دوره توابع و ساختارهای داده در دنیای بازیهای شبیهسازی شده همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره توابع و ساختارهای داده در دنیای بازیهای شبیهسازی شده
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و الگوریتمها
موضوع میانی: مبانی برنامهنویسی و ساختار دادهها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی در دنیای بازی
- 2. مفهوم تابع در بازیسازی
- 3. انواع توابع پایه
- 4. توابع بازگشتی و کاربرد آنها
- 5. مفهوم متغیر و دامنه آن
- 6. ساختارهای داده پایه: آرایهها
- 7. عملیات روی آرایهها
- 8. ساختار داده پشته (Stack)
- 9. کاربرد پشته در بازیها
- 10. ساختار داده صف (Queue)
- 11. کاربرد صف در بازیها
- 12. مفهوم لیست پیوندی (Linked List)
- 13. انواع لیست پیوندی
- 14. عملیات روی لیست پیوندی
- 15. کاربرد لیست پیوندی در مدیریت اشیاء بازی
- 16. درختها و انواع آنها
- 17. درخت جستجوی دودویی (BST)
- 18. کاربرد درختها در ناوبری بازی
- 19. گرافها و انواع آنها
- 20. کاربرد گرافها در نقشهبرداری بازی
- 21. الگوریتمهای پیمایش گراف
- 22. کشف مسیر در بازیها
- 23. مفهوم پیچیدگی زمانی الگوریتم
- 24. نمادگذاری Big O
- 25. تحلیل پیچیدگی توابع
- 26. تحلیل پیچیدگی ساختارهای داده
- 27. مرتبسازی: الگوریتم حبابی (Bubble Sort)
- 28. مرتبسازی: الگوریتم انتخابی (Selection Sort)
- 29. مرتبسازی: الگوریتم درجی (Insertion Sort)
- 30. مرتبسازی: الگوریتم ادغامی (Merge Sort)
- 31. مرتبسازی: الگوریتم سریع (Quick Sort)
- 32. جستجو: جستجوی خطی (Linear Search)
- 33. جستجو: جستجوی دودویی (Binary Search)
- 34. کاربرد الگوریتمهای مرتبسازی در بازیها
- 35. کاربرد الگوریتمهای جستجو در بازیها
- 36. پهلوانان و شخصیتهای بازی
- 37. سیستمهای امتیازدهی و رتبهبندی
- 38. مدیریت موجودی بازیکن
- 39. انبار و صندوقچهها
- 40. سیستمهای سلامتی و نوار سلامتی
- 41. مدیریت منابع در بازی
- 42. سیستمهای تولید آیتمها
- 43. مفهوم هوش مصنوعی ساده در بازی
- 44. حرکت دشمنان و NPCها
- 45. سیستمهای دیالوگ و گفتگو
- 46. مدیریت وضعیت بازی
- 47. ذخیره و بارگذاری بازی
- 48. مفهوم تصادفیسازی در بازی
- 49. تولید مراحل بازی
- 50. طراحی معماها و پازلها
- 51. سیستمهای حمله و دفاع
- 52. مدیریت جانورها و هیولاها
- 53. مفهوم باس فایتها
- 54. مدیریت رویدادهای بازی
- 55. سیستمهای ارتقاء و پیشرفت بازیکن
- 56. مدیریت تواناییهای ویژه
- 57. سیستمهای کلاس و تخصص بازیکن
- 58. مدیریت آیتمهای افسانهای
- 59. سیستمهای نبرد نوبتی
- 60. سیستمهای مبارزه در لحظه
- 61. مدیریت اثرات وضعیت (Status Effects)
- 62. مدیریت جادوها و طلسمها
- 63. سیستمهای ساخت و ساز (Crafting)
- 64. مدیریت اقتصاد بازی
- 65. سیستمهای فروشگاه و خرید و فروش
- 66. مدیریت پاداشها و جوایز
- 67. سیستمهای ماموریتها و کوئستها
- 68. مدیریت پیشرفت داستانی
- 69. مفهوم پارادایمهای برنامهنویسی
- 70. برنامهنویسی شیءگرا در بازیسازی
- 71. کلاسها و اشیاء در بازی
- 72. وراثت و پلیمورفیسم در بازی
- 73. کپسولهسازی در بازیسازی
- 74. مدیریت ارثبری در شخصیتها
- 75. طراحی سیستمهای مبتنی بر مولفهها
- 76. کاربرد الگوهای طراحی در بازی
- 77. الگوی Singleton برای مدیران بازی
- 78. الگوی Observer برای رویدادها
- 79. الگوی Factory برای تولید اشیاء
- 80. مدیریت حافظه در بازیها
- 81. بهینهسازی عملکرد بازی
- 82. تست و اشکالزدایی در بازیسازی
- 83. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 84. طراحی تجربه کاربری (UX)
- 85. مقدمهای بر موتورهای بازیسازی
- 86. تفاوت بازیهای دو بعدی و سه بعدی
- 87. مفاهیم پایهای گرافیک کامپیوتری
- 88. مدیریت انیمیشن در بازی
- 89. مفاهیم صداگذاری در بازی
- 90. کاربرد شبکهسازی در بازیهای چند نفره
- 91. اصول امنیتی در بازیهای آنلاین
- 92. مقدمهای بر تحلیل دادههای بازی
- 93. برنامهنویسی کاربردی در بازی
- 94. توابعLambda و کاربرد آنها
- 95. برنامهنویسی تابعی و بازیسازی
- 96. مدیریت وضعیت با رویکرد تابعی
- 97. اصول برنامهنویسی تمیز در بازی
- 98. مستندسازی کد در بازیسازی
- 99. کار تیمی در توسعه بازی
- 100. اخلاق در توسعه بازی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.