. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی داده‌های بازی
  • 11. توابع: سازماندهی کد بازی
  • 12. مفهوم رویدادها در جاوا اسکریپت
  • 13. مدیریت کلیک‌های ماوس
  • 14. نمایش اولیه صفحه بازی
  • 15. ایجاد جدول بازی (Grid)
  • 16. سلول‌های جدول و ویژگی‌های آن‌ها
  • 17. مقداردهی اولیه به سلول‌ها
  • 18. جاسازی مین‌ها در جدول
  • 19. توزیع تصادفی مین‌ها
  • 20. حساب کردن تعداد مین‌های مجاور
  • 21. نمایش اعداد مین‌های مجاور
  • 22. منطق باز شدن سلول‌ها
  • 23. باز شدن سلول خالی و پیامدهای آن
  • 24. باز شدن سلول حاوی مین
  • 25. پایان بازی: پیروزی
  • 26. پایان بازی: شکست
  • 27. نمایش پیام‌های بازی
  • 28. مدیریت وضعیت بازی (در حال اجرا، برد، باخت)
  • 29. استفاده از شمارنده زمان
  • 30. نمایش تعداد مین‌های باقی‌مانده
  • 31. بازخورد بصری هنگام کلیک
  • 32. نشانه‌گذاری سلول‌ها (پرچم‌گذاری)
  • 33. حذف نشانه‌ها
  • 34. پیاده‌سازی منطق بازگشت (Recursion)
  • 35. مفهوم بازگشت در برنامه‌نویسی
  • 36. مثال‌های ساده از بازگشت
  • 37. کاربرد بازگشت در بازی مین‌یاب
  • 38. بازگشت برای باز کردن سلول‌های همسایه
  • 39. بهینه‌سازی بازگشت
  • 40. مدیریت حافظه در بازگشت
  • 41. اشکال‌زدایی (Debugging) بازی
  • 42. ابزارهای اشکال‌زدایی مرورگر
  • 43. بررسی خطاها در کنسول
  • 44. تست بازی با سناریوهای مختلف
  • 45. اصلاح باگ‌های شناسایی شده
  • 46. بهبود رابط کاربری (UI)
  • 47. استفاده از انیمیشن‌های ساده
  • 48. بهبود تجربه کاربری (UX)
  • 49. سازگاری با اندازه‌های مختلف صفحه (Responsive Design)
  • 50. مبانی طراحی واکنش‌گرا
  • 51. استفاده از Media Queries
  • 52. مدیریت رویدادهای لمسی برای دستگاه‌های موبایل
  • 53. ساختاردهی مجدد کد برای خوانایی بهتر
  • 54. استفاده از کلاس‌ها و متدهای جاوا اسکریپت
  • 55. مدیریت رویدادهای پیشرفته
  • 56. استفاده از Event Delegation
  • 57. ذخیره‌سازی امتیازات بالا (High Scores)
  • 58. مفهوم Local Storage مرورگر
  • 59. ذخیره و بازیابی امتیازات
  • 60. نمایش جدول امتیازات
  • 61. ایجاد یک بازی جدید
  • 62. قابلیت تنظیم سختی بازی
  • 63. تنظیم تعداد مین‌ها
  • 64. تنظیم اندازه جدول
  • 65. پیاده‌سازی حالت "نمایش همه مین‌ها"
  • 66. اصول طراحی بازی‌های تعاملی
  • 67. ارگونومی در طراحی بازی
  • 68. تست کاربردپذیری
  • 69. ملاحظات امنیتی در توسعه وب (سطح مقدماتی)
  • 70. جلوگیری از حملات رایج (سطح مقدماتی)
  • 71. مدیریت خطا در سمت کاربر
  • 72. برنامه‌نویسی تابعی (Functional Programming) در جاوا اسکریپت
  • 73. مزایای برنامه‌نویسی تابعی
  • 74. استفاده از توابع مرتبه بالا
  • 75. مفهوم Immutability
  • 76. بازنگری در کد با رویکرد تابعی
  • 77. مدیریت وضعیت پیچیده در بازی
  • 78. استفاده از الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 79. الگوی ماژول (Module Pattern)
  • 80. الگوی ناظر (Observer Pattern)
  • 81. پیاده‌سازی الگوی ناظر برای مدیریت وضعیت بازی
  • 82. بهبود ساختار کد با الگوها
  • 83. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های جاوا اسکریپت (اختیاری)
  • 84. معرفی React، Vue، Angular (اختیاری)
  • 85. مزایای استفاده از فریم‌ورک‌ها (اختیاری)
  • 86. توسعه بازی‌های پیچیده‌تر با فریم‌ورک‌ها (اختیاری)
  • 87. مفاهیم پیشرفته در جاوا اسکریپت
  • 88. Promises و Async/Await برای عملیات ناهمزمان
  • 89. مدیریت خطا در عملیات ناهمزمان
  • 90. مقدمه‌ای بر Web Workers برای پردازش سنگین
  • 91. استفاده از Web Workers برای جلوگیری از قفل شدن رابط کاربری
  • 92. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 93. پروفایلینگ (Profiling) کد
  • 94. شناسایی گلوگاه‌های عملکردی
  • 95. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 96. مدیریت منابع در بازی
  • 97. استانداردهای کدنویسی جاوا اسکریپت
  • 98. استفاده از Linters (مانند ESLint)
  • 99. فرمت‌دهی کد (مانند Prettier)
  • 100. اصول و اخلاق حرفه‌ای در توسعه نرم‌افزار
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: CSS HTML آموزش جاوااسکریپت بازگشت بازی سازی با کد بازی مین روب برنامه نویسی وب توسعه بازی جاوااسکریپت ساخت بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.