دوره آموزش گام به گام ساخت بازی پلتفرمر دوبعدی در Unity همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش گام به گام ساخت بازی پلتفرمر دوبعدی در Unity
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: ساخت بازیهای دو بعدی با موتور Unity
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر توسعه بازیهای رایانهای در ایران
- 2. آشنایی با مفاهیم پایه بازیسازی
- 3. معرفی موتور بازیسازی Unity
- 4. نصب و راهاندازی Unity Hub و Unity Editor
- 5. مروری بر محیط کاربری Unity
- 6. مبانی شیءگرایی در برنامهنویسی (C#)
- 7. آشنایی با مفاهیم اسکریپتنویسی در Unity
- 8. ایجاد یک پروژه بازی پلتفرمر جدید
- 9. مفاهیم اولیه صحنه (Scene) و آبجکت (GameObject)
- 10. کار با کامپوننتها (Components) در Unity
- 11. انتقال آبجکتها در صحنه
- 12. مقیاسدهی و چرخش آبجکتها
- 13. مبانی فیزیک در Unity
- 14. استفاده از Rigidbody 2D برای اجسام
- 15. تنظیمات Collider 2D برای برخوردها
- 16. ایجاد شخصیت اصلی بازی (Player)
- 17. حرکت شخصیت با استفاده از ورودیهای کاربر
- 18. پیادهسازی پرش شخصیت
- 19. مدیریت انیمیشنهای شخصیت
- 20. استفاده از Sprite Renderer برای نمایش گرافیک
- 21. آشنایی با مقیاسپذیری رابط کاربری (UI)
- 22. طراحی رابط کاربری بازی (UI Canvas)
- 23. نمایش اطلاعات بازیکن (مانند سلامتی)
- 24. ایجاد آیتمهای جمعکردنی در بازی
- 25. پیادهسازی منطق جمعآوری آیتمها
- 26. سیستم امتیازدهی در بازی
- 27. مدیریت دشمنان در بازی
- 28. حرکت ساده دشمنان
- 29. پیادهسازی برخورد بازیکن با دشمن
- 30. مدیریت سلامتی بازیکن
- 31. پیادهسازی صفحه باخت (Game Over)
- 32. طراحی مراحل (Levels) بازی
- 33. انتقال بین مراحل
- 34. مدیریت دوربین بازی (Camera Follow)
- 35. استفاده از Tilemap برای ساخت مراحل
- 36. مبانی طراحی مراحل با Tilemap
- 37. اضافه کردن اشیاء محیطی به مراحل
- 38. ایجاد پلتفرمهای متحرک
- 39. پیادهسازی مکانیزمهای جدید برای دشمنان
- 40. انواع مختلف برخوردها و منطق آنها
- 41. مدیریت صداگذاری در بازی
- 42. اضافه کردن موسیقی پسزمینه
- 43. اضافه کردن افکتهای صوتی
- 44. بهینهسازی عملکرد بازی
- 45. مدیریت منابع (Assets) در Unity
- 46. استفاده از Prefabs برای مدیریت آبجکتهای تکراری
- 47. نکات مهم در طراحی بازیهای پلتفرمر
- 48. اصول طراحی مراحل جذاب
- 49. ایجاد چالشهای متنوع برای بازیکن
- 50. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
- 51. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
- 52. مبانی هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 53. پیادهسازی سیستم دید دشمنان
- 54. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
- 55. طراحی الگوهای حمله برای باس فایت
- 56. پیادهسازی سیستم سلامتی دشمنان
- 57. مدیریت مرگ دشمنان
- 58. اضافه کردن قابلیتهای ویژه به بازیکن
- 59. مانند دویدن سریع یا پرش بلندتر
- 60. مدیریت انیمیشنهای مربوط به قابلیتهای ویژه
- 61. طراحی محیطهای متنوع برای مراحل
- 62. استفاده از لایههای گرافیکی (Parallax Scrolling)
- 63. پیادهسازی سیستم ذخیره پیشرفت بازیکن
- 64. مدیریت خطاها و استثناها در کدنویسی
- 65. اشکالزدایی (Debugging) در Unity
- 66. استفاده از ابزارهای اشکالزدایی Unity
- 67. نکات امنیتی در توسعه بازی
- 68. مبانی انتشار بازی در پلتفرمهای مختلف
- 69. آمادهسازی بازی برای انتشار
- 70. تنظیمات Build Settings
- 71. مبانی انتشار بازی در وب (WebGL)
- 72. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX)
- 73. ایجاد صفحه تنظیمات بازی
- 74. مدیریت زبانهای مختلف در بازی (Localization)
- 75. پیادهسازی سیستم راهنما (Tutorial) برای بازیکن
- 76. نکات پیشرفته در مورد Rigidbody 2D
- 77. مدیریت برخوردها با استفاده از Eventها
- 78. بهینهسازی استفاده از حافظه
- 79. مدیریت منابع گرافیکی (Textures, Sprites)
- 80. اصول کدنویسی تمیز و قابل نگهداری
- 81. استفاده از Design Patterns در بازیسازی
- 82. معرفی الگوهای طراحی رایج
- 83. پیادهسازی الگوهای طراحی در پروژه
- 84. مبانی تست بازی (Game Testing)
- 85. ایجاد حالات مختلف تست
- 86. مدیریت بازخورد بازیکنان
- 87. اصول طراحی بازیهای موفق
- 88. بررسی بازیهای پلتفرمر موفق
- 89. درسهایی از بازیهای برتر
- 90. مبانی بازاریابی بازیهای رایانهای
- 91. برنامهریزی برای انتشار بازی
- 92. استراتژیهای جذب بازیکن
- 93. مبانی کسب درآمد از بازی (در چارچوب قوانین)
- 94. مدیریت حساب کاربری (در چارچوب قوانین)
- 95. نکات پایانی و جمعبندی دوره
- 96. مسیرهای یادگیری بیشتر در Unity
- 97. پروژههای عملی برای تقویت مهارتها
- 98. معرفی جامعه توسعهدهندگان Unity در ایران
- 99. آخرین بهروزرسانیها و تغییرات در Unity
- 100. کار با سیستم کنترل نسخه (Git)
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.