دوره آموزش ساخت سیستم سلامتی بازیکن در بازیهای دوبعدی با یونیتی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش ساخت سیستم سلامتی بازیکن در بازیهای دوبعدی با یونیتی
موضوع کلی: توسعه بازیهای رایانهای
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی مکانیکهای بازی در یونیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با مفاهیم پایهٔ توسعهٔ بازیهای دوبعدی
- 2. مقدمهای بر موتور بازیسازی یونیتی
- 3. نصب و راهاندازی یونیتی برای توسعهٔ بازی دوبعدی
- 4. مروری بر اجزای اصلی یک پروژهٔ یونیتی
- 5. آشنایی با مفاهیم اسپرایتها و انیمیشنها در یونیتی
- 6. مقدمهای بر سیستم فیزیک یونیتی برای بازیهای دوبعدی
- 7. درک مفاهیم Rigidbody و Collider در یونیتی
- 8. پیادهسازی حرکت پایهٔ بازیکن در یونیتی
- 9. مدیریت ورودی کاربر برای کنترل شخصیت
- 10. اصول طراحی مکانیکهای پلتفرمر
- 11. مفهوم سلامتی (Health) در بازیها
- 12. طراحی سیستم سلامتی با استفاده از متغیرها
- 13. استفاده از کامپوننتها برای مدیریت سلامتی
- 14. پیادهسازی ذخیره و بارگذاری وضعیت سلامتی
- 15. مفهوم آسیبپذیری (Vulnerability) بازیکن
- 16. مدیریت دریافت آسیب از دشمنان
- 17. تنظیم میزان آسیب دریافتی
- 18. ایجاد افکتهای بصری و صوتی هنگام دریافت آسیب
- 19. پیادهسازی انیمیشنهای مربوط به دریافت آسیب
- 20. مدیریت مرگ بازیکن پس از اتمام سلامتی
- 21. نمایش رابط کاربری سلامتی (Health Bar)
- 22. تنظیم و بهروزرسانی نمایشگر سلامتی
- 23. طراحی مکانیکهای بازیابی سلامتی
- 24. پیادهسازی آیتمهای سلامتی در محیط بازی
- 25. مدیریت جمعآوری آیتمهای سلامتی
- 26. تنظیم میزان سلامتی بازیابی شده توسط آیتمها
- 27. ایجاد منطق برای محدودیت سلامتی بازیکن
- 28. مفهوم جان (Lives) در بازیهای سنتی
- 29. پیادهسازی سیستم جان بازیکن
- 30. کاهش جان هنگام مرگ بازیکن
- 31. مدیریت اتمام جان و پایان بازی
- 32. تنظیمات اولیهٔ دوربین بازی
- 33. دنبال کردن بازیکن توسط دوربین
- 34. ایجاد سطوح و مراحل بازی
- 35. طراحی سکوها و موانع در مسیر بازیکن
- 36. پیادهسازی دشمنان ساده در بازی
- 37. تعامل بازیکن با دشمنان
- 38. مدیریت برخورد بازیکن و دشمن
- 39. مفهوم نقاط امن (Safe Zones)
- 40. پیادهسازی قابلیت جاخالی دادن (Dodge)
- 41. مدیریت زمانبندی برای حملات و آسیبها
- 42. استفاده از State Machine برای مدیریت وضعیت بازیکن
- 43. پیادهسازی وضعیتهای مختلف بازیکن (ایستادن، دویدن، پرش)
- 44. مدیریت انیمیشنهای مرتبط با وضعیتهای بازیکن
- 45. آشنایی با مفاهیم Prefab در یونیتی
- 46. استفاده از Prefab برای مدیریت دشمنان و آیتمها
- 47. بهینهسازی عملکرد بازی در یونیتی
- 48. مدیریت حافظه و منابع در بازی
- 49. اصول طراحی مراحل چالشبرانگیز
- 50. استفاده از تایمر برای محدودیت زمانی در مراحل
- 51. پیادهسازی سیستم امتیازدهی در بازی
- 52. ذخیره امتیازات و پیشرفت بازیکن
- 53. مفهوم ذخیرهسازی پیشرفت بازی (Save System)
- 54. پیادهسازی Save System ساده
- 55. مدیریت انواع مختلف آسیب (مثلاً آسیب از سقوط)
- 56. ایجاد افکتهای ویژه برای آسیبهای خاص
- 57. تنظیمات سختی بازی
- 58. پیادهسازی قابلیت پرش دوگانه (Double Jump)
- 59. مدیریت محدودیتهای پرش
- 60. مفهوم قابلیتهای ویژهٔ بازیکن
- 61. پیادهسازی سیستم ارتقاء سلامتی
- 62. مدیریت رابط کاربری برای نمایش قابلیتها
- 63. طراحی مکانیکهای جدید برای دشمنان
- 64. پیادهسازی الگوهای حرکتی پیچیدهتر برای دشمنان
- 65. مدیریت برخورد اشیاء پرتابی دشمنان
- 66. پیادهسازی منطق باس فایت (Boss Fight)
- 67. مدیریت سلامتی باس فایت
- 68. مفهوم نقاط ضعف (Weak Points) در باس فایت
- 69. طراحی مراحل پایانی بازی
- 70. پیادهسازی صفحهٔ پایان بازی (Game Over Screen)
- 71. مفهوم دکمههای منو و ناوبری
- 72. پیادهسازی دکمهٔ شروع مجدد بازی
- 73. مدیریت صداگذاری در بازی
- 74. افزودن موسیقی متن به بازی
- 75. تنظیمات صدا و موسیقی
- 76. مفهوم بهینهسازی گرافیکی
- 77. استفاده از Tilemap برای طراحی محیط
- 78. مدیریت لایههای Tilemap
- 79. پیادهسازی افکتهای ذرات (Particle Effects)
- 80. استفاده از سیستم انیمیشن یونیتی (Animator)
- 81. مدیریت Transition ها در Animator
- 82. طراحی انیمیشنهای سفارشی
- 83. مقدمهای بر اسکریپتنویسی پیشرفته در C#
- 84. پیادهسازی الگوهای طراحی در بازیسازی
- 85. اصول تست و اشکالزدایی بازی
- 86. مدیریت خطاها و استثناها در کد
- 87. مفهوم ساخت و انتشار بازی
- 88. آمادهسازی بازی برای پلتفرمهای مختلف
- 89. نکات تکمیلی برای بهبود تجربهٔ بازیکن
- 90. مروری بر منابع آموزشی بیشتر در زمینهٔ بازیسازی
- 91. آشنایی با مفاهیم طراحی بازی (Game Design)
- 92. اصول روانشناسی کاربردپذیری در بازیها
- 93. اخلاق حرفهای در توسعهٔ بازی
- 94. ملاحظات حقوقی و قانونی در انتشار بازی
- 95. مقدمهای بر بازاریابی بازیهای رایانهای
- 96. تکنیکهای افزایش عمر مفید بازی (Game Longevity)
- 97. اهمیت بازخورد بازیکنان
- 98. خلاصهٔ مباحث کلیدی دوره
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.