دوره خلق کاراکترهای انیمیشنی سفارشی با LoRA و رندر در iClone (با استفاده از هوش مصنوعی FluxGym) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق کاراکترهای انیمیشنی سفارشی با LoRA و رندر در iClone (با استفاده از هوش مصنوعی FluxGym)
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: تکنیکهای پیشرفته رندر و آموزش مدلهای هوش مصنوعی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
- 2. مبانی مدلسازی سهبعدی در نرمافزارهای استاندارد
- 3. آشنایی با مفاهیم رندرینگ و موتورهای رندر
- 4. اصول طراحی کاراکتر در انیمیشن
- 5. مقدمه ای بر LoRA و کاربرد آن در یادگیری ماشین
- 6. مبانی آموزش مدلهای هوش مصنوعی برای گرافیک
- 7. آشنایی با پلتفرم RunPod و مزایای آن
- 8. نصب و راهاندازی محیط iClone برای انیمیشن
- 9. مقدمه ای بر Character Creator (CC) در iClone
- 10. تکنیکهای پایه ساخت کاراکتر در CC
- 11. تنظیمات اولیه پروژه در iClone
- 12. مفاهیم اولیه نورپردازی در صحنههای سهبعدی
- 13. تنظیمات دوربین در iClone
- 14. مبانی انیمیشنسازی کاراکتر
- 15. کار با ریگینگ (Rigging) در iClone
- 16. اصول انیمیشن لب (Lip Sync)
- 17. افکتهای بصری پایه در iClone
- 18. مقدمه ای بر FluxGym و قابلیتهای آن
- 19. نصب و پیکربندی FluxGym
- 20. آشنایی با معماری مدلهای هوش مصنوعی مرتبط با گرافیک
- 21. مفاهیم پایه شبکههای مولد تخاصمی (GANs)
- 22. مقدمه ای بر مدلهای Diffusion
- 23. کاربرد LoRA در سفارشیسازی مدلهای هوش مصنوعی
- 24. آموزش LoRA برای تولید تصاویر کاراکتر
- 25. تنظیم پارامترهای آموزش LoRA
- 26. انتخاب دادههای مناسب برای آموزش LoRA
- 27. پیشپردازش دادهها برای آموزش LoRA
- 28. مراحل اجرای یک بچ (Batch) آموزشی LoRA
- 29. نظارت بر روند آموزش LoRA
- 30. ارزیابی خروجیهای مدل LoRA
- 31. تنظیم دقیق (Fine-tuning) مدلهای LoRA
- 32. استفاده از LoRA برای تغییر سبک هنری کاراکترها
- 33. رندر دستهای (Batch Render) کاراکترها در iClone
- 34. بهینهسازی تنظیمات رندر در iClone
- 35. تکنیکهای پیشرفته نورپردازی برای رندر حرفهای
- 36. استفاده از سیستم ذرات (Particle Systems) در iClone
- 37. ایجاد انیمیشنهای پیچیده با استفاده از کلیدفریمها
- 38. موشن کپچر (Motion Capture) و کاربرد آن در iClone
- 39. کار با انیمیشنهای از پیش آماده (Motion Libraries)
- 40. تکنیکهای انیمیشنسازی پویا (Dynamic Animation)
- 41. تنظیمات متریال و تکسچر پیشرفته
- 42. ایجاد سطوح واقعگرایانه در iClone
- 43. استفاده از شیدرها (Shaders) سفارشی
- 44. مقدمه ای بر رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering)
- 45. بهینهسازی عملکرد رندر در iClone
- 46. مدیریت منابع در RunPod برای آموزش و رندر
- 47. استراتژیهای مدیریت دیسک و حافظه در RunPod
- 48. تنظیمات شبکه در RunPod برای انتقال داده
- 49. آشنایی با محیط خط فرمان (Command Line) در RunPod
- 50. اسکریپتنویسی برای اتوماسیون وظایف در RunPod
- 51. کار با Docker برای محیطهای ایزوله
- 52. اصول ایمنی و امنیت در استفاده از پلتفرمهای ابری
- 53. ملاحظات اخلاقی در استفاده از هوش مصنوعی در هنر
- 54. حفظ حریم خصوصی دادههای آموزشی
- 55. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای ابزارهای گرافیکی
- 56. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) در نرمافزارهای سهبعدی
- 57. مقدمه ای بر اصول انیمیشن کلاسیک
- 58. تکنیکهای زمانبندی (Timing) و فاصلهگذاری (Spacing)
- 59. اصول حرکتنمایی (Squash and Stretch)
- 60. اصول اولیهسازی (Anticipation) و اقدام نهایی (Follow Through)
- 61. اصول انیمیشن شخصیت (Character Animation)
- 62. طراحی صدا در انیمیشن
- 63. مبانی تدوین و مونتاژ در انیمیشن
- 64. کاربرد هوش مصنوعی در بهبود فرآیند انیمیشن
- 65. تولید بافت (Texture Generation) با هوش مصنوعی
- 66. تولید انیمیشنهای ساده با هوش مصنوعی
- 67. استفاده از مدلهای از پیش آموزشدیده در FluxGym
- 68. تنظیمات پیشرفته FluxGym برای کنترل دقیقتر
- 69. بهینهسازی پارامترهای FluxGym برای نتایج مطلوب
- 70. کار با دادههای سهبعدی در FluxGym
- 71. تکنیکهای رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 72. تنظیمات نهایی برای خروجی نهایی انیمیشن
- 73. فرمتهای خروجی رایج در انیمیشن سهبعدی
- 74. پستپروداکشن (Post-production) در انیمیشن
- 75. اصول رنگشناسی در انیمیشن
- 76. کاربرد نور و سایه در انتقال حس و مفهوم
- 77. طراحی صحنه و محیط در انیمیشن
- 78. اصول روایی در انیمیشن
- 79. ساختار شخصیت و قوس داستانی
- 80. تکنیکهای ایجاد کشش و تعلیق
- 81. اصول کارگردانی در انیمیشن
- 82. بررسی نمونههای موفق انیمیشنهای سهبعدی
- 83. تحلیل فنی انیمیشنهای برجسته
- 84. کاربرد هوش مصنوعی در تست و رفع اشکال انیمیشن
- 85. آموزش پیشرفته LoRA برای مدلهای پیچیده
- 86. تکنیکهای ترکیب LoRA با مدلهای دیگر
- 87. استفاده از LoRA برای مدلسازی مفاصل و استخوانبندی
- 88. بهینهسازی مدلهای LoRA برای اجرا در سختافزارهای مختلف
- 89. مقدمه ای بر واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در انیمیشن
- 90. کاربرد انیمیشن سهبعدی در صنعت بازیسازی
- 91. کاربرد انیمیشن سهبعدی در معماری و طراحی
- 92. کاربرد انیمیشن سهبعدی در تبلیغات
- 93. آینده انیمیشن سهبعدی و نقش هوش مصنوعی
- 94. مبانی حقوق مالکیت معنوی در محتوای دیجیتال
- 95. اصول اخلاق حرفهای در صنعت انیمیشن
- 96. چالشهای تولید محتوای انیمیشن در مقیاس بزرگ
- 97. برنامهریزی پروژه انیمیشن سهبعدی
- 98. مدیریت تیم در تولید انیمیشن
- 99. روشهای ارزیابی و بازخورد در فرآیند تولید
- 100. نکات تکمیلی برای حرفهای شدن در انیمیشن سهبعدی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.