دوره طراحی شخصیتهای سهبعدی استیلیزه از مدلسازی تا رندرینگ با نرمافزارهای ZBrush، Maya و Arnold همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی شخصیتهای سهبعدی استیلیزه از مدلسازی تا رندرینگ با نرمافزارهای ZBrush، Maya و Arnold
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: خلق شخصیتهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی طراحی شخصیت سهبعدی استیلیزه
- 2. شناخت اصول طراحی کاراکتر در هنر دیجیتال
- 3. بررسی سبکهای مختلف در طراحی شخصیت
- 4. مقدمهای بر نرمافزارهای ZBrush و Maya
- 5. آشنایی با رابط کاربری ZBrush
- 6. تنظیمات اولیه و محیط کاری ZBrush
- 7. اصول اولیه مجسمهسازی دیجیتال در ZBrush
- 8. استفاده از براشهای پایهای برای شکلدهی
- 9. تکنیکهای اولیه اسکالپتینگ
- 10. خلق فرمهای کلی شخصیت
- 11. تقسیمبندی و مدیریت مش (Mesh)
- 12. استفاده از ابزار Dynamesh
- 13. اصلاح و بهینهسازی مش
- 14. اضافه کردن جزئیات اولیه
- 15. کار با SubTools
- 16. سازماندهی SubTools
- 17. تکنیکهای مدلسازی پایه در Maya
- 18. مقدمهای بر محیط سهبعدی Maya
- 19. نوردهی و دوربین در Maya
- 20. اصول انیمیشنسازی سهبعدی
- 21. مقدمهای بر رندرینگ با Arnold
- 22. تنظیمات اولیه Arnold Renderer
- 23. نورپردازی در Arnold
- 24. متریالسازی در Arnold
- 25. کار با تکسچرها و UV Mapping
- 26. خلق جزئیات ریز در ZBrush
- 27. استفاده از Alphas و براشهای سفارشی
- 28. تکنیکهای雕塑 (Sculpting) پیشرفته
- 29. اضافه کردن چین و چروک و بافت پوست
- 30. کار با ابزارهای ZRemesher برای بهینهسازی
- 31. روند retopology در ZBrush
- 32. انتقال مش به Maya
- 33. تنظیمات وارد کردن مش از ZBrush به Maya
- 34. کار با ابزارهای مدلسازی در Maya
- 35. اصلاح و بهینهسازی مش در Maya
- 36. UV Unwrapping در Maya
- 37. ایجاد UV Sets
- 38. بستهبندی UV برای تکسچرینگ
- 39. تکنیکهای تکسچرینگ در Substance Painter
- 40. مقدمهای بر Substance Painter
- 41. ایجاد بیس متریالها
- 42. کار با سَمع (Layer) و ماسکها
- 43. استفاده از براشها و سَمعهای آماده
- 44. خلق بافتهای پیچیده
- 45. تکنیکهای سایه و هایلایت در تکسچرینگ
- 46. پخت (Baking) نقشهها (Maps) از ZBrush به Maya
- 47. نقشههای Normal، Ambient Occlusion و Curvature
- 48. تنظیمات متریال در Arnold با استفاده از نقشهها
- 49. کار با متریالهای استاندارد Arnold
- 50. تنظیمات نور و سایه در Arnold
- 51. اضافه کردن نورهای محیطی
- 52. کار با HDRI Maps
- 53. تنظیمات دوربین و عمق میدان
- 54. رندرینگ نهایی در Arnold
- 55. بهینهسازی تنظیمات رندر برای سرعت و کیفیت
- 56. کار با passes رندر
- 57. اصلاح رنگ و نور در کامپوزیت
- 58. مقدمهای بر کامپوزیت در After Effects
- 59. تنظیمات وارد کردن رندرها به After Effects
- 60. اصلاح رنگ و کنتراست
- 61. اضافه کردن جلوههای ویژه
- 62. رندر نهایی پروژه
- 63. خلق لباس و اکسسوری شخصیت
- 64. مدلسازی لباس در ZBrush
- 65. تکنیکهای مدلسازی پارچه
- 66. انتقال لباس به Maya
- 67. تنظیمات rigging برای لباس
- 68. تکنیکهای hair creation در Maya
- 69. ساخت مو با سیستم XGen
- 70. تنظیمات اولیه XGen
- 71. تکنیکهای facial rigging
- 72. اصول rigging برای صورت
- 73. ساخت کنترلرهای صورت
- 74. rigging بدن شخصیت
- 75. اصول rigging اندامها
- 76. ساخت کنترلرهای بدن
- 77. تست rigging و رفع اشکال
- 78. مقدمهای بر انیمیشن شخصیت
- 79. اصول انیمیشنسازی کاراکتر
- 80. ساخت یک انیمیشن ساده راه رفتن
- 81. اضافه کردن انیمیشن به چهره
- 82. تنظیمات انیمیشن در Maya
- 83. کار با منحنیهای انیمیشن
- 84. افکتهای ویژه در انیمیشن
- 85. مقدمهای بر طراحی صدا برای شخصیت
- 86. کاربرد صدا در شخصیتپردازی
- 87. اصول اولیه میکس صدا
- 88. اضافه کردن موسیقی متن
- 89. اصول نورپردازی سینمایی برای شخصیت
- 90. کاربرد نور در ایجاد حس و اتمسفر
- 91. تنظیمات نورپردازی نهایی
- 92. مقدمهای بر واقعگرایی در طراحی شخصیت
- 93. تکنیکهای رسیدن به واقعگرایی
- 94. کاربرد علم آناتومی در طراحی
- 95. اصول طراحی کاراکترهای فانتزی
- 96. سبکهای مختلف طراحی فانتزی
- 97. خلق دنیای شخصیت
- 98. مبانی طراحی محیط سهبعدی
- 99. مقدمهای بر طراحی شخصیتهای کودک
- 100. اصول روانشناسی رنگ در طراحی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.