دوره راهاندازی و مدیریت خدمات Unity برای پروژههای نرمافزاری و بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهاندازی و مدیریت خدمات Unity برای پروژههای نرمافزاری و بازی
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و بازیهای رایانهای
موضوع میانی: پیادهسازی خدمات و ابزارهای توسعه
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر خدمات Unity
- 2. فهم اکوسیستم خدمات Unity
- 3. نصب و پیکربندی Unity Hub
- 4. ایجاد پروژه جدید در Unity
- 5. مرور رابط کاربری Unity
- 6. مبانی اسکریپت نویسی در C#
- 7. مفاهیم اولیه کامپوننت ها و گیم آبجکت ها
- 8. کار با سیستم ورودی Unity
- 9. پیاده سازی فیزیک پایه در بازی
- 10. مدیریت صحنه ها و بارگذاری آنها
- 11. مقدمه ای بر UI Toolkit
- 12. طراحی و پیاده سازی عناصر UI
- 13. استفاده از TextMesh Pro برای متن
- 14. مدیریت انیمیشن ها در Unity
- 15. مقدمه ای بر انیمیتور کنترلر
- 16. کار با State Machine انیمیشن
- 17. پیاده سازی انیمیشن های کاراکتر
- 18. مبانی صداگذاری در Unity
- 19. مدیریت Audio Source و Audio Listener
- 20. کار با Audio Mixer برای کنترل صدا
- 21. مقدمه ای بر Unity Analytics
- 22. تنظیم و پیکربندی Unity Analytics
- 23. تحلیل داده های بازی با Analytics
- 24. مقدمه ای بر Unity Ads
- 25. ادغام تبلیغات Unity در پروژه
- 26. مدیریت نمایش تبلیغات
- 27. مقدمه ای بر Unity Cloud Build
- 28. تنظیمات Cloud Build برای پروژه
- 29. فرآیند Build خودکار
- 30. مقدمه ای بر Unity Collaborate
- 31. همکاری تیمی با Collaborate
- 32. مدیریت ورژن پروژه با Collaborate
- 33. مقدمه ای بر Unity Teams Advanced
- 34. ویژگی های پیشرفته همکاری تیمی
- 35. مدیریت دسترسی ها در Teams Advanced
- 36. مقدمه ای بر Unity Asset Store
- 37. جستجو و وارد کردن Asset ها
- 38. مدیریت Asset های پروژه
- 39. مقدمه ای بر Shader Graph
- 40. ایجاد Shader های سفارشی
- 41. کار با Node ها در Shader Graph
- 42. مقدمه ای بر Post Processing
- 43. اعمال افکت های تصویری
- 44. تنظیمات Post Processing Stack
- 45. مقدمه ای بر XR Interaction Toolkit
- 46. توسعه برای واقعیت مجازی و افزوده
- 47. پیاده سازی تعاملات XR
- 48. مقدمه ای بر Unity ML-Agents
- 49. یادگیری ماشین در بازی ها
- 50. آموزش عامل ها با ML-Agents
- 51. مقدمه ای بر Unity Test Framework
- 52. نوشتن تست های واحد
- 53. اجرای تست ها در پروژه
- 54. مقدمه ای بر Unity Profiler
- 55. تحلیل عملکرد بازی
- 56. شناسایی و رفع گلوگاه ها
- 57. مقدمه ای بر Unity Addressables
- 58. مدیریت محتوای قابل دانلود
- 59. بهینه سازی بارگذاری Asset ها
- 60. مقدمه ای بر Shader Lab
- 61. نوشتن Shader های سفارشی در Unity
- 62. مبانی Shader Lab
- 63. مقدمه ای بر URP (Universal Render Pipeline)
- 64. تنظیمات URP برای پروژه
- 65. بهینه سازی رندرینگ با URP
- 66. مقدمه ای بر HDRP (High Definition Render Pipeline)
- 67. تنظیمات HDRP برای پروژه
- 68. ویژگی های گرافیکی پیشرفته HDRP
- 69. مقدمه ای بر Network Manager
- 70. پیاده سازی بازی های چند نفره
- 71. مدیریت اتصال کلاینت و سرور
- 72. مقدمه ای بر Mirror Networking
- 73. فریم ورک شبکه سازی Mirror
- 74. پیاده سازی منطق بازی چند نفره
- 75. مقدمه ای بر Photon Unity Networking
- 76. فریم ورکی دیگر برای بازی های چند نفره
- 77. مدیریت اتاق ها و بازیکنان
- 78. مقدمه ای بر طراحی مراحل
- 79. اصول طراحی مراحل جذاب
- 80. پیاده سازی مکانیک های گیم پلی
- 81. مقدمه ای بر بهینه سازی بازی
- 82. تکنیک های کاهش مصرف منابع
- 83. مدیریت حافظه و پردازش
- 84. مقدمه ای بر انتشار بازی
- 85. آماده سازی برای پلتفرم های مختلف
- 86. فرآیند انتشار در فروشگاه ها
- 87. مقدمه ای بر امنیت بازی
- 88. حفاظت از داده ها و جلوگیری از تقلب
- 89. اصول امنیتی در توسعه بازی
- 90. مقدمه ای بر تست کاربر نهایی (UAT)
- 91. جمع آوری بازخورد از کاربران
- 92. بهبود تجربه کاربری
- 93. مقدمه ای بر طراحی صدا برای بازی
- 94. اصول طراحی صداهای محیطی
- 95. کار با موسیقی متن بازی
- 96. مقدمه ای بر اقتصاد بازی
- 97. طراحی سیستم های پاداش و پیشرفت
- 98. مدل های درآمدزایی در بازی
- 99. مقدمه ای بر مدیریت پروژه نرم افزاری
- 100. متدولوژی های توسعه نرم افزار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.