دوره مبانی ریاضیات و هندسه در توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مبانی ریاضیات و هندسه در توسعهٔ بازی‌های رایانه‌ای

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه نرم‌افزارهای کاربردی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر جبر خطی در توسعهٔ بازی
  • 2. بردارها و مفاهیم پایه
  • 3. جمع و تفریق بردارها
  • 4. ضرب اسکالر در بردار
  • 5. ضرب داخلی بردارها
  • 6. مفهوم نرم یا اندازهٔ بردار
  • 7. نرم‌سازی بردارها (نرمال‌سازی)
  • 8. فضاهای برداری و زیرفضاها
  • 9. تبدیلات خطی در فضاهای برداری
  • 10. ماتریس‌ها و عملیات ماتریسی
  • 11. ضرب ماتریس‌ها
  • 12. معکوس ماتریس
  • 13. دترمینان ماتریس
  • 14. مقادیر ویژه و بردارهای ویژه
  • 15. کاربرد مقادیر ویژه در تحلیل
  • 16. هندسهٔ تحلیلی و مختصات دکارتی
  • 17. معادلات خطوط در صفحه
  • 18. مختصات سه‌بعدی
  • 19. بردارها در فضای سه‌بعدی
  • 20. ضرب خارجی بردارها
  • 21. کاربرد ضرب خارجی در محاسبهٔ مساحت
  • 22. تقاطع خطوط و صفحات
  • 23. مختصات کروی و استوانه‌ای
  • 24. کاربرد مختصات در گرافیک سه‌بعدی
  • 25. تبدیلات هندسی: انتقال (Translation)
  • 26. تبدیلات هندسی: دوران (Rotation)
  • 27. تبدیلات هندسی: مقیاس‌بندی (Scaling)
  • 28. ماتریس‌های تبدیل در دو بعد
  • 29. ماتریس‌های تبدیل در سه بعد
  • 30. ترکیب تبدیلات هندسی
  • 31. ماتریس‌های مختلط (Homogeneous Coordinates)
  • 32. کاربرد ماتریس‌های مختلط
  • 33. تبدیلات تصویر (Projection)
  • 34. تبدیل پرسپکتیو
  • 35. تبدیل ارتوگرافیک
  • 36. کاربرد تبدیلات تصویر در نمایش سه‌بعدی
  • 37. مسیرهای منحنی و اسپلاین‌ها
  • 38. منحنی‌های بزیه (Bézier Curves)
  • 39. کاربرد منحنی‌های بزیه در انیمیشن
  • 40. سطوح بزیه (Bézier Surfaces)
  • 41. کاربرد سطوح بزیه
  • 42. معادلات پارامتریک اشیاء هندسی
  • 43. مدل‌سازی هندسی اشیاء
  • 44. هندسهٔ مش (Mesh Geometry)
  • 45. رأس‌ها، یال‌ها و وجوه
  • 46. انواع شبکه‌ها (Polygonal Meshes)
  • 47. عملیات روی شبکه‌ها
  • 48. بهینه‌سازی شبکه‌ها
  • 49. تقسیم‌بندی و مش‌بندی (Meshing)
  • 50. مفاهیم فیزیک در بازی‌های رایانه‌ای
  • 51. شبیه‌سازی حرکت اجسام
  • 52. قوانین نیوتن و دینامیک
  • 53. برخورد اجسام (Collision Detection)
  • 54. الگوریتم‌های تشخیص برخورد
  • 55. انواع برخورد (نقطه، خط، صفحه، چندضلعی)
  • 56. تشخیص برخورد بین اشیاء متحرک
  • 57. تشخیص برخورد بین اشیاء ثابت
  • 58. تشخیص برخورد در فضای سه‌بعدی
  • 59. مدل‌سازی برخورد
  • 60. شبیه‌سازی نیروها (گرانش، فنر، ویسکوزیته)
  • 61. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 62. کاربرد سیستم‌های ذرات در افکت‌ها
  • 63. رندرینگ و گرافیک کامپیوتری
  • 64. نورپردازی و سایه‌ها
  • 65. مدل‌های نورپردازی (Phong, Blinn-Phong)
  • 66. محاسبهٔ روشنایی و رنگ
  • 67. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 68. سایه‌های نرم و سخت
  • 69. شیدرها (Shaders)
  • 70. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
  • 71. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 72. کاربرد شیدرها در گرافیک پیشرفته
  • 73. تکنیک‌های رندرینگ نوری
  • 74. بازتاب و شکست نور
  • 75. انعکاس (Reflection)
  • 76. شکست (Refraction)
  • 77. اثرات جوی (Atmospheric Effects)
  • 78. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 79. نقشه‌برداری از نرمی (Normal Mapping)
  • 80. نقشه‌برداری از جابجایی (Displacement Mapping)
  • 81. نقشه‌برداری از انعکاس (Environment Mapping)
  • 82. پردازش پس از رندر (Post-Processing)
  • 83. محو شدگی (Blur)
  • 84. اشباع رنگ (Saturation)
  • 85. کنتراست (Contrast)
  • 86. فیلترهای رنگی
  • 87. کاربرد فیلترها در زیبایی‌شناسی بازی
  • 88. بهینه‌سازی عملکرد در توسعهٔ بازی
  • 89. تحلیل پیچیدگی الگوریتم‌ها
  • 90. مدیریت حافظه در بازی‌ها
  • 91. پروفایلینگ (Profiling)
  • 92. بهینه‌سازی کد و الگوریتم‌ها
  • 93. کاهش محاسبات هندسی
  • 94. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 95. ساختارهای دادهٔ فضایی (Spatial Data Structures)
  • 96. ساختار درخت هشت‌تایی (Octree)
  • 97. ساختار درخت کی (k-d Tree)
  • 98. کاربرد ساختارهای دادهٔ فضایی
  • 99. اصول طراحی نرم‌افزار برای بازی‌ها
  • 100. الگوهای طراحی (Design Patterns)
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: بردارها در بازی سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی ریاضیات بازی سازی علم کامپیوتر کاربرد بردار در بازی گرافیک بازی مباحث ریاضی نرم افزار هندسه در بازی سازی هندسه کامپیوتری

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.