دوره شبیهسازی و رندرینگ گرافیکی با C++: از مبانی تا پیادهسازی سریع همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره شبیهسازی و رندرینگ گرافیکی با C++: از مبانی تا پیادهسازی سریع
موضوع کلی: توسعه نرمافزار و گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: برنامهنویسی گرافیکی و ساخت موتورهای بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری و رندرینگ
- 2. مفاهیم پایه ای رندرینگ: نور، سایه و رنگ
- 3. آشنایی با C++ برای گرافیک کامپیوتری
- 4. محیط توسعه و ابزارهای مورد نیاز
- 5. اصول هندسه در گرافیک کامپیوتری
- 6. بردارهای دو بعدی و سه بعدی
- 7. ماتریس ها و تبدیلات هندسی
- 8. ترجمه، دوران و مقیاس دهی
- 9. نمایش پیکسل و رنگ ها
- 10. فضاهای رنگی: RGB و HSV
- 11. عمق رنگ و کانال آلفا
- 12. مبانی پردازش تصویر
- 13. فیلترهای تصویری پایه
- 14. کانولوشن و کرنل های تصویری
- 15. تشخیص لبه ها
- 16. مفاهیم اولیه رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
- 17. نورپردازی ساده: لامبرتیان و فونگ
- 18. مدل های بازتاب نور
- 19. رندرینگ خط فرمان
- 20. ساخت یک بوم نقاشی دیجیتال ساده
- 21. رسم خطوط و اشکال هندسی
- 22. پر کردن اشکال
- 23. ابزارهای انتخاب و ماسک گذاری
- 24. اصول الگوریتم های خط پالین
- 25. پیاده سازی الگوریتم Bresenham برای خط
- 26. پیاده سازی الگوریتم Circle Drawing
- 27. مبانی بافت دهی (Texture Mapping)
- 28. انواع بافت ها و کاربردها
- 29. کدهای Shading ساده
- 30. مفاهیم Shader ها (Vertex و Fragment)
- 31. زبان GLSL مقدماتی
- 32. نوشتن اولین Vertex Shader
- 33. نوشتن اولین Fragment Shader
- 34. اتصال Shaders به برنامه C++
- 35. مبانی گرافیک سه بعدی
- 36. مدل های سه بعدی و فرمت های رایج
- 37. بارگذاری مدل های سه بعدی
- 38. مفاهیم دوربین در گرافیک سه بعدی
- 39. دوربین پرسپکتیو
- 40. دوربین ارتوگرافیک
- 41. رندرینگ سه بعدی ساده
- 42. مدل سازی سایه ها
- 43. تکنیک های Anti-Aliasing
- 44. مفاهیم Ray Tracing مقدماتی
- 45. پیاده سازی Ray Tracing ساده
- 46. رندرینگ اشیاء ساده با Ray Tracing
- 47. بازتاب در Ray Tracing
- 48. شکست نور در Ray Tracing
- 49. مبانی سیستم ذرات (Particle Systems)
- 50. ایجاد افکت های دود و آتش
- 51. انیمیشن در گرافیک کامپیوتری
- 52. فریم های کلیدی و درون یابی
- 53. انیمیشن مبتنی بر فیزیک
- 54. انیمیشن ساده کاراکتر
- 55. مبانی موتور بازی سازی
- 56. ساختار یک موتور بازی ساده
- 57. مدیریت ورودی کاربر
- 58. مدیریت وضعیت بازی
- 59. مفاهیم برخورد (Collision Detection)
- 60. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 61. واکنش به برخورد
- 62. مدیریت صدا در بازی
- 63. اضافه کردن موسیقی پس زمینه
- 64. اضافه کردن افکت های صوتی
- 65. مبانی شبکه در بازی های چند نفره
- 66. همگام سازی وضعیت بازی
- 67. چالش های شبکه در بازی های بلادرنگ
- 68. مبانی طراحی رابط کاربری (UI)
- 69. ساخت دکمه ها و منوها
- 70. نمایش اطلاعات بازی (HUD)
- 71. مبانی گرافیک بازی های موبایل
- 72. بهینه سازی برای عملکرد
- 73. مدیریت حافظه در گرافیک
- 74. استفاده از GPU برای پردازش گرافیکی
- 75. مبانی Vulkan یا DirectX (به صورت نظری)
- 76. مفاهیم معماری GPU
- 77. تکنیک های رندرینگ پیشرفته
- 78. Occlusion Culling
- 79. Level of Detail (LOD)
- 80. Global Illumination مقدماتی
- 81. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
- 82. Deferred Shading
- 83. مبانی واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR)
- 84. چالش های پیاده سازی VR/AR
- 85. مبانی گرافیک محاسباتی (Compute Shaders)
- 86. پردازش موازی با Compute Shaders
- 87. بهینه سازی الگوریتم های گرافیکی
- 88. تکنیک های فشرده سازی بافت
- 89. مبانی رندرینگ مبتنی بر مولکول
- 90. رندرینگ پزشکی و علمی
- 91. مفاهیم گرافیک در هوش مصنوعی
- 92. یادگیری عمیق برای تولید تصویر
- 93. شبکه های مولد تخاصمی (GANs)
- 94. کاربرد گرافیک در شبیه سازی های علمی
- 95. طراحی و اجرای پروژه های گرافیکی
- 96. مدیریت پروژه های گرافیکی
- 97. اخلاق حرفه ای در گرافیک کامپیوتری
- 98. آینده گرافیک کامپیوتری
- 99. جمع بندی و مسیرهای یادگیری بیشتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.