دوره خلق کاراکترهای سهبعدی استیلیزه برای انیمیشن و چاپ سهبعدی با Character Creator و ZBrush همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق کاراکترهای سهبعدی استیلیزه برای انیمیشن و چاپ سهبعدی با Character Creator و ZBrush
موضوع کلی: هنر دیجیتال و طراحی سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی کاراکتر و مجسمهسازی دیجیتال
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر خلق کاراکترهای سهبعدی استیلیزه
- 2. آشنایی با Character Creator و ZBrush
- 3. نصب و راهاندازی نرمافزارها
- 4. مروری بر رابط کاربری Character Creator
- 5. ایجاد کاراکتر پایه در Character Creator
- 6. تنظیمات اولیه کاراکتر (جنسیت، سن، نژاد)
- 7. کار با پارامترهای شکلدهی صورت
- 8. تغییرات بدنی و تناسبات اندام
- 9. استفاده از ابزارهای مجسمهسازی پایه
- 10. آشنایی با مفاهیم مش (Mesh) و توپولوژی
- 11. اصول اولیه مشبندی در طراحی کاراکتر
- 12. تکنیکهای بهینهسازی مش برای انیمیشن
- 13. مقدمهای بر مجسمهسازی دیجیتال در ZBrush
- 14. رابط کاربری ZBrush و ابزارهای کلیدی
- 15. تکنیکهای اسکالپتینگ (Sculpting) پایه
- 16. قلمهای (Brushes) اصلی ZBrush و کاربرد آنها
- 17. استفاده از آلفاها (Alphas) برای جزئیات
- 18. کار با ماسکها (Masks) و انتخاب نواحی
- 19. ایجاد فرمهای کلی بدن در ZBrush
- 20. مجسمهسازی صورت و حالات چهره
- 21. جزئیاتسازی بافت پوست و چین و چروک
- 22. ایجاد مو و جزئیات سر
- 23. طراحی لباس و پوشاک کاراکتر
- 24. تکنیکهای ایجاد پارچه و افتادگی آن
- 25. مجسمهسازی جزئیات لباس (دکمه، زیپ، یقه)
- 26. انتقال کاراکتر از Character Creator به ZBrush
- 27. تنظیمات وارد کردن مدل به ZBrush
- 28. تکنیکهای تطبیق مش بین دو نرمافزار
- 29. بهینهسازی مش برای مجسمهسازی پیشرفته
- 30. شروع مجسمهسازی جزئیات در ZBrush
- 31. افزودن جزئیات ریز و بافتهای سطح
- 32. کار با SubTool ها برای مدیریت اجزا
- 33. ترکیب SubTool ها و ادغام آنها
- 34. ایجاد شخصیتهای فانتزی و تخیلی
- 35. طراحی موجودات و هیولاهای سهبعدی
- 36. مجسمهسازی کاراکترهای حیوانی
- 37. تکنیکهای استیلیزه کردن (Stylization)
- 38. ایجاد حالتهای اغراقآمیز در چهره و بدن
- 39. استفاده از سبکهای هنری مختلف
- 40. مقدمهای بر چاپ سهبعدی کاراکتر
- 41. انواع پرینترهای سهبعدی و مواد مصرفی
- 42. آمادهسازی مدل برای چاپ سهبعدی
- 43. بررسی نیازمندیهای فنی چاپ سهبعدی
- 44. تکنیکهای پشتیبانیگذاری (Supports)
- 45. تقسیمبندی مدل برای پرینتهای بزرگ
- 46. بررسی و رفع اشکالات مدل قبل از چاپ
- 47. تنظیمات نرمافزار اسلایسر (Slicer)
- 48. فرآیند چاپ سهبعدی و نظارت بر آن
- 49. پسپردازش قطعات چاپشده
- 50. مونتاژ قطعات و چسباندن آنها
- 51. رنگآمیزی و پرداخت نهایی کاراکتر
- 52. آشنایی با اصول نورپردازی سهبعدی
- 53. تنظیمات نورپردازی برای رندر نهایی
- 54. مقدمهای بر متریالدهی (Texturing)
- 55. کار با UV Map و باز کردن UV
- 56. تکنیکهای Paint UV در Character Creator
- 57. ایجاد تکسچر در ZBrush با استفاده از Spotlight
- 58. استفاده از Substance Painter برای تکسچرینگ
- 59. اصول PBR (Physically Based Rendering)
- 60. ایجاد متریالهای پایه (پوست، پارچه، فلز)
- 61. تنظیمات رندر در Character Creator
- 62. تنظیمات رندر در ZBrush (با استفاده از BPR)
- 63. آمادهسازی مدل برای موتورهای رندر خارجی
- 64. مقدمهای بر موتورهای رندر (Arnold, V-Ray)
- 65. تنظیمات پایه برای رندر نهایی کاراکتر
- 66. بهینهسازی صحنه برای رندر سریعتر
- 67. مدیریت لایههای رندر (Render Layers)
- 68. پسپردازش (Post-Processing) در فتوشاپ
- 69. تنظیم کنتراست، رنگ و نور در فتوشاپ
- 70. افزودن جزئیات نهایی به تصویر
- 71. اصول انیمیشنسازی پایه کاراکتر
- 72. آمادهسازی کاراکتر برای ریگینگ (Rigging)
- 73. مقدمهای بر ریگینگ و استخوانبندی
- 74. تکنیکهای پایهای weight painting
- 75. استفاده از Character Creator برای ریگینگ
- 76. انتقال کاراکتر ریگشده به موتورهای انیمیشن
- 77. کار با انیمیشنهای از پیش ساخته شده
- 78. ایجاد انیمیشنهای ساده حرکتی
- 79. اصول طراحی کاراکتر برای بازیهای ویدئویی
- 80. تکنیکهای بهینهسازی کاراکتر برای بازی
- 81. مدیریت حافظه و کارایی در بازی
- 82. کاربرد Character Creator در طراحی بازی
- 83. استفاده از ZBrush برای ساخت Asset های بازی
- 84. اصول طراحی کاراکتر برای انیمیشن دوبعدی
- 85. تبدیل مدل سهبعدی به طرح دوبعدی
- 86. اصول طراحی کاراکتر برای داستانسرایی بصری
- 87. ایجاد استوریبورد کاراکتر
- 88. کاربرد Character Creator در استوریبورد
- 89. استفاده از ZBrush برای خلق شخصیتهای داستانی
- 90. مقدمهای بر دنیای هنر دیجیتال و فرصتهای شغلی
- 91. مسیر شغلی طراح کاراکتر سهبعدی
- 92. نکات مهم برای ساخت پورتفولیو (نمونه کار)
- 93. اهمیت یادگیری مستمر در هنر دیجیتال
- 94. منابع بیشتر برای یادگیری و توسعه مهارت
- 95. اصول پیشرفته مجسمهسازی و جزئیاتسازی
- 96. تکنیکهای پیچیده بافتدهی و متریالسازی
- 97. بهینهسازی پیشرفته برای چاپ سهبعدی
- 98. کاربرد پیشرفته Character Creator و ZBrush
- 99. پروژههای عملی و کاربردی
- 100. خلق کاراکتر نهایی برای انیمیشن کوتاه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.