دوره الگوهای پیشرفته مقداردهی اولیه اشیاء در جاوا همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره الگوهای پیشرفته مقداردهی اولیه اشیاء در جاوا

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار

موضوع میانی: برنامه نویسی شیءگرا و زبان جاوا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر مقداردهی اولیه اشیاء در جاوا
  • 2. مفهوم سازنده ها در جاوا
  • 3. انواع سازنده ها: پیش فرض و سفارشی
  • 4. مقداردهی اولیه متغیرهای نمونه
  • 5. مقداردهی اولیه متغیرهای ایستا
  • 6. اهمیت ترتیب مقداردهی اولیه
  • 7. بلوک های مقداردهی اولیه
  • 8. بلوک های مقداردهی اولیه ایستا
  • 9. بلوک های مقداردهی اولیه نمونه
  • 10. مقایسه بلوک های مقداردهی اولیه و سازنده ها
  • 11. مقداردهی اولیه در وراثت
  • 12. فراخوانی سازنده والد
  • 13. فراخوانی سازنده والد با super()
  • 14. مقداردهی اولیه در سلسله مراتب وراثت
  • 15. چالش های مقداردهی اولیه در وراثت
  • 16. نکات پیشرفته در مقداردهی اولیه وراثت
  • 17. الگوهای طراحی مرتبط با مقداردهی اولیه
  • 18. الگوی کارخانه (Factory Pattern)
  • 19. الگوی سازنده (Builder Pattern)
  • 20. الگوی نمونه (Singleton Pattern)
  • 21. مقایسه الگوهای طراحی
  • 22. مقداردهی اولیه اشیاء پیچیده
  • 23. استفاده از Builder برای اشیاء پیچیده
  • 24. مزایای Builder در خوانایی و نگهداری
  • 25. نکات کلیدی در پیاده سازی Builder
  • 26. مقداردهی اولیه با استفاده از Fluent Interface
  • 27. انواع Fluent Interface
  • 28. پیاده سازی Fluent Interface در جاوا
  • 29. مزایای Fluent Interface
  • 30. مقداردهی اولیه اشیاء با استفاده از Dependency Injection
  • 31. مفهوم Dependency Injection
  • 32. انواع Dependency Injection: Constructor, Setter, Field
  • 33. فریمورک های DI در جاوا: Spring, Guice
  • 34. نحوه استفاده از Spring DI برای مقداردهی اولیه
  • 35. نحوه استفاده از Guice DI برای مقداردهی اولیه
  • 36. مقایسه Spring DI و Guice DI
  • 37. مقداردهی اولیه اشیاء مرتبط با پایگاه داده
  • 38. استفاده از ORM برای مقداردهی اولیه
  • 39. Hibernate و مقداردهی اولیه اشیاء
  • 40. JPA و مقداردهی اولیه اشیاء
  • 41. مدیریت چرخه حیات اشیاء با ORM
  • 42. مقداردهی اولیه اشیاء در محیط های موازی
  • 43. چالش های مقداردهی اولیه در چندریسمانی
  • 44. استفاده از همگام سازی (Synchronization)
  • 45. استفاده از Concurrent Collections
  • 46. الگوهای طراحی برای برنامه نویسی موازی
  • 47. مقداردهی اولیه اشیاء در زمان اجرا (Runtime)
  • 48. استفاده از Reflection API
  • 49. نکات امنیتی در استفاده از Reflection
  • 50. کاربردهای Reflection در مقداردهی اولیه
  • 51. مقداردهی اولیه اشیاء با استفاده از استریم ها (Streams)
  • 52. مفهوم استریم ها در جاوا 8
  • 53. استفاده از Stream API برای مقداردهی اولیه
  • 54. عملیات میانی و نهایی در استریم ها
  • 55. مقایسه استریم ها با حلقه های سنتی
  • 56. مقداردهی اولیه اشیاء با استفاده از Lambda Expressions
  • 57. مفهوم Lambda Expressions
  • 58. نحوه استفاده از Lambda برای مقداردهی اولیه
  • 59. کاربرد Lambda در توابع مرتبه بالا
  • 60. مقایسه Lambda با Anonymous Inner Classes
  • 61. مقداردهی اولیه اشیاء با استفاده از Optional
  • 62. مفهوم Optional در جاوا 8
  • 63. نحوه استفاده از Optional برای جلوگیری از NullPointerException
  • 64. مقداردهی اولیه با استفاده از Optional.ofNullable()
  • 65. مقداردهی اولیه با استفاده از Optional.orElse()
  • 66. مقداردهی اولیه با استفاده از Optional.map()
  • 67. مقداردهی اولیه اشیاء با استفاده از Record Types (Java 14+)
  • 68. مفهوم Record Types
  • 69. مزایای Record Types برای داده های بی تغییر
  • 70. مقداردهی اولیه خودکار در Record Types
  • 71. مقایسه Record Types با کلاس های سنتی
  • 72. مقداردهی اولیه اشیاء با استفاده از Sealed Classes (Java 15+)
  • 73. مفهوم Sealed Classes
  • 74. کاربرد Sealed Classes در مدل سازی سلسله مراتب
  • 75. مقداردهی اولیه اشیاء در زمان کامپایل (Compile-time)
  • 76. استفاده از Annotation Processing
  • 77. نوشتن Custom Annotations
  • 78. تولید کد خودکار در زمان کامپایل
  • 79. مزایای مقداردهی اولیه در زمان کامپایل
  • 80. مدل سازی مقداردهی اولیه پویا
  • 81. استفاده از DSL برای تعریف مقداردهی اولیه
  • 82. طراحی Domain Specific Languages
  • 83. پیاده سازی DSL در جاوا
  • 84. کاربردهای DSL در مقداردهی اولیه
  • 85. مقداردهی اولیه اشیاء در چارچوب های وب
  • 86. Spring Boot و مقداردهی اولیه
  • 87. تنظیمات Spring Boot برای مقداردهی اولیه
  • 88. مقداردهی اولیه در Spring MVC
  • 89. مقداردهی اولیه اشیاء در معماری میکروسرویس
  • 90. مدیریت وابستگی ها در میکروسرویس ها
  • 91. مقداردهی اولیه اشیاء بین سرویس ها
  • 92. چالش های مقداردهی اولیه در سیستم های توزیع شده
  • 93. بهترین شیوه ها در مقداردهی اولیه اشیاء
  • 94. اصول SOLID در مقداردهی اولیه
  • 95. نکات مربوط به خوانایی و نگهداری کد
  • 96. اهمیت تست پذیری در مقداردهی اولیه
  • 97. خلاصه و جمع بندی مباحث پیشرفته
  • 98. نگاهی به آینده مقداردهی اولیه در جاوا
  • 99. سخن پایانی
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: advanced Java Java object initialization اشیاء جاوا الگوهای طراحی جاوا برنامه نویسی جاوا برنامه نویسی شیءگرا توسعه نرم افزار جاوا مقداردهی اولیه اشیاء

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.