دوره ساخت بازی مین‌روب با جاوا اسکریپت: از مبانی تا پیاده‌سازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی مین‌روب با جاوا اسکریپت: از مبانی تا پیاده‌سازی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار و برنامه‌نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی وب و جاوا اسکریپت

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه‌نویسی و مقدمه جاوا اسکریپت
  • 2. معرفی محیط توسعه و ابزارهای لازم
  • 3. ساختار اولیه یک برنامه جاوا اسکریپت
  • 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 6. توابع و مدیریت خطا در جاوا اسکریپت
  • 7. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا
  • 8. کار با آرایه‌ها و اشیاء در جاوا اسکریپت
  • 9. مفاهیم DOM و دستکاری عناصر HTML
  • 10. مدیریت رویدادها در جاوا اسکریپت
  • 11. مقدمه بازی مین‌روب و قوانین آن
  • 12. طراحی ساختار داده‌های بازی
  • 13. نمایش بصری صفحه بازی
  • 14. پیاده‌سازی منطق تولید مین‌ها
  • 15. مدیریت وضعیت سلول‌ها (خالی، مین، عدد)
  • 16. نحوه تشخیص کلیک کاربر
  • 17. باز کردن سلول‌های خالی و انتشار عدد
  • 18. نمایش اعداد در سلول‌های مجاور مین
  • 19. پیاده‌سازی منطق باز کردن سلول‌های عددی
  • 20. مدیریت وضعیت برد در بازی
  • 21. مدیریت وضعیت باخت در بازی
  • 22. نمایش پیام‌های برد و باخت
  • 23. تنظیمات اولیه بازی (اندازه صفحه، تعداد مین)
  • 24. پیاده‌سازی دکمه شروع مجدد بازی
  • 25. مدیریت نشانه‌گذاری سلول‌ها (پرچم)
  • 26. حذف نشانه‌ها از سلول‌ها
  • 27. بهبود رابط کاربری بازی
  • 28. اضافه کردن تایمر بازی
  • 29. نمایش تعداد مین‌های باقی‌مانده
  • 30. استفاده از توابع کمکی برای منطق بازی
  • 31. بهینه‌سازی کد برای عملکرد بهتر
  • 32. اشکال‌زدایی و رفع باگ‌های احتمالی
  • 33. مقدمه مفاهیم پیشرفته‌تر جاوا اسکریپت
  • 34. استفاده از کلاس‌ها و وراثت
  • 35. آشنایی با ماژول‌ها در جاوا اسکریپت
  • 36. مفاهیم Asynchronous Programming
  • 37. کار با Promises در جاوا اسکریپت
  • 38. استفاده از Async/Await
  • 39. مقدمه‌ای بر معماری نرم‌افزار
  • 40. الگوهای طراحی رایج در برنامه‌نویسی
  • 41. مدیریت حالت (State Management) در بازی
  • 42. تست واحد (Unit Testing) برای بازی
  • 43. مقدمه تست یکپارچگی (Integration Testing)
  • 44. اصول طراحی رابط کاربری کاربرپسند
  • 45. نکات امنیتی در توسعه وب
  • 46. کار با API های سمت سرور (در صورت نیاز)
  • 47. اصول ذخیره‌سازی داده‌ها در مرورگر
  • 48. مفاهیم Responsive Design
  • 49. بهبود دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 50. مقدمه مفاهیم CI/CD
  • 51. مدیریت نسخه با Git
  • 52. کار با پلتفرم‌های میزبانی وب
  • 53. مقدمه ابزارهای Build
  • 54. بهینه‌سازی تصاویر و منابع
  • 55. کار با فونت‌ها و استایل‌دهی
  • 56. اصول طراحی الگوریتم‌های بازی
  • 57. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها
  • 58. مقدمه هوش مصنوعی در بازی‌ها (اگر قابل اعمال باشد)
  • 59. کار با Web Workers برای پردازش سنگین
  • 60. اصول کدنویسی تمیز (Clean Code)
  • 61. مستندسازی کد
  • 62. نکات تکمیلی در مورد جاوا اسکریپت مدرن
  • 63. معرفی فریم‌ورک‌های محبوب جاوا اسکریپت
  • 64. کار با کتابخانه‌های مرتبط با بازی‌سازی
  • 65. اصول بازی‌سازی با رویکرد کاربرمحور
  • 66. مدیریت منابع در بازی
  • 67. بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 68. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 69. مفاهیم Gamification در توسعه نرم‌افزار
  • 70. تحلیل رفتار کاربر در بازی
  • 71. مقدمه اصول UI/UX
  • 72. اصول بصری‌سازی داده‌ها در بازی
  • 73. کار با انیمیشن‌ها در جاوا اسکریپت
  • 74. مدیریت صدا در بازی
  • 75. اصول تست کاربردپذیری (Usability Testing)
  • 76. مقدمه طراحی بازی‌های چندنفره (در صورت امکان)
  • 77. اصول اخلاقی در توسعه بازی
  • 78. کار با ابزارهای تحلیل عملکرد (Performance Profiling)
  • 79. اصول مدیریت پروژه نرم‌افزاری
  • 80. مقدمه متدولوژی‌های Agile
  • 81. کار با ابزارهای مدیریت تسک
  • 82. اصول مستندسازی فنی
  • 83. مقدمه مفاهیم DevOps
  • 84. بهبود فرآیندهای توسعه و استقرار
  • 85. اصول امنیت داده‌ها در وب
  • 86. مفاهیم مدیریت چرخه عمر نرم‌افزار
  • 87. اصول بازی‌سازی با هدف سرگرمی
  • 88. کار با ابزارهای طراحی گرافیکی برای بازی
  • 89. اصول طراحی تجربه کاربری عمیق
  • 90. مقدمه مفاهیم Game Design Document
  • 91. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 92. اصول توسعه بازی‌های قابل دسترس
  • 93. مقدمه مفاهیم Test-Driven Development
  • 94. استفاده از الگوهای طراحی برای ساختاردهی
  • 95. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ
  • 96. اصول طراحی بازی‌های آموزشی اثربخش
  • 97. کار با ابزارهای تحلیل بازی
  • 98. مقدمه مفاهیم User Journey Mapping
  • 99. بهبود پایداری و قابلیت اطمینان نرم‌افزار
  • 100. اصول توسعه نرم‌افزارهای پایدار
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: آموزش برنامه نویسی آموزش جاوا اسکریپت آموزش کدنویسی بازی سازی با جاوا اسکریپت بازی مین روب برنامه نویسی وب توسعه بازی جاوا اسکریپت مقدماتی ساخت بازی جاوا اسکریپت مین روب جاوا اسکریپت

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.