دوره طراحی تجربه‌های فراگیر در واقعیت افزوده: اصول تجربهٔ کاربری، طراحی فضایی و آزمایش کاربری همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی تجربه‌های فراگیر در واقعیت افزوده: اصول تجربهٔ کاربری، طراحی فضایی و آزمایش کاربری

موضوع کلی: فناوری‌های نوین و کاربردهای آن

موضوع میانی: طراحی و توسعهٔ تجربه‌های کاربری در محیط‌های واقعیت افزوده

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده و مفاهیم پایه
  • 2. تاریخچه و تکامل واقعیت افزوده
  • 3. انواع فناوری‌های واقعیت افزوده
  • 4. دستگاه‌ها و سخت‌افزارهای واقعیت افزوده
  • 5. نرم‌افزارهای کلیدی در توسعه واقعیت افزوده
  • 6. اصول تجربه کاربری (UX) در محیط‌های دیجیتال
  • 7. تفاوت UX واقعیت افزوده با UX سنتی
  • 8. مبانی طراحی فضایی برای واقعیت افزوده
  • 9. تعاملات کاربر در واقعیت افزوده
  • 10. طراحی رابط کاربری (UI) برای واقعیت افزوده
  • 11. شناسایی و ردیابی در واقعیت افزوده
  • 12. نقش سنسورها در واقعیت افزوده
  • 13. تکنیک‌های نمایش و رندرینگ در واقعیت افزوده
  • 14. مفاهیم کلیدی در طراحی تجربه‌های فراگیر
  • 15. محیط‌های سه‌بعدی و مدل‌سازی در واقعیت افزوده
  • 16. نورپردازی و سایه‌زنی در محیط‌های واقعیت افزوده
  • 17. صدا و موسیقی در تجربه‌های واقعیت افزوده
  • 18. بازخورد لمسی و حسی در واقعیت افزوده
  • 19. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف واقعیت افزوده
  • 20. واقعیت افزوده در تلفن‌های هوشمند و تبلت‌ها
  • 21. واقعیت افزوده در دستگاه‌های پوشیدنی
  • 22. واقعیت افزوده در هدست‌ها و عینک‌های هوشمند
  • 23. کاربردهای واقعیت افزوده در آموزش
  • 24. واقعیت افزوده در صنعت و تولید
  • 25. واقعیت افزوده در پزشکی و سلامت
  • 26. واقعیت افزوده در خرده‌فروشی و بازاریابی
  • 27. واقعیت افزوده در سرگرمی و بازی
  • 28. واقعیت افزوده در معماری و طراحی داخلی
  • 29. واقعیت افزوده در گردشگری و میراث فرهنگی
  • 30. واقعیت افزوده در ارتباطات و همکاری
  • 31. اخلاق و ملاحظات اجتماعی در واقعیت افزوده
  • 32. حریم خصوصی و امنیت داده‌ها در واقعیت افزوده
  • 33. قابلیت دسترسی در طراحی واقعیت افزوده
  • 34. آزمایش کاربری (User Testing) در واقعیت افزوده
  • 35. روش‌های تحقیق در طراحی واقعیت افزوده
  • 36. طراحی پروتوتایپ برای واقعیت افزوده
  • 37. ابزارهای طراحی و توسعه واقعیت افزوده
  • 38. موتورهای بازی‌سازی و واقعیت افزوده
  • 39. واقعیت افزوده مبتنی بر مکان (Location-based AR)
  • 40. واقعیت افزوده مبتنی بر نشانگر (Marker-based AR)
  • 41. واقعیت افزوده بدون نشانگر (Markerless AR)
  • 42. تجربه‌های واقعیت افزوده تعاملی
  • 43. طراحی داستان‌سرایی در واقعیت افزوده
  • 44. انتقال اطلاعات در واقعیت افزوده
  • 45. ایجاد حس حضور (Sense of Presence)
  • 46. طراحی برای جلوگیری از سرگیجه و ناراحتی
  • 47. مدیریت انتظارات کاربر در واقعیت افزوده
  • 48. مراحل توسعه یک پروژه واقعیت افزوده
  • 49. برنامه‌ریزی و تعریف دامنه پروژه
  • 50. تحلیل نیازهای کاربران و ذینفعان
  • 51. ایده‌پردازی و خلق مفاهیم
  • 52. طراحی تجربه کاربری (UX Design)
  • 53. طراحی رابط کاربری (UI Design)
  • 54. توسعه و پیاده‌سازی
  • 55. آزمایش و اعتبارسنجی
  • 56. استقرار و نگهداری
  • 57. مطالعات موردی در طراحی واقعیت افزوده
  • 58. تحلیل موفقیت‌ها و چالش‌ها
  • 59. درس‌های آموخته از پروژه‌های واقعی
  • 60. آینده واقعیت افزوده و روندهای نوظهور
  • 61. واقعیت ترکیبی (Mixed Reality)
  • 62. تلفیق واقعیت افزوده با هوش مصنوعی
  • 63. واقعیت افزوده و اینترنت اشیاء (IoT)
  • 64. متاورس و نقش واقعیت افزوده در آن
  • 65. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش مجازی
  • 66. واقعیت افزوده برای شبیه‌سازی‌های پیچیده
  • 67. طراحی عناصر بصری در واقعیت افزوده
  • 68. استفاده از انیمیشن در واقعیت افزوده
  • 69. بهینه‌سازی عملکرد در واقعیت افزوده
  • 70. مدیریت حافظه و منابع در واقعیت افزوده
  • 71. تست عملکرد بر روی دستگاه‌های مختلف
  • 72. انتشار اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده
  • 73. بازاریابی و ترویج تجربیات واقعیت افزوده
  • 74. ارزیابی موفقیت پس از انتشار
  • 75. ملاحظات حقوقی و مالکیت معنوی
  • 76. اصول طراحی اخلاقی در واقعیت افزوده
  • 77. فرهنگ‌سازی و پذیرش عمومی واقعیت افزوده
  • 78. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش مداوم
  • 79. توسعه مهارت‌های حل مسئله با واقعیت افزوده
  • 80. واقعیت افزوده و یادگیری فعال
  • 81. طراحی تجربه‌های واقعیت افزوده برای گروه‌های سنی مختلف
  • 82. واقعیت افزوده و شخصی‌سازی تجربه یادگیری
  • 83. بهبود درک فضایی از طریق واقعیت افزوده
  • 84. کاربرد واقعیت افزوده در آموزش علوم پایه
  • 85. واقعیت افزوده در آموزش مهندسی و فنی
  • 86. واقعیت افزوده در آموزش هنر و طراحی
  • 87. مبانی فنی توسعه واقعیت افزوده
  • 88. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی واقعیت افزوده
  • 89. کار با SDKهای واقعیت افزوده
  • 90. توسعه تجربیات واقعیت افزوده با Unity
  • 91. توسعه تجربیات واقعیت افزوده با Unreal Engine
  • 92. مقدمه‌ای بر واقعیت افزوده در وب (WebAR)
  • 93. پیاده‌سازی WebAR با استفاده از فریم‌ورک‌ها
  • 94. چالش‌های فنی در توسعه واقعیت افزوده
  • 95. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 96. مدیریت پیچیدگی صحنه‌های سه‌بعدی
  • 97. تست قابلیت اطمینان و پایداری
  • 98. ملاحظات امنیتی در اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: AR UX آزمایش کاربری AR تجربه فراگیر توسعه AR رابط کاربری AR طراحی تجربه کاربری طراحی فضایی فناوری نوین واقعیت افزوده

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.