دوره ساخت بازی کلاسیک Pac-Man با جاوا اسکریپت، HTML و CSS همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی کلاسیک Pac-Man با جاوا اسکریپت، HTML و CSS
موضوع کلی: توسعهٔ نرمافزار و وب
موضوع میانی: توسعه بازیهای تحت وب
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای وب
- 2. آشنایی با HTML برای ساختار بازی
- 3. اصول CSS برای استایلدهی بازی
- 4. مبانی جاوا اسکریپت برای منطق بازی
- 5. راه اندازی محیط توسعه
- 6. ساخت صفحه بازی با HTML
- 7. طراحی صفحه بازی با CSS
- 8. مقدمهای بر canvas در HTML5
- 9. رسم اشیاء بر روی canvas
- 10. کار با پیکسلها و تصاویر
- 11. بارگذاری تصاویر و منابع بازی
- 12. ساخت نقشه بازی (Maze)
- 13. نمایش نقشه بازی بر روی صفحه
- 14. تعریف کاشیهای نقشه
- 15. تعامل با ورودی کاربر (صفحهکلید)
- 16. حرکت شخصیت اصلی (Pac-Man)
- 17. مدیریت وضعیت حرکت Pac-Man
- 18. پیادهسازی منطق برخورد Pac-Man با دیوارها
- 19. تعریف اشیاء بازی (نقاط، میوهها)
- 20. ایجاد نقاط برای جمعآوری
- 21. پیادهسازی منطق جمعآوری نقاط
- 22. ایجاد میوهها و منطق ظاهر شدن آنها
- 23. مدیریت امتیازات بازی
- 24. نمایش امتیازات بر روی صفحه
- 25. تعریف ارواح (Ghosts)
- 26. حرکت ساده ارواح
- 27. مدیریت حالتهای مختلف ارواح (ترسیده، عادی)
- 28. پیادهسازی منطق برخورد Pac-Man با ارواح
- 29. منطق برد و باخت در بازی
- 30. شروع مجدد بازی پس از باخت
- 31. پایان بازی و نمایش پیام برد
- 32. مدیریت سطوح مختلف بازی (در صورت امکان)
- 33. بهینهسازی عملکرد بازی
- 34. کار با انیمیشنها و فریمهای کلیدی
- 35. ایجاد انیمیشن برای Pac-Man
- 36. ایجاد انیمیشن برای ارواح
- 37. صداگذاری در بازی
- 38. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 39. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 40. مدیریت حالت بازی (شروع، پایان، مکث)
- 41. پیادهسازی منوی اصلی بازی
- 42. ساخت دکمههای کنترلی
- 43. مدیریت ذخیره امتیازات (در صورت امکان)
- 44. آشنایی با مفهوم Object-Oriented Programming
- 45. پیادهسازی بازی با رویکرد شیگرا
- 46. کلاس PacMan
- 47. کلاس Ghost
- 48. کلاس Game
- 49. کلاس Map
- 50. مدیریت رویدادهای کلیک ماوس
- 51. ایجاد دکمههای بصری برای کنترل
- 52. طراحی رابط کاربری بازی
- 53. بهبود گرافیکی بازی
- 54. استفاده از Sprite Sheets
- 55. تکنیکهای رندرینگ پیشرفته
- 56. مدیریت حافظه و منابع
- 57. اشکالزدایی (Debugging) پیشرفته
- 58. تست بازی در مرورگرهای مختلف
- 59. بهینهسازی برای دستگاههای موبایل
- 60. ساخت نسخه قابل بازی در مرورگر
- 61. لایسنسدهی کد بازی (اختیاری)
- 62. مستندسازی کد بازی
- 63. اصول طراحی تجربه کاربری (UX)
- 64. کاربرپسند کردن رابط کاربری
- 65. افزودن راهنمای بازی
- 66. پیادهسازی حالت تاریک (Dark Mode)
- 67. استفاده از Web Workers برای پردازش سنگین
- 68. بهبود هوش مصنوعی ارواح
- 69. پیادهسازی الگوریتمهای مسیریابی برای ارواح
- 70. مدیریت پیچیدگی بازی
- 71. اضافه کردن قابلیت چندنفره (مقدماتی)
- 72. همگامسازی وضعیت بازی در شبکه
- 73. ملاحظات امنیتی در بازیهای تحت وب
- 74. اصول طراحی بازیهای آموزشی
- 75. انتقال مفاهیم آموزشی از طریق بازی
- 76. کاربرد بازی در آموزش برنامهنویسی
- 77. توسعه بازیهای تعاملی با هدف یادگیری
- 78. بررسی بازیهای مشابه و الهامبخش
- 79. آینده بازیهای تحت وب
- 80. مروری بر تکنولوژیهای جدید در توسعه بازی
- 81. اصول طراحی بازیهای بدون ربا
- 82. بررسی قوانین شرعی در مورد بازیها
- 83. مقررات بانک مرکزی در خصوص رمزارزها (در صورت کاربرد)
- 84. چارچوب شرعی در اقتصاد بازی
- 85. قوانین پوشش در فضای مجازی
- 86. حدود شرعی در نمایش روابط
- 87. ملاحظات شرعی در محتوای بازی
- 88. قوانین مربوط به گروههای معاند
- 89. مصوبات شورای عالی انقلاب فرهنگی
- 90. آییننامه ساماندهی محتوای دیجیتال
- 91. اصول اخلاقی در توسعه نرمافزار
- 92. مسئولیت اجتماعی توسعهدهندگان
- 93. تأثیر بازی بر فرهنگ عمومی
- 94. ملاحظات مربوط به خانواده در بازیها
- 95. اصول فنی برای جلوگیری از نفوذ مخرب
- 96. مقررات گمرکی و ارزی در تبادلات (در صورت کاربرد)
- 97. قوانین مربوط به مواد مخدر و روانگردان
- 98. ممنوعیت ترویج خشونت
- 99. قوانین مربوط به طب جایگزین
- 100. ملاحظات مربوط به اقوام و نژادپرستی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.