دوره ساخت بازی با جاوا اسکریپت ناهمگام: مدیریت فراخوانی‌ها و وعده‌ها همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی با جاوا اسکریپت ناهمگام: مدیریت فراخوانی‌ها و وعده‌ها

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: برنامه‌نویسی جاوا اسکریپت پیشرفته

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی ناهمگام در جاوا اسکریپت
  • 2. مبانی فراخوانی‌ها (Callbacks) در جاوا اسکریپت
  • 3. نحوهٔ پیاده‌سازی توابع فراخوانی
  • 4. مدیریت خطاهای فراخوانی
  • 5. مشکلات فراخوانی‌های تودرتو (Callback Hell)
  • 6. معرفی وعده‌ها (Promises) در جاوا اسکریپت
  • 7. ساختار یک وعده: pending, fulfilled, rejected
  • 8. ایجاد وعده‌های سفارشی
  • 9. متد `.then()` برای مدیریت نتیجهٔ موفق
  • 10. متد `.catch()` برای مدیریت خطا
  • 11. متد `.finally()` برای اجرای نهایی
  • 12. زنجیره‌سازی وعده‌ها (Chaining Promises)
  • 13. استفاده از `Promise.all()` برای اجرای موازی
  • 14. استفاده از `Promise.race()` برای دریافت اولین نتیجه
  • 15. تبدیل فراخوانی‌ها به وعده‌ها
  • 16. مدیریت عملیات ناهمگام با `async/await`
  • 17. نوشتن توابع ناهمگام با `async`
  • 18. استفاده از `await` برای انتظار نتایج وعده‌ها
  • 19. مدیریت خطا در `async/await` با `try...catch`
  • 20. مقایسهٔ `async/await` با وعده‌ها
  • 21. کار با APIهای وب در جاوا اسکریپت
  • 22. درخواست‌های HTTP با `fetch`
  • 23. ارسال داده با `fetch` (POST, PUT)
  • 24. پردازش پاسخ‌های `fetch`
  • 25. کار با فرمت JSON
  • 26. مبانی ساخت بازی در مرورگر
  • 27. موتور بازی جاوا اسکریپت (مفهومی)
  • 28. چرخهٔ زندگی یک بازی (Game Loop)
  • 29. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس)
  • 30. رسم اشکال پایه در Canvas
  • 31. استفاده از Canvas API
  • 32. بارگذاری منابع بازی (تصاویر، صدا)
  • 33. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
  • 34. طراحی کاراکترها و اشیاء بازی
  • 35. مکانیک‌های پایهٔ بازی (حرکت، پرش)
  • 36. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 37. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 38. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 39. مدیریت امتیاز و سطوح بازی
  • 40. ذخیره‌سازی داده‌های بازی (LocalStorage)
  • 41. مقدمه‌ای بر مفاهیم توسعهٔ نرم‌افزار
  • 42. اصول طراحی نرم‌افزار (SOLID)
  • 43. معماری نرم‌افزار (MVC, MVVM)
  • 44. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 45. مقدمه‌ای بر اشکال داده (Data Structures)
  • 46. مقدمه‌ای بر الگوریتم‌ها (Algorithms)
  • 47. کار با رشته‌ها و عبارات باقاعده (Regex)
  • 48. کار با آرایه‌ها و اشیاء پیشرفته
  • 49. توابع مرتبهٔ بالا (Higher-Order Functions)
  • 50. توابع لامبدا (Lambda Functions)
  • 51. مفهوم closure در جاوا اسکریپت
  • 52. مدیریت رویدادها (Event Handling)
  • 53. مفهوم event bubbling و capturing
  • 54. استفاده از event delegation
  • 55. کار با زمان‌سنج‌ها (Timers)
  • 56. `setTimeout` و `setInterval`
  • 57. `requestAnimationFrame` برای انیمیشن
  • 58. مقدمه‌ای بر Node.js برای سمت سرور
  • 59. محیط اجرایی Node.js
  • 60. ماژول‌ها در Node.js
  • 61. کار با سیستم فایل در Node.js
  • 62. مبانی شبکه در Node.js
  • 63. ساخت API ساده با Node.js
  • 64. مقدمه‌ای بر پایگاه‌های داده
  • 65. مفاهیم پایگاه داده رابطه‌ای
  • 66. مفاهیم پایگاه داده NoSQL
  • 67. کار با پایگاه داده در جاوا اسکریپت
  • 68. مقدمه‌ای بر ابزارهای توسعه
  • 69. کنترل نسخه با Git
  • 70. مبانی خط فرمان (Command Line)
  • 71. نصب و پیکربندی Node.js
  • 72. استفاده از npm/yarn
  • 73. مقدمه‌ای بر تست نرم‌افزار
  • 74. انواع تست (واحد، یکپارچه‌سازی)
  • 75. مبانی تست واحد با Jest
  • 76. نوشتن تست برای توابع ناهمگام
  • 77. مفاهیم امنیت در توسعهٔ وب
  • 78. حملات رایج (XSS, CSRF)
  • 79. مبانی احراز هویت و مجوزدهی
  • 80. پیاده‌سازی احراز هویت با توکن
  • 81. امنیت APIها
  • 82. مقدمه‌ای بر معماری میکروسرویس
  • 83. مفاهیم میکروسرویس
  • 84. ارتباط بین میکروسرویس‌ها
  • 85. مقدمه‌ای بر Docker
  • 86. مبانی کانتینرسازی
  • 87. ایجاد Dockerfile
  • 88. اجرای برنامه‌ها در Docker
  • 89. مقدمه‌ای بر CI/CD
  • 90. مفهوم یکپارچه‌سازی مداوم
  • 91. مفهوم تحویل مداوم
  • 92. ابزارهای CI/CD
  • 93. توسعهٔ بازی‌های پیچیده‌تر
  • 94. هوش مصنوعی پایه در بازی‌ها
  • 95. پردازش گرافیکی پیشرفته
  • 96. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 97. بهینه‌سازی پایدار بازی
  • 98. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های جاوا اسکریپت
  • 99. معرفی React.js
  • 100. مبانی React.js
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: API جاوا اسکریپت پیمان‌های جاوا اسکریپت توابع بازگشتی جاوا اسکریپت توسعه بازی با جاوا اسکریپت جاوا اسکریپت پیشرفته جاوا اسکریپت ناهمگام ساخت بازی با جاوا اسکریپت کدنویسی بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.