دوره خلق شخصیتهای سهبعدی در بلندر: تکنیکهای مدلسازی حرفهای همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق شخصیتهای سهبعدی در بلندر: تکنیکهای مدلسازی حرفهای
موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری و انیمیشن سهبعدی
موضوع میانی: مدلسازی سهبعدی پیشرفته
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر مفاهیم مدلسازی سهبعدی در بلندر
- 2. آشنایی با رابط کاربری و ابزارهای پایه بلندر
- 3. اصول اولیه مشبندی (Meshing) و ویرایشگرها
- 4. تکنیکهای انتخاب، جابجایی، چرخش و مقیاسبندی
- 5. مدلسازی اشکال هندسی پایه و ترکیب آنها
- 6. کار با اشیاء و Transform Properties
- 7. اصول اولیه ایجاد توپولوژی تمیز و بهینه
- 8. استفاده از Modifier ها برای تسریع فرآیند مدلسازی
- 9. Modifier Mirror و کاربردهای آن
- 10. Modifier Subdivision Surface برای ایجاد سطوح صاف
- 11. Modifier Solidify برای ضخامتدهی به سطوح
- 12. Modifier Bevel برای ایجاد لبههای گرد
- 13. مدلسازی کاراکتر: اصول و ساختار اولیه
- 14. شروع مدلسازی سر کاراکتر
- 15. مدلسازی اجزای صورت: چشم، گوش، بینی
- 16. مدلسازی بدن کاراکتر: تنه و اندامها
- 17. مدلسازی دستها و انگشتان
- 18. مدلسازی پاها و کفشها
- 19. تکنیکهای Extrude و Inset در مدلسازی
- 20. استفاده از Loop Cut و Slide برای افزودن جزئیات
- 21. مدلسازی لباس و پوشاک کاراکتر
- 22. مدلسازی تجهیزات و اکسسوریهای کاراکتر
- 23. آشنایی با ابزارهای Sculpting در بلندر
- 24. اصول اولیه Sculpting برای افزودن جزئیات ارگانیک
- 25. استفاده از قلمهای Sculpting برای فرمدهی
- 26. تکنیکهای Dynatopo و Remesh برای مدیریت مش
- 27. مدلسازی جزئیات دقیق صورت با Sculpting
- 28. مدلسازی بافتهای پوست و چین و چروک
- 29. مدلسازی موی کاراکتر با سیستم موی بلندر
- 30. آشنایی با Particle System برای ایجاد مو
- 31. تنظیمات اولیه سیستم موی بلندر
- 32. شاخ و برگ دادن به مو و ایجاد حجم
- 33. مدلسازی لباسهای با جزئیات پارچه
- 34. تکنیکهای Cloth Simulation برای لباس
- 35. مدلسازی زره و اجزای فلزی
- 36. مدلسازی سلاح و ابزارهای کاراکتر
- 37. آشنایی با UV Unwrapping برای تکسچرینگ
- 38. اصول اولیه UV Unwrapping
- 39. تکنیکهای Mark Seam و Unwrap
- 40. بهبود UV Layout برای جلوگیری از اعوجاج
- 41. تکنیکهای Texture Painting در بلندر
- 42. ایجاد تکسچرهای پایه با Texture Painting
- 43. اضافه کردن جزئیات و سایهها با Texture Painting
- 44. استفاده از نودهای Shader Editor برای متریالسازی
- 45. اصول اولیه Shader Editor
- 46. ساخت متریالهای PBR (Physically Based Rendering)
- 47. متریالهای فلزی و براق
- 48. متریالهای پارچهای و چرمی
- 49. متریالهای پوست و ارگانیک
- 50. تنظیمات نورپردازی پایه در بلندر
- 51. انواع منابع نور در بلندر
- 52. تنظیمات نور برای نمایش بهتر مدل
- 53. استفاده از HDRI برای نورپردازی محیطی
- 54. آشنایی با تنظیمات رندرینگ در بلندر
- 55. انتخاب موتور رندر (Cycles/Eevee)
- 56. تنظیمات کیفیت رندر
- 57. تنظیمات خروجی رندر
- 58. بهینهسازی مدل برای انیمیشن
- 59. آمادهسازی مدل برای Rigging
- 60. اصول Rigging و استخوانبندی
- 61. ساخت استخوانبندی پایه برای کاراکتر
- 62. تنظیم Weight Painting برای کنترل حرکت
- 63. تکنیکهای انیمیشنسازی پایه در بلندر
- 64. ایجاد Keyframes برای انیمیشن
- 65. تنظیمات F-Curves برای کنترل زمانبندی
- 66. انیمیشن راه رفتن و دویدن
- 67. انیمیشن حالات صورت و بیان
- 68. انیمیشن حرکات دست و بدن
- 69. مدلسازی محیط سهبعدی ساده
- 70. ایجاد زمین و المانهای محیطی
- 71. مدلسازی ساختمانها و سازهها
- 72. تکنیکهای تکرار و نمونهسازی (Instancing)
- 73. اصول کامپوزیت و پسپردازش رندر
- 74. استفاده از Compositor در بلندر
- 75. افزودن افکتهای نوری و رنگی
- 76. تنظیمات نهایی و خروجی انیمیشن
- 77. مروری بر تکنیکهای پیشرفته مدلسازی
- 78. مدلسازی با استفاده از Curves
- 79. مدلسازی با استفاده از Metaballs
- 80. مقدمهای بر تکنیکهای Procedural Modeling
- 81. کاربرد Geometry Nodes در مدلسازی
- 82. ایجاد طرحهای پیچیده با Geometry Nodes
- 83. اصول انیمیشن کاراکترهای پیچیده
- 84. انیمیشنهای سینمایی و حرکات پویا
- 85. تنظیمات نهایی پروژه و استراتژیهای خروجی
- 86. نکات و ترفندهای کاربردی در بلندر
- 87. مدیریت فایلها و پروژههای بزرگ
- 88. اشکالزدایی و رفع مشکلات رایج
- 89. بهینهسازی عملکرد بلندر
- 90. منابع بیشتر برای یادگیری و پیشرفت
- 91. بررسی نمونههای موفق در صنعت انیمیشن
- 92. تمرین عملی: مدلسازی یک کاراکتر ساده
- 93. تمرین عملی: ایجاد یک صحنه کوتاه انیمیشنی
- 94. مرور بر مبانی طراحی کاراکتر ایرانی-اسلامی
- 95. اصول طراحی لباس در چارچوب فرهنگ ایرانی
- 96. ملاحظات شرعی در نمایش شخصیتها
- 97. اهمیت حجاب و پوشش در طراحی کاراکتر
- 98. کاربرد اصول اخلاقی در روایت بصری
- 99. اصول طراحی محیطهای الهام گرفته از معماری ایرانی
- 100. نمایش عناصر فرهنگی و مذهبی با ظرافت
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.