دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای معمایی و فکری با یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و پیادهسازی بازیهای معمایی و فکری با یونیتی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت بازیهای سهبعدی در یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر طراحی بازیهای معمایی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی
- 3. مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازی
- 4. ایجاد صحنهٔ بازی
- 5. کار با اشیاء بازی (GameObjects)
- 6. کامپوننتهای یونیتی
- 7. اسکریپتنویسی در یونیتی (C#)
- 8. مفاهیم اولیهٔ C# برای بازیسازی
- 9. متغیرها و انواع داده در C#
- 10. عملگرها در C#
- 11. دستورات شرطی (If-Else)
- 12. حلقههای تکرار (For, While)
- 13. توابع و متدها در C#
- 14. کلاسها و اشیاء در C#
- 15. وراثت و پلیمورفیسم
- 16. مفاهیم پیشرفتهٔ C#
- 17. مدیریت ورودی کاربر
- 18. حرکت اشیاء در بازی
- 19. فیزیک در یونیتی
- 20. دستورات Rigidbody
- 21. دستورات Collider
- 22. تشخیص برخوردها
- 23. صداگذاری در بازی
- 24. کار با انیمیشنها
- 25. رابط کاربری (UI) در یونیتی
- 26. عناصر UI (دکمه، متن، تصویر)
- 27. مدیریت صحنهها (Scenes)
- 28. ذخیره و بارگذاری بازی
- 29. مفاهیم شیءگرایی در بازیسازی
- 30. الگوهای طراحی در بازیسازی
- 31. الگوی Singleton
- 32. الگوی State
- 33. الگوی Observer
- 34. مدیریت وضعیت بازی
- 35. سیستم امتیازدهی
- 36. سیستم زندگی (Lives)
- 37. مراحل بازی
- 38. طراحی مراحل پیچیدهتر
- 39. مکانیکهای بازیهای معمایی
- 40. حل پازلهای منطقی
- 41. حرکت در مسیرهای مشخص
- 42. مکانیکهای فیزیکی در پازلها
- 43. استفاده از نیروها
- 44. تأثیر متقابل اشیاء
- 45. طراحی معماهای مبتنی بر زمان
- 46. استفاده از تایمرها
- 47. مدیریت رویدادهای زمانی
- 48. معماهای مبتنی بر حافظه
- 49. طراحی پازلهای دیداری
- 50. استفاده از الگوهای پنهان
- 51. معماهای مبتنی بر صدا
- 52. طراحی پازلهای شنیداری
- 53. استفاده از صداهای خاص
- 54. معماهای مبتنی بر حرکت
- 55. طراحی پازلهای فضایی
- 56. مکانیکهای چرخش و جابجایی
- 57. معماهای مبتنی بر منطق ریاضی
- 58. استفاده از اعداد و محاسبات
- 59. طراحی پازلهای عددی
- 60. معماهای مبتنی بر کلمات
- 61. طراحی پازلهای واژگانی
- 62. استفاده از حروف و کلمات
- 63. معماهای داستانی
- 64. گنجاندن روایت در پازلها
- 65. طراحی مراحل روایی
- 66. معماهای مبتنی بر اشیاء
- 67. استفاده از آیتمها در پازل
- 68. مکانیکهای جمعآوری و ترکیب
- 69. معماهای مبتنی بر رنگ
- 70. طراحی پازلهای رنگی
- 71. ترکیب و تفکیک رنگها
- 72. معماهای مبتنی بر شکل
- 73. طراحی پازلهای هندسی
- 74. ترکیب و تطبیق اشکال
- 75. بهینهسازی بازی
- 76. مدیریت منابع
- 77. بهبود عملکرد فریمریت
- 78. تست و اشکالزدایی
- 79. روشهای تست بازی
- 80. رفع باگها
- 81. مقدمهای بر انتشار بازی
- 82. انتشار برای پلتفرمهای مختلف
- 83. ملاحظات طراحی بازیهای فکری
- 84. درسهای آموخته شده از بازیهای کلاسیک
- 85. چالشهای طراحی پازل
- 86. نوآوری در مکانیکهای بازی
- 87. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 88. ارتباط با بازیکن
- 89. بازخورد در بازی
- 90. مقدمهای بر هوش مصنوعی در بازیهای فکری
- 91. استفاده از AI برای چالش
- 92. تکنیکهای ساده AI
- 93. مقدمهای بر شبکههای عصبی در بازی
- 94. کاربرد محدود شبکههای عصبی
- 95. اصول گرافیک در بازیهای فکری
- 96. طراحی بصری جذاب
- 97. استفاده از رنگ و نور
- 98. اصول صداگذاری در بازیهای فکری
- 99. تأثیر صدا بر تجربه
- 100. طراحی موسیقی متن
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.