دوره ساخت اولین بازی سهبعدی با آنریل انجین ۵: اصول طراحی و پیادهسازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت اولین بازی سهبعدی با آنریل انجین ۵: اصول طراحی و پیادهسازی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: آموزش مقدماتی موتور بازیسازی آنریل انجین ۵
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با محیط آنریل انجین ۵
- 2. مرور کلی پروژه و اهداف آموزشی
- 3. ایجاد پروژه جدید و تنظیمات اولیه
- 4. آشنایی با پنجرههای اصلی آنریل انجین
- 5. ناوبری در محیط سهبعدی
- 6. کار با ابزارهای جابجایی، چرخش و مقیاس
- 7. مفاهیم اولیه سطح (Level)
- 8. اضافه کردن اشیاء پایه (Primitives) به سطح
- 9. انتقال و سازماندهی اشیاء در سطح
- 10. مفاهیم متریال و بافت (Material & Texture)
- 11. ایجاد و ویرایش متریالهای ساده
- 12. اعمال متریال به اشیاء
- 13. کار با پارامترهای متریال
- 14. مفاهیم نورپردازی (Lighting)
- 15. انواع منابع نور (Point, Spot, Directional, Sky Light)
- 16. تنظیمات نورها و سایهها
- 17. ایجاد نورپردازی اولیه صحنه
- 18. مفاهیم دوربین (Camera)
- 19. انواع دوربینها در آنریل انجین
- 20. تنظیمات دوربین و پرسپکتیو
- 21. حرکت دوربین در سطح
- 22. مفاهیم ورودی (Input)
- 23. تنظیمات ورودی پیشفرض
- 24. ایجاد اکشن مپینگ (Action Mapping)
- 25. ایجاد محور مپینگ (Axis Mapping)
- 26. مفاهیم Blueprint Visual Scripting
- 27. آشنایی با محیط Blueprint Editor
- 28. نودها و اتصالات در Blueprint
- 29. رویدادها (Events) و توابع (Functions)
- 30. متغیرها (Variables) و انواع داده
- 31. ایجاد متغیرهای ساده
- 32. کار با منطق شرطی (Branch, Select)
- 33. حلقهها (Loops) و تکرار
- 34. کلاسها (Classes) و کامپوننتها (Components)
- 35. ایجاد کلاس Actor جدید
- 36. اضافه کردن کامپوننت به Actor
- 37. استفاده از کامپوننتهای از پیش ساخته شده
- 38. مفاهیم فیزیک (Physics)
- 39. تنظیمات فیزیک اشیاء
- 40. کار با Collisions
- 41. اعمال نیروی فیزیکی به اشیاء
- 42. ساخت کاراکتر بازیکن (Player Character)
- 43. ایجاد کلاس کاراکتر جدید
- 44. تنظیمات دوربین کاراکتر
- 45. حرکت کاراکتر با ورودی
- 46. مفاهیم انیمیشن (Animation)
- 47. وارد کردن انیمیشنهای ساده
- 48. کار با انیماتور کنترلر (Animator Controller)
- 49. ترانزیشنهای انیمیشن
- 50. ساخت سیستم تیراندازی پایه
- 51. طراحی منطق شلیک در Blueprint
- 52. ایجاد افکتهای شلیک (Partical Effects)
- 53. صداگذاری تیراندازی
- 54. مفاهیم هوش مصنوعی پایه (Basic AI)
- 55. ایجاد یک NPC ساده
- 56. تنظیمات حرکت NPC
- 57. محدودیتهای سختافزاری و بهینهسازی
- 58. مفاهیم اولیه بهینهسازی عملکرد
- 59. کاهش پیچیدگی مدلها
- 60. بهینهسازی نورپردازی
- 61. مفاهیم UI (User Interface)
- 62. ایجاد ویجت بلوا پرینت (Widget Blueprint)
- 63. طراحی رابط کاربری ساده (HUD)
- 64. نمایش اطلاعات بازیکن روی صفحه
- 65. مفاهیم ذخیره و بارگذاری (Save & Load)
- 66. پیادهسازی سیستم ذخیره داده
- 67. بارگذاری دادههای ذخیره شده
- 68. مفاهیم مدیریت منابع (Asset Management)
- 69. سازماندهی فایلها و پوشهها
- 70. استفاده از Asset Browser
- 71. وارد کردن مدلها و تکسچرها
- 72. مفاهیم صداگذاری (Audio)
- 73. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 74. تنظیمات پخش صدا
- 75. کار با صداهای پسزمینه
- 76. مفاهیم بستهبندی بازی (Packaging)
- 77. تنظیمات بستهبندی پروژه
- 78. ساخت نسخه اجرایی بازی
- 79. تست و رفع اشکال نهایی
- 80. مفاهیم پیشرفتهتر (اختیاری)
- 81. مقدمهای بر سیستمهای پیچیدهتر
- 82. نکات تکمیلی برای بهبود بازی
- 83. منابع بیشتر برای یادگیری
- 84. اصول طراحی بازی در چارچوب اسلامی
- 85. مبانی اخلاق در طراحی بازی
- 86. بازخورد و نقد سازنده
- 87. فرهنگ و ارزشهای ایرانی در بازی
- 88. جلوههای بصری با رعایت موازین
- 89. محتوای آموزشی برای سنین مختلف
- 90. طراحی شخصیتهای متناسب با ارزشها
- 91. مفاهیم بصری و رنگشناسی اسلامی
- 92. استفاده از نمادها و المانهای فرهنگی
- 93. رویکرد اسلامی به روایتگری در بازی
- 94. طراحی مراحل و چالشها با رویکرد اخلاقی
- 95. مفاهیم همکاری و رقابت سالم
- 96. پیادهسازی پیامهای مثبت در بازی
- 97. مدیریت منابع در بازی با رویکرد صرفهجویی
- 98. مفاهیم مدیریت اقتصادی در بازی
- 99. اصول داستانسرایی با تأکید بر ارزشهای خانواده
- 100. طراحی محیطهای بازی با الهام از معماری ایرانی-اسلامی
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.