دوره ساخت بازیهای سهبعدی با یونیتی و سیشارپ (با تمرکز بر پروژههای کاربردی) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی با یونیتی و سیشارپ (با تمرکز بر پروژههای کاربردی)
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و برنامهنویسی
موضوع میانی: توسعه بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط یونیتی و اصول اولیه توسعه بازی
- 2. مرور مفاهیم پایهای زبان سیشارپ برای یونیتی
- 3. ساخت اولین بازی سهبعدی: پرتابهانداز ساده
- 4. مدیریت ورودی کاربر و کنترل کاراکتر در بازی
- 5. پیادهسازی فیزیک و برخورد در یونیتی
- 6. متحرکسازی کاراکترها و اشیاء بازی
- 7. طراحی مراحل و چیدمان محیط بازی
- 8. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 9. پیادهسازی رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 10. نمایش امتیاز، سلامتی و اطلاعات بازیکن
- 11. سیستم دوربین و دنبال کردن کاراکتر
- 12. صداگذاری و افکتهای صوتی در بازی
- 13. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 14. رفتارپردازی دشمنان و مسیردهی
- 15. پرتابههای دشمن و سیستم دفاعی
- 16. ساخت بازی پلتفرمر سهبعدی
- 17. حرکت و پرش کاراکتر در بازی پلتفرمر
- 18. موانع و چالشهای محیطی
- 19. جمعآوری آیتمها و امتیازگیری
- 20. سیستم نجات و پایان مرحله
- 21. ساخت بازی تیراندازی اول شخص (FPS)
- 22. حرکت و چرخش دوربین در نما اول شخص
- 23. شلیک و مدیریت مهمات
- 24. سیستم سلامتی بازیکن و دشمنان
- 25. مدیریت امواج دشمنان
- 26. ساخت بازی مسابقهای سهبعدی
- 27. کنترل ماشین و فیزیک رانندگی
- 28. پیست مسابقه و موانع
- 29. سیستم زمانبندی و رتبهبندی
- 30. رقبای هوشمند و هوش مصنوعی
- 31. ساخت بازی بقا و اکتشاف
- 32. مدیریت منابع و ساخت و ساز
- 33. نیازهای کاراکتر (گرسنگی، تشنگی)
- 34. سیستم آب و هوا و چرخه شب و روز
- 35. موجودات خطرناک و مبارزه
- 36. ساخت بازی معمایی سهبعدی
- 37. طراحی معماها و پازلها
- 38. تعامل با اشیاء محیطی
- 39. مکانیکهای حل معما
- 40. پیشرفت در داستان بازی
- 41. بهینهسازی عملکرد بازی در یونیتی
- 42. مدیریت حافظه و بارگذاری منابع
- 43. کاهش لگ و فریمریت پایین
- 44. تکنیکهای رندرینگ بهینه
- 45. تست و رفع اشکال بازی
- 46. اصول طراحی بازیهای سرگرمکننده
- 47. نکات روانشناسی در طراحی بازی
- 48. مدیریت چرخه عمر پروژه بازی
- 49. مستندسازی پروژه بازی
- 50. اصول انتشار و توزیع بازی
- 51. مقدمهای بر شبکهسازی در بازیها
- 52. همگامسازی اطلاعات بازیکنان
- 53. مدیریت اتصال و قطع شدن بازیکنان
- 54. پروتکلهای ارتباطی امن
- 55. پیادهسازی چت در بازی
- 56. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته در یونیتی
- 57. مفاهیم سایهزنی و نورپردازی
- 58. تکنیکهای Post-Processing
- 59. استفاده از Shader Graph
- 60. بهینهسازی گرافیکی برای پلتفرمهای مختلف
- 61. اصول طراحی صدا در بازیهای سهبعدی
- 62. تولید موسیقی متن مناسب
- 63. طراحی افکتهای صوتی واقعگرایانه
- 64. سیستم مدیریت صدا در یونیتی
- 65. یکپارچهسازی صدا با گیمپلی
- 66. مقدمهای بر طراحی مراحل پیچیده
- 67. تکنیکهای تولید مراحل رویهای
- 68. استفاده از ابزارهای طراحی مرحله
- 69. مدیریت جریان بازیکن در مراحل
- 70. ایجاد حس اکتشاف و پاداش
- 71. اصول طراحی شخصیتهای جذاب
- 72. طراحی ظاهری و انیمیشن
- 73. شخصیتپردازی و داستان پسزمینه
- 74. تعامل شخصیتها با بازیکن
- 75. توسعه شخصیتهای قابل بازی
- 76. مقدمهای بر توسعه بازیهای موبایل
- 77. تفاوتهای توسعه برای پلتفرم موبایل
- 78. بهینهسازی لمسی و کنترلها
- 79. مدیریت باتری و منابع دستگاه
- 80. انتشار در فروشگاههای اپلیکیشن
- 81. مقدمهای بر موتورهای بازی دیگر
- 82. مقایسه یونیتی با دیگر موتورها
- 83. کاربرد موتورهای بازی در صنایع مختلف
- 84. نقش برنامهنویس در تیم توسعه بازی
- 85. اخلاق حرفهای در توسعه بازی
- 86. روندهای آینده در صنعت بازیسازی
- 87. پروژههای پیشرفته و سفارشی
- 88. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری
- 89. مدیریت دستاوردهای بازی (Achievements)
- 90. سیستم پرداخت درون برنامهای (اختیاری و با رعایت چارچوب)
- 91. یکپارچهسازی با سرویسهای بازی (اختیاری)
- 92. تکنیکهای پیشرفته هوش مصنوعی
- 93. یادگیری ماشین در بازیها (مقدماتی)
- 94. بازخورد و تست کاربر در طراحی بازی
- 95. اصول بازیسازی مستقل (Indie Game Development)
- 96. ساخت نمونه اولیه (Prototype) بازی
- 97. مدیریت ریسک در پروژههای بازی
- 98. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 99. کاربرد بازی در آموزش و یادگیری
- 100. توسعه بازیهای مبتنی بر واقعیت افزوده (AR)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.