دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با C# و Unity همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی‌های سه‌بعدی با C# و Unity

موضوع کلی: مهارت‌های برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای با استفاده از موتورهای گرافیکی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی C#
  • 2. مبانی متغیرها و انواع داده در C#
  • 3. عملگرها و اولویت آن‌ها در C#
  • 4. دستورات شرطی و تصمیم‌گیری در C#
  • 5. حلقه‌ها و تکرار در C#
  • 6. آرایه‌ها و مجموعه‌ها در C#
  • 7. توابع و روش‌ها در C#
  • 8. مفاهیم شی‌گرایی در C#: کلاس‌ها و اشیاء
  • 9. مفهوم وراثت در C#
  • 10. چندریختی و سربارگذاری در C#
  • 11. کپسوله‌سازی و انتزاع در C#
  • 12. مدیریت خطا و استثناها در C#
  • 13. کار با فایل‌ها و ورودی/خروجی در C#
  • 14. مقدمه‌ای بر موتور بازی‌سازی Unity
  • 15. رابط کاربری Unity و محیط توسعه
  • 16. ایجاد پروژه بازی در Unity
  • 17. مفاهیم صحنه و اشیاء بازی در Unity
  • 18. کار با کامپوننت‌ها در Unity
  • 19. تغییر شکل و موقعیت اشیاء در Unity
  • 20. فیزیک بازی در Unity: Rigidbody و Collider
  • 21. کار با متریال‌ها و بافت‌ها در Unity
  • 22. نورپردازی در صحنه‌های Unity
  • 23. دوربین‌ها و انواع آن‌ها در Unity
  • 24. مقدمه‌ای بر اسکریپت‌نویسی در Unity
  • 25. نوشتن اولین اسکریپت C# در Unity
  • 26. کنترل حرکت کاراکتر با C#
  • 27. مدیریت ورودی کاربر در Unity
  • 28. ایجاد انیمیشن‌های ساده در Unity
  • 29. کار با انیماتور و پارامترهای آن
  • 30. صداگذاری در بازی‌های Unity
  • 31. مدیریت صدا و پخش افکت‌ها
  • 32. طراحی رابط کاربری بازی (UI) در Unity
  • 33. عناصر UI: دکمه‌ها، متن، نوار وضعیت
  • 34. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی
  • 35. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی ساده در بازی
  • 36. حرکت دشمنان و رفتار آن‌ها
  • 37. سیستم‌های ذرات (Particle Systems) در Unity
  • 38. ساخت جلوه‌های ویژه بصری
  • 39. مفاهیم شبکه در بازی‌های Unity (مقدماتی)
  • 40. ساخت یک بازی ساده پلتفرمر
  • 41. پیاده‌سازی پرش کاراکتر
  • 42. مدیریت امتیاز و مراحل بازی
  • 43. طراحی دشمنان هوشمند
  • 44. ساخت باس فایت‌ها
  • 45. مفاهیم بهینه‌سازی عملکرد در Unity
  • 46. کاهش مصرف حافظه
  • 47. بهینه‌سازی رندرینگ
  • 48. استفاده از Prefabs در Unity
  • 49. مدیریت صحنه‌ها و انتقال بین آن‌ها
  • 50. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌های سه‌بعدی
  • 51. کار با مدل‌های سه‌بعدی در Unity
  • 52. ایجاد محیط‌های بازی سه‌بعدی
  • 53. طراحی مراحل پیچیده‌تر
  • 54. مفاهیم نورپردازی پیشرفته
  • 55. کار با سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 56. بهینه‌سازی گرافیکی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 57. مقدمه‌ای بر طراحی بازی (Game Design)
  • 58. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 59. ایجاد چالش برای بازیکن
  • 60. طراحی سیستم‌های پیشرفت
  • 61. کار با گرافیک‌های پیکسلی (اختیاری)
  • 62. استفاده از ابزارهای طراحی گرافیک در Unity
  • 63. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های موبایل
  • 64. پیاده‌سازی کنترل لمسی
  • 65. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 66. مقدمه‌ای بر تست بازی
  • 67. رفع باگ‌ها و اشکالات
  • 68. مراحل انتشار بازی
  • 69. فرهنگ کار تیمی در توسعه بازی
  • 70. اصول مدیریت پروژه در توسعه بازی
  • 71. کار با سیستم‌های کنترل نسخه (مانند Git)
  • 72. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی دیگر (مقایسه)
  • 73. بررسی معماری Unity
  • 74. اصول برنامه‌نویسی تمیز در C#
  • 75. مفاهیم طراحی الگو (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 76. الگوهای رایج در Unity
  • 77. بهینه‌سازی الگوریتم‌های بازی
  • 78. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در بازی‌سازی
  • 79. کاربرد هوش مصنوعی در بازی‌های مدرن
  • 80. مفاهیم تعادل در طراحی بازی
  • 81. تکنیک‌های بازاریابی بازی
  • 82. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌سازی
  • 83. اخلاق در توسعه بازی
  • 84. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی (VR) در Unity
  • 85. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده (AR) در Unity
  • 86. چالش‌های توسعه بازی‌های مستقل (Indie)
  • 87. مبانی صداگذاری حرفه‌ای در بازی
  • 88. اصول طراحی رابط کاربری پیشرفته
  • 89. اقتصاد درون بازی (In-game Economy)
  • 90. سیستم‌های مدیریت محتوا (CMS) برای بازی
  • 91. مقدمه‌ای بر شبکه‌های اجتماعی و بازی
  • 92. مبانی امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 93. پیوستن به جامعه توسعه‌دهندگان بازی
  • 94. یادگیری مستمر و به‌روزرسانی مهارت‌ها
  • 95. ساخت پورتفولیو حرفه‌ای
  • 96. مقدمه‌ای بر مهندسی نرم‌افزار در بازی‌سازی
  • 97. اصول معماری نرم‌افزار برای بازی‌های بزرگ
  • 98. مدیریت منابع در پروژه‌های بازی
  • 99. مبانی تحلیل داده در بازی‌سازی
  • 100. تکنیک‌های موفقیت در صنعت بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Unity C# آموزش سی شارپ آموزش یونیتی بازی سازی سه بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی ساخت بازی با یونیتی موتور بازی سازی یادگیری سی شارپ یونیتی سی شارپ

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.