دوره طراحی و ساخت شخصیتهای سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی و ساخت شخصیتهای سهبعدی در نرمافزار بلندر (Blender)
موضوع کلی: هنر و رسانههای دیجیتال
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی و انیمیشن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با نرمافزار بلندر و رابط کاربری آن
- 2. مفاهیم پایه مدلسازی سهبعدی
- 3. نصب و راهاندازی بلندر
- 4. آشنایی با ابزارهای اولیه ویرایش مش (Mesh Editing)
- 5. تکنیکهای مدلسازی پایه: extrusion, bevel, inset
- 6. مدلسازی اشکال هندسی ساده
- 7. کار با ابزارهای مجسمهسازی (Sculpting)
- 8. اصول آناتومی پایه برای طراحی شخصیت
- 9. طراحی کانسپت شخصیت: ایدهپردازی و اسکچ
- 10. تبدیل اسکچ دوبعدی به مدل سهبعدی
- 11. روشهای مدلسازی شخصیت: Box Modeling
- 12. روشهای مدلسازی شخصیت: Poly Modeling
- 13. مدلسازی سر و صورت شخصیت
- 14. جزئیات صورت: چشم، بینی، دهان
- 15. مدلسازی بدن و اندامهای اصلی
- 16. مدلسازی دستها و انگشتان
- 17. مدلسازی پاها و کفش
- 18. طراحی و مدلسازی لباس شخصیت
- 19. آشنایی با تکنیکهای Retopology
- 20. بهینهسازی مش برای انیمیشن
- 21. مقدمهای بر UV Unwrapping
- 22. تکنیکهای UV Unwrapping برای شخصیت
- 23. ایجاد تکسچر (Texture) با استفاده از نرمافزارهای خارجی
- 24. مقدمهای بر Substance Painter
- 25. تکنیکهای نقاشی تکسچر روی مدل
- 26. ایجاد تکسچرهای Diffuse، Normal، Roughness
- 27. کار با Smart Materials در Substance Painter
- 28. انتقال تکسچرها به بلندر
- 29. تنظیم متریالها در بلندر (Principled BSDF)
- 30. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging)
- 31. استخوانبندی (Armature) شخصیت
- 32. ایجاد استخوانهای اصلی بدن
- 33. استخوانبندی صورت و کنترل حالات چهره
- 34. استخوانبندی دستها و انگشتان
- 35. استخوانبندی پاها و جزئیات
- 36. کنترل لباس با استفاده از استخوانها (Cloth Simulation Rigging)
- 37. آشنایی با Weight Painting
- 38. اصول Weight Painting برای انیمیشن روان
- 39. تنظیم Weight Painting برای اندامهای مختلف
- 40. ایجاد کنترلرها (Controllers) برای ریگ
- 41. کنترلرهای IK و FK
- 42. کنترلرهای سفارشی برای انیمیشن
- 43. پیادهسازی ریگ صورت پیشرفته
- 44. ریگ انگشتان با جزئیات
- 45. ریگ پا با قابلیتهای پیشرفته
- 46. تنظیمات نهایی ریگ و تست
- 47. مقدمهای بر انیمیشن در بلندر
- 48. پنجره ویرایشگر انیمیشن (Dope Sheet, Graph Editor)
- 49. کلیدهای فریم (Keyframes) و انیمیت کردن
- 50. اصول انیمیشن: Timing and Spacing
- 51. اصول انیمیشن: Squash and Stretch
- 52. اصول انیمیشن: Anticipation
- 53. اصول انیمیشن: Follow Through and Overlapping Action
- 54. انیمیت کردن راه رفتن شخصیت
- 55. انیمیت کردن دویدن شخصیت
- 56. انیمیت کردن حالات چهره
- 57. انیمیت کردن حرکات دست و بدن
- 58. انیمیت کردن پرش شخصیت
- 59. اضافه کردن جزئیات به انیمیشن
- 60. کار با Non-Linear Animation (NLA)
- 61. اصول نورپردازی در بلندر
- 62. انواع نورها و کاربرد آنها
- 63. تنظیمات رندر (Cycles/Eevee)
- 64. مقدمهای بر Shading و Rendering
- 65. تنظیمات نهایی برای رندر تصویر
- 66. تکنیکهای پسپردازش (Post-Processing)
- 67. کار با Node Editor برای کامپوزیت
- 68. اصول کار با دوربین در بلندر
- 69. انیمیت کردن دوربین
- 70. تکنیکهای نمایش شخصیت (Turntable Animation)
- 71. ساخت یک انیمیشن کوتاه از شخصیت
- 72. اصول طراحی شخصیتهای کارتونی
- 73. اصول طراحی شخصیتهای واقعگرایانه
- 74. کار با Add-ons مفید برای طراحی شخصیت
- 75. اشکالزدایی (Debugging) در مدلسازی و ریگینگ
- 76. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 77. مقدمهای بر موتور بازی Unity (برای نمایش شخصیت)
- 78. وارد کردن مدل و ریگ به Unity
- 79. تنظیم متریال و انیمیشن در Unity
- 80. مقدمهای بر موتور بازی Unreal Engine (برای نمایش شخصیت)
- 81. وارد کردن مدل و ریگ به Unreal Engine
- 82. تنظیم متریال و انیمیشن در Unreal Engine
- 83. اصول انیمیشن کاراکتر برای بازیهای ویدیویی
- 84. ارائه نهایی پروژه طراحی شخصیت
- 85. نکات پیشرفته در مدلسازی مش
- 86. نکات پیشرفته در مجسمهسازی
- 87. نکات پیشرفته در UV Unwrapping
- 88. نکات پیشرفته در تکسچرینگ
- 89. نکات پیشرفته در ریگینگ
- 90. نکات پیشرفته در انیمیشن
- 91. اصول طراحی لباس و پارچه در انیمیشن
- 92. مدلسازی و ریگینگ حیوانات (به عنوان مثال)
- 93. طراحی و انیمیت کردن عناصر محیطی مرتبط با شخصیت
- 94. بررسی نمونههای موفق طراحی و انیمیشن شخصیت
- 95. چالشها و راهکارها در فرآیند تولید شخصیت
- 96. کار با تیم و مدیریت پروژه در تولید شخصیت
- 97. آینده مدلسازی و انیمیشن سهبعدی
- 98. نگاهی به استانداردهای صنعتی در تولید شخصیت
- 99. مدیریت فایلها و پروژههای بزرگ
- 100. نکات مهم برای بهبود کیفیت نهایی کار
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.