دوره ساخت و انیمیشن کاراکتر سهبعدی برای بازی و پروژههای گرافیکی با Character Creator 3 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت و انیمیشن کاراکتر سهبعدی برای بازی و پروژههای گرافیکی با Character Creator 3
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی و انیمیشن کاراکترهای سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با Character Creator 3 و قابلیتهای آن
- 2. نصب و راهاندازی Character Creator 3
- 3. مروری بر رابط کاربری و ابزارهای اصلی
- 4. ساخت کاراکتر پایه: انتخاب قالب و شروع
- 5. شخصیسازی چهره: فرم صورت، چشم، بینی، دهان
- 6. تنظیمات دقیق اجزای صورت: جزئیات و ظرافتها
- 7. ساخت بدن: تناسبات، قد و وزن
- 8. استفاده از ابزارهای مجسمهسازی (Sculpting) برای اصلاحات
- 9. مدلسازی مو: انتخاب مدل، رنگ و بافت
- 10. طراحی و ویرایش لباس: الگوها و پارچهها
- 11. سیستم پارچه و شبیهسازی آن
- 12. مدلسازی اکسسوریها و جزئیات پوشاک
- 13. ایجاد بافتهای سفارشی برای لباس و پوست
- 14. تنظیمات متریال و رنگبندی کاراکتر
- 15. سیستم ریگینگ (Rigging) خودکار کاراکتر
- 16. تنظیمات پیشرفته ریگینگ و کنترلهای حرکتی
- 17. کار با سیستم انیمیشن Motion Live
- 18. ایجاد انیمیشنهای پایه: راه رفتن، دویدن
- 19. انیمیشن حالات چهره و ابراز احساسات
- 20. کار با کتابخانه انیمیشنهای آماده
- 21. ایجاد انیمیشنهای سفارشی با ابزارهای انیمیشن
- 22. اصول انیمیشنسازی در Character Creator 3
- 23. صادر کردن کاراکتر و انیمیشنها (فرمت FBX)
- 24. تنظیمات صادرات برای موتورهای بازیسازی
- 25. وارد کردن کاراکتر به موتورهای بازی (مثال Unity)
- 26. استفاده از کاراکتر در پروژههای گرافیکی
- 27. مدیریت داراییها و پروژهها
- 28. تکنیکهای نورپردازی کاراکترهای سهبعدی
- 29. رندرینگ کاراکترها با کیفیت بالا
- 30. اصول طراحی کاراکترهای باورپذیر
- 31. خلق کاراکترهای فانتزی و علمی-تخیلی
- 32. کار با ابزارهای تبدیل مدلهای سهبعدی
- 33. اصلاح و بهینهسازی مدلهای سهبعدی وارداتی
- 34. استفاده از ماسکها و لایهها در طراحی
- 35. تکنیکهای سایهزنی و هایلایت در بافتدهی
- 36. شخصیسازی جزئیات پوست: چروک، کک و مک
- 37. ایجاد تاتو و طرحهای سفارشی روی بدن
- 38. مدلسازی و انیمیشن حیوانات و موجودات
- 39. کار با سیستم سایهبان (Shader) پیشرفته
- 40. تنظیمات انیمیشنهای رفتاری (Behavior Animation)
- 41. ایجاد انیمیشنهای سینماتیک
- 42. کنترلهای حرکتی پیشرفته برای انیماتورها
- 43. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای روان و طبیعی
- 44. استفاده از قابلیتهای هوش مصنوعی در CC3
- 45. مدیریت انیمیشنهای چندگانه (Layered Animation)
- 46. کار با سیستم فیزیک در Character Creator 3
- 47. شبیهسازی پارچه و مو با فیزیک
- 48. اصول انیمیشنسازی کاراکترهای انسانی
- 49. اصول انیمیشنسازی کاراکترهای غیرانسانی
- 50. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای شخصیتمحور
- 51. استفاده از انیمیشنهای مبتنی بر داده (Data-driven)
- 52. مدیریت و سازماندهی انیمیشنها
- 53. اصول نورپردازی صحنههای سهبعدی
- 54. تکنیکهای رندرینگ برای انیمیشن
- 55. استانداردهای صادرات FBX برای موتورهای مختلف
- 56. بهینهسازی کاراکترها برای عملکرد بهتر در بازی
- 57. کار با سیستم دوربین در موتورهای بازی
- 58. اصول طراحی صدا برای کاراکترها
- 59. تلفیق انیمیشن با جلوههای ویژه
- 60. تکنیکهای بهبود کیفیت بصری کاراکتر
- 61. مدیریت پروژه و گردش کار در انیمیشن سهبعدی
- 62. اصول طراحی محیط برای نمایش کاراکتر
- 63. استفاده از ابزارهای ویرایش انیمیشن
- 64. کار با سیستم زمانبندی (Timeline) در انیمیشن
- 65. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای پویا
- 66. اصول انیمیشنسازی برای استاپ موشن
- 67. کار با ابزارهای مدلسازی پیشرفته
- 68. اصول طراحی لباسهای سهبعدی
- 69. استفاده از ابزارهای بافتدهی سهبعدی
- 70. مدیریت متریالهای پیچیده
- 71. تکنیکهای بهبود نورپردازی در صحنههای انیمیشن
- 72. استفاده از نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
- 73. اصول تدوین فیلمهای انیمیشن
- 74. کار با پلاگینهای کاربردی Character Creator 3
- 75. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای تکرارشونده
- 76. اصول طراحی کاراکترهای کارتونی
- 77. استفاده از ابزارهای حرکتی غیرخطی
- 78. مدیریت و بهینهسازی انیمیشنهای طولانی
- 79. اصول طراحی کاراکترهای واقعگرایانه
- 80. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای احساسی
- 81. کار با سیستم کنترل حرکتی پیشرفته
- 82. استفاده از انیمیشنهای مبتنی بر فیزیک
- 83. مدیریت و سازماندهی پروژههای بزرگ انیمیشن
- 84. اصول نورپردازی پویا در انیمیشن
- 85. تکنیکهای رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering)
- 86. استفاده از ابزارهای اصلاح و بهبود انیمیشن
- 87. مدیریت و بهینهسازی داراییهای سهبعدی
- 88. اصول طراحی کاراکترهای مینیاتوری
- 89. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای داستانی
- 90. کار با سیستم ریگینگ سفارشی
- 91. استفاده از انیمیشنهای مبتنی بر رویداد (Event-driven)
- 92. مدیریت و آرشیو کردن پروژههای انیمیشن
- 93. اصول نورپردازی صحنههای داخلی
- 94. تکنیکهای رندرینگ با کیفیت سینمایی
- 95. استفاده از ابزارهای تجزیه و تحلیل انیمیشن
- 96. مدیریت و بهینهسازی عملکرد موتور بازی
- 97. اصول طراحی کاراکترهای مفهومی
- 98. تکنیکهای ایجاد انیمیشنهای اکشن
- 99. کار با سیستم انیمیشن مبتنی بر ذرات (Particle Animation)
- 100. استفاده از انیمیشنهای مبتنی بر صدا (Audio-driven Animation)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.