دوره ساخت بازی دوبعدی پلتفرمر با یونیتی (Unity) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی دوبعدی پلتفرمر با یونیتی (Unity)
موضوع کلی: فناوری و توسعه نرمافزار
موضوع میانی: تولید بازیهای رایانهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر ساخت بازیهای دوبعدی
- 2. آشنایی با محیط یونیتی (Unity)
- 3. مفاهیم پایه یونیتی
- 4. ایجاد یک پروژه جدید
- 5. کار با صحنهها (Scenes)
- 6. مفاهیم Game Objects و Components
- 7. نصب و راهاندازی یونیتی
- 8. آشنایی با ادیتور یونیتی
- 9. فضای کاری یونیتی
- 10. پنجره Hierarchy
- 11. پنجره Project
- 12. پنجره Inspector
- 13. پنجره Scene View
- 14. پنجره Game View
- 15. وارد کردن Asset ها
- 16. مدیریت Asset ها
- 17. ایجاد کاراکتر بازیکن
- 18. مفاهیم Sprite Renderer
- 19. تنظیمات Transform
- 20. حرکت کاراکتر (بخش اول)
- 21. ورودیهای کاربر
- 22. سیستم Input Manager
- 23. کدنویسی جاوا اسکریپت (C#)
- 24. ساخت اولین اسکریپت
- 25. متغیرها و انواع داده
- 26. دستورات شرطی
- 27. حلقهها
- 28. توابع
- 29. صفتهای (Properties) کاراکتر
- 30. شتاب گرانش
- 31. کنترل پرش کاراکتر
- 32. محدودیتهای پرش
- 33. پیادهسازی حرکت افقی
- 34. تنظیم سرعت حرکت
- 35. توقف کاراکتر
- 36. انیمیشن کاراکتر
- 37. سیستم انیمیشن یونیتی
- 38. ساخت انیمیشنهای idle و run
- 39. توابع انیمیشن
- 40. تغییر حالت انیمیشن
- 41. ایجاد دشمنان
- 42. هوش مصنوعی پایه دشمن
- 43. حرکت رفت و برگشتی دشمن
- 44. تشخیص برخورد با دشمن
- 45. سیستم سلامت کاراکتر
- 46. کاهش سلامت هنگام برخورد
- 47. نشانگر سلامت (Health Bar)
- 48. جمعآوری آیتمها
- 49. سکهها و امتیاز
- 50. پیادهسازی جمعآوری سکه
- 51. افزایش امتیاز
- 52. محیط بازی (Environment)
- 53. ایجاد سکوها (Platforms)
- 54. استفاده از Tilemap
- 55. ترسیم لایههای Tilemap
- 56. تنظیمات فیزیک
- 57. جسم صلب (Rigidbody 2D)
- 58. جعبه برخورد (Collider 2D)
- 59. لایههای برخورد (Collision Layers)
- 60. کار با دوربین
- 61. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
- 62. تنظیمات دوربین اصلی
- 63. آهنگسازی و جلوههای صوتی
- 64. وارد کردن فایلهای صوتی
- 65. پخش صداهای بازی
- 66. تنظیمات صدا
- 67. ایجاد موانع
- 68. انواع موانع
- 69. مدیریت برخورد با موانع
- 70. پایان بازی (Game Over)
- 71. شرایط باخت
- 72. نمایش صفحه Game Over
- 73. شروع مجدد بازی
- 74. پیروزی در بازی
- 75. شرایط برد
- 76. نمایش صفحه پیروزی
- 77. مراحل مختلف بازی
- 78. طراحی مراحل بیشتر
- 79. ذخیره و بارگذاری بازی
- 80. سیستم ذخیرهسازی ساده
- 81. تنظیمات پیشرفته بازی
- 82. بهینهسازی عملکرد
- 83. اشکالزدایی (Debugging)
- 84. استفاده از Debugger
- 85. تست بازی
- 86. جمعبندی و گامهای بعدی
- 87. معرفی ابزارهای جانبی
- 88. فریمورکهای توسعه بازی
- 89. مفاهیم بازیسازی مستقل
- 90. کپیرایت و مجوزهای نرمافزار
- 91. اصول طراحی بازی
- 92. روانشناسی کاربر در بازی
- 93. اقتصاد بازی (Game Economy)
- 94. تست کاربردپذیری
- 95. نکات امنیتی در بازی
- 96. قوانین و مقررات مربوط به بازی (ایران)
- 97. ساخت بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 98. مقدمهای بر گرافیک بازی
- 99. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
- 100. آشنایی با ابزارهای گرافیکی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.