دوره آموزش جامع نرمافزار Blender برای خلق مدلهای سهبعدی و انیمیشن مقدماتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع نرمافزار Blender برای خلق مدلهای سهبعدی و انیمیشن مقدماتی
موضوع کلی: هنرهای دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: طراحی و انیمیشن سهبعدی با نرمافزارهای حرفهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای سهبعدی و نرمافزار Blender
- 2. آشنایی با رابط کاربری و محیط Blender
- 3. تنظیمات اولیه و سفارشیسازی محیط کار
- 4. مبانی مدلسازی سهبعدی: مفاهیم پایه
- 5. کار با اشیاء هندسی اولیه: مکعب، کره، استوانه
- 6. حالت ویرایش (Edit Mode) و ابزارهای آن
- 7. عملیات پرکاربرد در حالت ویرایش: Extrude, Inset
- 8. تکنیکهای مدلسازی Mesh: Bevel, Loop Cut
- 9. مدلسازی با استفاده از منحنیها (Curves)
- 10. کار با سطوح (Surfaces) و تبدیل آنها به مش
- 11. نورپردازی در Blender: انواع نور و تنظیمات
- 12. تنظیمات دوربین: زاویه دید، عمق میدان
- 13. مقدمهای بر متریالها و بافتدهی (Texturing)
- 14. کار با گرههای (Nodes) ویرایشگر شیدر (Shader Editor)
- 15. ایجاد متریالهای ساده: رنگ، بازتاب
- 16. کار با نقشههای بافت (Texture Maps): Diffuse, Normal
- 17. تکنیکهای UV Unwrapping برای بافتدهی دقیق
- 18. مقدمهای بر انیمیشن سهبعدی
- 19. مفهوم Keyframes و انیمیشن مبتنی بر فریم
- 20. تنظیمات Keyframes و ویرایشگر Graph Editor
- 21. انیمیشن اشیاء: جابجایی، چرخش، مقیاس
- 22. انیمیشن دوربین و ایجاد نماهای سینمایی
- 23. مقدمهای بر ریگینگ (Rigging) و استخوانبندی (Armatures)
- 24. ایجاد استخوانبندی ساده برای مدلها
- 25. نحوه اتصال مش به استخوانها (Weight Painting)
- 26. انیمیشن کاراکترهای ساده با ریگینگ
- 27. افکتهای ذرات (Particle Systems) در Blender
- 28. ایجاد دود، آتش و مایعات با سیستم ذرات
- 29. مقدمهای بر شبیهسازی فیزیکی (Physics Simulation)
- 30. شبیهسازی پارچه و لباس
- 31. شبیهسازی مایعات و گازها
- 32. شبیهسازی جامدات و برخوردها
- 33. رندرینگ (Rendering) در Blender: موتور Cycles
- 34. تنظیمات رندر در Cycles: نمونهبرداری (Samples)
- 35. بهینهسازی زمان رندر در Cycles
- 36. رندرینگ در Blender: موتور Eevee
- 37. مقایسه Cycles و Eevee برای پروژههای مختلف
- 38. اصول انیمیشن: زمانبندی (Timing) و فاصلهگذاری (Spacing)
- 39. اصول انیمیشن: حرکت نرم و طبیعی
- 40. اصول انیمیشن: اغراق و شخصیتبخشی
- 41. ایجاد انیمیشنهای کوتاه داستانی
- 42. مقدمهای بر کامپوزیتینگ (Compositing) در Blender
- 43. کار با گرههای ویرایشگر کامپوزیت (Compositor)
- 44. اضافه کردن افکتهای پس از تولید: تاری حرکت (Motion Blur)
- 45. اصلاح رنگ و تنظیمات نهایی تصویر
- 46. خروجی گرفتن از انیمیشنها و مدلها
- 47. فرمتهای خروجی رایج برای مدلها و انیمیشنها
- 48. مقدمهای بر مدلسازی کاراکترهای سهبعدی
- 49. تکنیکهای Sculpting برای ایجاد جزئیات
- 50. مدلسازی اعضای بدن و صورت
- 51. ایجاد کاراکترهای ساده برای بازی یا انیمیشن
- 52. مقدمهای بر طراحی محیطهای سهبعدی
- 53. مدلسازی اشیاء محیطی: مبلمان، ساختمان
- 54. ایجاد مناظر طبیعی: کوه، درخت، آب
- 55. نورپردازی و بافتدهی محیطهای سهبعدی
- 56. بهینهسازی مدلها برای موتورهای بازی
- 57. مقدمهای بر انیمیشن کاراکترهای پیچیده
- 58. تکنیکهای پیشرفته ریگینگ
- 59. انیمیشن حالات چهره (Facial Animation)
- 60. انیمیشن حرکات بدن پیشرفته
- 61. اصول روایتگری در انیمیشن سهبعدی
- 62. ساخت استوریبورد (Storyboard) برای پروژههای انیمیشن
- 63. کار با صدا در انیمیشن
- 64. ترکیب عناصر مختلف برای خلق یک صحنه کامل
- 65. مقدمهای بر واقعیت مجازی (VR) و افزوده (AR) در Blender
- 66. کار با مدلهای سهبعدی در موتورهای بازی (Unity, Unreal Engine)
- 67. اصول طراحی سهبعدی پایدار و اخلاقی
- 68. معرفی افزونههای (Add-ons) کاربردی Blender
- 69. نکات و ترفندهای حرفهای در Blender
- 70. مدیریت پروژه و سازماندهی فایلها
- 71. نکات مهم در تمرین و یادگیری مداوم
- 72. ساخت مدلهای سهبعدی برای چاپ سهبعدی
- 73. مقدمهای بر معماری سهبعدی و نماهای داخلی
- 74. مدلسازی و انیمیشن محصولات
- 75. کار با انیمیشنهای تبلیغاتی سهبعدی
- 76. ایجاد جلوههای ویژه (VFX) مقدماتی
- 77. مقدمهای بر انیمیشنهای علمی و آموزشی
- 78. اصول طراحی رابط کاربری (UI) سهبعدی
- 79. کار با انیمیشنهای توضیحی (Explainer Videos)
- 80. تکنیکهای نورپردازی پیشرفته (Global Illumination)
- 81. کار با متریالهای پیچیده (Subsurface Scattering)
- 82. اصول انیمیشن کاراکترهای حیوانی
- 83. مقدمهای بر انیمیشنهای کوتاه فیلم
- 84. ساخت مدلهای سهبعدی برای پروفایلهای شبکههای اجتماعی
- 85. استفاده از Blender در طراحی صنعتی
- 86. مقدمهای بر انیمیشنهای علمی تخیلی
- 87. کار با انیمیشنهای فانتزی
- 88. اصول انیمیشنهای کمدی
- 89. ساخت مدلهای سهبعدی برای بازیهای رومیزی
- 90. مقدمهای بر انیمیشنهای مستند
- 91. اصول انیمیشنهای آموزشی برای کودکان
- 92. کار با انیمیشنهای ورزشی
- 93. ایجاد مدلهای سهبعدی برای نمایشگاههای مجازی
- 94. مقدمهای بر انیمیشنهای تاریخی
- 95. اصول انیمیشنهای هنری
- 96. کار با انیمیشنهای اجتماعی
- 97. ساخت مدلهای سهبعدی برای اپلیکیشنهای موبایل
- 98. مقدمهای بر انیمیشنهای فرهنگی
- 99. اصول انیمیشنهای علمی کاربردی
- 100. کار با انیمیشنهای اقتصادی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.