دوره خلق هنرهای سه‌بعدی مینیمال برای بازی‌های ویدیویی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق هنرهای سه‌بعدی مینیمال برای بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: هنر و گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: طراحی و مدل‌سازی سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر سه‌بعدی مینیمال
  • 2. مفاهیم پایهٔ مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 3. تاریخچهٔ هنر سه‌بعدی در بازی‌ها
  • 4. سبک Low Poly چیست؟
  • 5. کاربرد Low Poly در بازی‌های ویدیویی
  • 6. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 7. مروری بر Blender برای مدل‌سازی
  • 8. رابط کاربری Blender
  • 9. ابزارهای اولیهٔ مدل‌سازی در Blender
  • 10. ایجاد اشکال هندسی پایه
  • 11. ویرایشگر سه‌بعدی
  • 12. حالت‌های ویرایش (Object Mode, Edit Mode)
  • 13. عملیات پایه: Extrude, Inset, Bevel
  • 14. کار با راس‌ها، لبه‌ها و وجه‌ها
  • 15. ساخت مدل‌های سادهٔ Low Poly
  • 16. تکنیک‌های کاهش جزئیات
  • 17. بهینه‌سازی مدل‌ها برای بازی
  • 18. مدل‌سازی محیط‌های Low Poly
  • 19. ساخت درختان و گیاهان Low Poly
  • 20. طراحی اشیاء ثابت محیطی
  • 21. ساخت ساختمان‌ها و سازه‌ها
  • 22. مدل‌سازی کاراکترهای Low Poly
  • 23. اصول اولیهٔ آناتومی برای مدل‌سازی
  • 24. طراحی صورت و بدن کاراکتر
  • 25. مدل‌سازی لباس و تجهیزات
  • 26. تکنیک‌های مدل‌سازی دستی
  • 27. استفاده از تصاویر مرجع
  • 28. سازگاری با موتورهای بازی
  • 29. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی Unity و Unreal Engine
  • 30. وارد کردن مدل‌های Low Poly به Unity
  • 31. وارد کردن مدل‌های Low Poly به Unreal Engine
  • 32. مفاهیم UV Mapping
  • 33. ایجاد UV Map برای مدل‌های Low Poly
  • 34. انتقال UV Map به نرم‌افزارهای دیگر
  • 35. تکنیک‌های رنگ‌آمیزی و متریال‌دهی
  • 36. رنگ‌های تخت و سایه‌روشن‌های ساده
  • 37. استفاده از Gradient در متریال‌ها
  • 38. ایجاد متریال‌های سفارشی در Unity
  • 39. ایجاد متریال‌های سفارشی در Unreal Engine
  • 40. اصول نورپردازی در صحنه‌های Low Poly
  • 41. انواع نورها و کاربردشان
  • 42. تنظیمات نورپردازی برای سبک Low Poly
  • 43. کار با سایه‌ها در سبک Low Poly
  • 44. بهینه‌سازی نورپردازی برای عملکرد
  • 45. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی
  • 46. انیمیشن فریم به فریم در Blender
  • 47. استخوان‌بندی (Rigging) برای کاراکترهای Low Poly
  • 48. ایجاد انیمیشن راه رفتن
  • 49. ایجاد انیمیشن‌های سادهٔ دیگر
  • 50. انیمیشن اشیاء در محیط
  • 51. تکنیک‌های بصری در سبک Low Poly
  • 52. استفاده از Post-Processing Effects
  • 53. تنظیمات دوربین و زاویه‌بندی
  • 54. ایجاد حس و حال با رنگ و نور
  • 55. چالش‌های رایج در مدل‌سازی Low Poly
  • 56. راه‌حل‌ها و نکات کاربردی
  • 57. مطالعهٔ موردی: پروژه‌های موفق Low Poly
  • 58. تحلیل سبک‌های مختلف Low Poly
  • 59. اصول طراحی بازی‌های Low Poly
  • 60. مقدمه‌ای بر بهینه‌سازی بازی
  • 61. تاثیر مدل‌های Low Poly بر عملکرد بازی
  • 62. تست و ارزیابی مدل‌ها
  • 63. مقدمه‌ای بر حقوق مؤلف و مالکیت معنوی
  • 64. رعایت قوانین نشر و استفاده از منابع
  • 65. اصول اخلاقی در تولید محتوای دیجیتال
  • 66. تولید محتوای سازگار با فرهنگ ایرانی
  • 67. کاربرد هنر سه‌بعدی در پویانمایی
  • 68. طراحی بازی‌های آموزشی با Low Poly
  • 69. ساخت تصاویر استوک Low Poly
  • 70. مدل‌سازی برای واقعیت مجازی (VR)
  • 71. مدل‌سازی برای واقعیت افزوده (AR)
  • 72. تکنیک‌های پیشرفتهٔ مدل‌سازی
  • 73. مدل‌سازی با استفاده از sculpting (با احتیاط)
  • 74. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 75. کار با سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 76. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی‌های Low Poly
  • 77. مفاهیم Game Design Document (GDD)
  • 78. برنامه‌ریزی پروژهٔ گرافیکی بازی
  • 79. مدیریت منابع در پروژه‌های سه‌بعدی
  • 80. اهمیت بازخورد در فرآیند طراحی
  • 81. تکنیک‌های ارائهٔ مدل‌های Low Poly
  • 82. نمایش مدل‌ها در وب‌سایت
  • 83. ساخت ویدئوهای تبلیغاتی برای بازی
  • 84. مقدمه‌ای بر انواع موتورهای بازی
  • 85. بررسی تفاوت‌های Unity و Unreal Engine
  • 86. استفاده از Asset Store در Unity
  • 87. استفاده از Marketplace در Unreal Engine
  • 88. اصول طراحی صدا برای بازی‌های Low Poly
  • 89. انتخاب موسیقی متن مناسب
  • 90. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 91. هماهنگی صدا و تصویر
  • 92. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 93. چالش‌های توسعهٔ بازی‌های مستقل
  • 94. فرصت‌های بازار بازی‌های مستقل
  • 95. اصول برندینگ برای پروژه‌های هنری
  • 96. ایجاد یک پورتفولیو (نمونه کار) حرفه‌ای
  • 97. شبکه‌سازی با دیگر هنرمندان و توسعه‌دهندگان
  • 98. یادگیری مستمر و به‌روزرسانی مهارت‌ها
  • 99. نگاهی به آیندهٔ هنر سه‌بعدی مینیمال
  • 100. جمع‌بندی و گام‌های بعدی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D modeling game art low poly art طراحی کاراکتر بازی طراحی محیط بازی گرافیک بازی گرافیک کامپیوتری مدل‌سازی سه‌بعدی هنر بازی‌سازی هنر کم‌تراکم

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.