دوره مهاجرت از یونیتی به آنریل انجین: راهنمای عملی برای توسعه‌دهندگان همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مهاجرت از یونیتی به آنریل انجین: راهنمای عملی برای توسعه‌دهندگان

موضوع کلی: توسعه بازی‌های رایانه‌ای

موضوع میانی: انتقال مهارت‌های توسعهٔ بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا مهاجرت از یونیتی به آنریل؟
  • 2. شناخت معماری آنریل انجین
  • 3. مقایسهٔ مفاهیم کلیدی یونیتی و آنریل
  • 4. سیستم کامپوننت در مقابل سیستم Actor/Component
  • 5. مدیریت پروژه و ساختار فایل در آنریل
  • 6. موتور رندر آنریل: قابلیت‌ها و تنظیمات
  • 7. مفاهیم گرافیک سه‌بعدی در آنریل
  • 8. کارهای هنری وارداتی و فرمت‌ها
  • 9. مدیریت متریال‌ها و شیدرهای آنریل
  • 10. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته در آنریل
  • 11. سیستم ذرات (Particle System) آنریل
  • 12. انیمیشن در آنریل: ریگ و اسکلت‌بندی
  • 13. سیستم انیمیشن آنریل: State Machines
  • 14. کار با انیمیشن‌های کاراکتر
  • 15. مفاهیم فیزیک در آنریل
  • 16. شبیه‌سازی فیزیکی و برخوردها
  • 17. سیستم صوتی در آنریل
  • 18. مدیریت منابع صوتی
  • 19. مفاهیم UI/UX در آنریل
  • 20. طراحی رابط کاربری با UMG (Unreal Motion Graphics)
  • 21. برنامه‌نویسی در آنریل: C++
  • 22. مفاهیم پایه C++ برای توسعه‌دهندگان یونیتی
  • 23. کلاس‌ها، وراثت و چندریختی در C++ آنریل
  • 24. مدیریت حافظه در C++ آنریل
  • 25. سیستم Blueprints: معرفی و کاربرد
  • 26. مقایسه Blueprints و C++
  • 27. طراحی منطق بازی با Blueprints
  • 28. ایجاد Actorها و Componentها با Blueprints
  • 29. کار با رویدادها و توابع در Blueprints
  • 30. دیباگ کردن Blueprints
  • 31. مفاهیم شبکه در آنریل (Multiplayer)
  • 32. همگام‌سازی داده‌ها در بازی‌های چندنفره
  • 33. طراحی معماری شبکه
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد بازی در آنریل
  • 35. پروفایلینگ و تحلیل عملکرد
  • 36. فشرده‌سازی و مدیریت منابع
  • 37. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 38. توسعهٔ بازی‌های موبایل با آنریل
  • 39. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های موبایل
  • 40. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 41. توسعهٔ بازی‌های دسکتاپ با آنریل
  • 42. تنظیمات پروژه برای پلتفرم‌های دسکتاپ
  • 43. کار با ورودی‌ها در بازی‌های دسکتاپ
  • 44. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 45. کار با ابزارهای VR در آنریل
  • 46. بهینه‌سازی برای VR
  • 47. مقدمه‌ای بر توسعهٔ بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 48. کار با ابزارهای AR در آنریل
  • 49. بهینه‌سازی برای AR
  • 50. مدیریت انیمیشن‌های UI
  • 51. تکنیک‌های انتقال بین صحنه‌ها
  • 52. مدیریت ورودی‌ها در پلتفرم‌های مختلف
  • 53. کار با دوربین‌ها و سینمایی‌سازی
  • 54. ایجاد افکت‌های بصری (VFX)
  • 55. کار با سیستم‌های فیزیکی پیشرفته
  • 56. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 57. تکنیک‌های بهینه‌سازی سطح
  • 58. مدیریت هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 59. کار با Navigation Mesh
  • 60. طراحی رفتار دشمنان
  • 61. مفاهیم بازی‌سازی سندرمیک
  • 62. مدیریت داده‌های بازی (Save/Load)
  • 63. پیاده‌سازی سیستم امتیازدهی
  • 64. کار با انیمیشن‌های UI پیچیده
  • 65. طراحی منوهای بازی
  • 66. مدیریت تنظیمات بازی
  • 67. کار با سیستم‌های کوئری (Query Systems)
  • 68. پیاده‌سازی سیستم‌های دیالوگ
  • 69. مدیریت شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 70. تکنیک‌های بهینه‌سازی رندرینگ
  • 71. کار با LOD (Level of Detail)
  • 72. مدیریت نورهای پویا
  • 73. پیاده‌سازی سیستم‌های افکت‌های محیطی
  • 74. کار با سیستم‌های فیزیکی پیشرفتهٔ ذرات
  • 75. طراحی سیستم‌های آب و هوا
  • 76. مدیریت انیمیشن‌های صورت
  • 77. پیاده‌سازی سیستم‌های پیشرفت بازیکن
  • 78. کار با سیستم‌های اقتصاد بازی
  • 79. طراحی مراحل آموزشی (Tutorials)
  • 80. مدیریت رابط کاربری برای پلتفرم‌های مختلف
  • 81. پیاده‌سازی سیستم‌های نشان (Achievements)
  • 82. کار با سیستم‌های جستجو
  • 83. مدیریت داده‌های کاربران
  • 84. بهینه‌سازی برای اجرای بازی در زمان واقعی
  • 85. کار با سیستم‌های پخش زنده (Streaming)
  • 86. پیاده‌سازی سیستم‌های پشتیبانی
  • 87. مدیریت محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 88. تکنیک‌های تست بازی
  • 89. کار با ابزارهای تحلیل بازی
  • 90. پیاده‌سازی سیستم‌های جامعه‌سازی
  • 91. مدیریت گزارش‌دهی خطا
  • 92. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 93. طراحی سیستم‌های مدیریت رویداد
  • 94. کار با ابزارهای توسعهٔ سریع
  • 95. پیاده‌سازی سیستم‌های یادگیری ماشین ساده
  • 96. مدیریت امنیتی بازی
  • 97. تکنیک‌های مبارزه با تقلب
  • 98. کار با ابزارهای انتشار بازی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Game Development Unity Unreal Engine آنریل انجین انتقال مهارت بازی سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی موتور بازی یونیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.