دوره ساخت بازیهای سهبعدی تعاملی با یونیتی و زبان سیشارپ (C#) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای سهبعدی تعاملی با یونیتی و زبان سیشارپ (C#)
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای رایانهای با یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعهٔ بازیهای رایانهای
- 2. آشنایی با مفاهیم پایهای بازیسازی
- 3. محیط توسعهٔ یکپارچهٔ یونیتی (Unity IDE)
- 4. پروژههای یونیتی: ساختار و مدیریت
- 5. عناصر اصلی صحنه (Scene) در یونیتی
- 6. کار با GameObjects و Components
- 7. مبانی زبان برنامهنویسی سیشارپ (C#)
- 8. متغیرها، انواع داده و عملگرها در سیشارپ
- 9. دستورات شرطی و حلقهها در سیشارپ
- 10. توابع و متدها در سیشارپ
- 11. مفهوم کلاسها و اشیاء در سیشارپ
- 12. اصول برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 13. مدیریت ورودی کاربر (Input Management)
- 14. حرکت و جابجایی کاراکترها
- 15. فیزیک در یونیتی: Rigidbody و Colliders
- 16. مفاهیم شتاب، گرانش و برخورد
- 17. انیمیشن در یونیتی: اصول و کار با Animator
- 18. ساخت انیمیشنهای سفارشی
- 19. مدیریت صحنهها و انتقال بین آنها
- 20. ساخت رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 21. عناصر UI: دکمهها، متن و تصاویر
- 22. کار با Canvas و EventSystem
- 23. صداگذاری در بازیها
- 24. مدیریت منابع صوتی (Audio Clips)
- 25. پخش و کنترل صداها
- 26. مبانی گرافیک سهبعدی
- 27. متریالها و شیدرها در یونیتی
- 28. نورپردازی صحنه (Lighting)
- 29. انواع نورها و تنظیمات آنها
- 30. دوربین در یونیتی: انواع و مدیریت
- 31. تکنیکهای دوربین پویاتر
- 32. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی
- 33. مبانی ذخیرهسازی محلی
- 34. کار با PlayerPrefs
- 35. آشنایی با مفاهیم هوش مصنوعی در بازی
- 36. پیادهسازی رفتارهای سادهٔ دشمنان
- 37. سیستمهای ذرهای (Particle Systems)
- 38. ساخت افکتهای بصری
- 39. مدیریت بازی: شروع، پایان و وضعیتها
- 40. پیادهسازی سیستم امتیازدهی
- 41. طراحی مراحل بازی
- 42. مدیریت دشمنان و چالشها
- 43. مبانی شبکه در بازیها (Multiplayer)
- 44. اصول ارتباط کلاینت-سرور
- 45. کار با Unity Netcode for GameObjects
- 46. مدیریت بازیهای آنلاین
- 47. بهینهسازی عملکرد بازی
- 48. شناسایی گلوگاههای عملکردی
- 49. تکنیکهای کاهش مصرف حافظه
- 50. بهینهسازی رندرینگ
- 51. آشنایی با ابزارهای پروفایلینگ یونیتی
- 52. مبانی طراحی بازیهای موبایل
- 53. کنترلهای لمسی در یونیتی
- 54. سازگاری با پلتفرمهای مختلف
- 55. آشنایی با اصول توسعهٔ بازیهای مستقل (Indie)
- 56. مراحل پیش از تولید بازی
- 57. طراحی گیمپلی و مکانیکها
- 58. مبانی طراحی مراحل (Level Design)
- 59. تکنیکهای طراحی مراحل جذاب
- 60. کار با ابزارهای طراحی مراحل
- 61. مبانی داستانسرایی در بازیها
- 62. ایجاد شخصیتهای ماندگار
- 63. نوشتن دیالوگهای مؤثر
- 64. طراحی رابط کاربری پیشرفته
- 65. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
- 66. استفاده از Asset Store
- 67. وارد کردن و مدیریت مدلهای سهبعدی
- 68. کار با انیمیشنهای FBX
- 69. مبانی صداگذاری حرفهای
- 70. کار با ابزارهای ویرایش صدا
- 71. انتخاب موسیقی متن مناسب
- 72. مبانی تست بازی (Game Testing)
- 73. انواع تست و روشهای آن
- 74. رفع اشکالات (Bug Fixing)
- 75. مدیریت نسخهٔ نرمافزار (Version Control)
- 76. مبانی Git و GitHub
- 77. کار با سیستمهای کنترل نسخه
- 78. مبانی انتشار و توزیع بازی
- 79. فرآیند Build و Export در یونیتی
- 80. انتشار بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 81. آشنایی با مفاهیم کسب درآمد از بازی
- 82. مدلهای درآمدزایی در بازیها
- 83. پیادهسازی خرید درونبرنامهای (In-App Purchase)
- 84. مبانی بازاریابی بازی
- 85. استراتژیهای معرفی بازی
- 86. کار با انجمنهای توسعهدهندگان
- 87. آشنایی با قوانین و مقررات نشر بازی
- 88. اصول نگارش قراردادهای توسعهٔ بازی
- 89. ملاحظات حقوقی در توزیع بازی
- 90. اخلاق حرفهای در توسعهٔ بازی
- 91. ملاحظات فرهنگی در طراحی بازی
- 92. توسعهٔ بازی برای مخاطبان داخلی
- 93. تطبیق بازی با فرهنگ ایرانی-اسلامی
- 94. مبانی طراحی بازیهای آموزشی
- 95. کاربرد بازی در آموزش و یادگیری
- 96. طراحی بازیهای سرگرمکننده و آموزشی
- 97. آشنایی با بازیهای نقشآفرینی (RPG)
- 98. مبانی سیستمهایInventory و Skill
- 99. پیادهسازی دیالوگهای چندگزینهای
- 100. مبانی بازیهای استراتژی (Strategy)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.