دوره صفر تا صد ++C برای دانش‌آموزان: راهنمای جامع برنامه‌نویسی شی‌گرا (بر اساس کتاب Sumita Arora) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
صفر تا صد ++C برای دانش‌آموزان: راهنمای جامع برنامه‌نویسی شی‌گرا صفر تا صد ++C برای دانش‌آموزان: راهنمای جامع برنامه‌نویسی شی‌گرا بر اساس کتاب الهام‌بخش: Computer Science With C++ Class : XII (Sumita ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد ++C برای دانش‌آموزان: راهنمای جامع برنامه‌نویسی شی‌گرا (بر اساس کتاب Sumita Arora)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شی‌گرا با ++C

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر علوم کامپیوتر و برنامه نویسی
  • 2. مقدمه ای بر زبان ++C
  • 3. اولین برنامه ++C: سلام دنیا!
  • 4. کامپایلر، کامپایل کردن و اجرا کردن کد
  • 5. مفاهیم اساسی برنامه نویسی: متغیرها، انواع داده
  • 6. انواع داده اصلی در ++C: int, float, char, bool
  • 7. عملگرهای حسابی: +, -, *, /, %
  • 8. عملگرهای انتساب: =, +=, -=, *=, /=, %=
  • 9. عملگرهای مقایسه‌ای: ==, !=, >, <, >=, <=
  • 10. عملگرهای منطقی: &&, ||, !
  • 11. ساختمان کنترل جریان: دستور شرطی if
  • 12. دستور شرطی if-else
  • 13. دستور شرطی if-else-if
  • 14. حلقه ها: حلقه while
  • 15. حلقه for
  • 16. حلقه do-while
  • 17. دستور break
  • 18. دستور continue
  • 19. توابع: معرفی توابع
  • 20. نحوه تعریف و فراخوانی توابع
  • 21. پارامترهای تابع و آرگومان ها
  • 22. مقدار بازگشتی تابع
  • 23. Scope متغیرها: محلی و سراسری
  • 24. توابع بازگشتی (Recursion)
  • 25. آرایه ها: معرفی آرایه ها
  • 26. تعریف و مقداردهی آرایه ها
  • 27. دسترسی به عناصر آرایه
  • 28. آرایه های چند بعدی
  • 29. مقدمه ای بر رشته ها (Strings)
  • 30. عملیات اساسی روی رشته ها
  • 31. جداول کاراکتری (Character Arrays)
  • 32. اشاره گرها (Pointers): معرفی اشاره گرها
  • 33. اعلام و مقداردهی اشاره گرها
  • 34. عملگرهای اشاره گر: *, &
  • 35. اشاره گرها و آرایه ها
  • 36. اشاره گرها و توابع
  • 37. ساختارهای داده (Data Structures): معرفی ساختارها
  • 38. تعریف ساختار (struct)
  • 39. دسترسی به اعضای ساختار
  • 40. ساختارها و توابع
  • 41. مقدمه ای بر برنامه نویسی شی گرا (OOP)
  • 42. مفاهیم کلیدی OOP: کلاس ها و اشیاء
  • 43. کلاس ها: تعریف کلاس
  • 44. اعضای کلاس: داده ها و توابع
  • 45. اشیاء: ایجاد اشیاء از کلاس
  • 46. دسترسی به اعضای اشیاء
  • 47. سازنده ها (Constructors)
  • 48. چند نوع سازنده: سازنده پیش فرض، سازنده پارامتری
  • 49. تخریب کننده ها (Destructors)
  • 50. کپسوله‌سازی (Encapsulation)
  • 51. مخفی کردن داده ها (Data Hiding)
  • 52. اعضای private و public
  • 53. وراثت (Inheritance): معرفی وراثت
  • 54. انواع وراثت: وراثت تکی
  • 55. وراثت چند سطحی
  • 56. وراثت چندتایی
  • 57. حالت های دسترسی در وراثت: public, protected, private
  • 58. چند شکلی (Polymorphism): معرفی چند شکلی
  • 59. توابع مجازی (Virtual Functions)
  • 60. بارگذاری بیش از حد توابع (Function Overloading)
  • 61. بارگذاری بیش از حد عملگرها (Operator Overloading)
  • 62. کلاس های انتزاعی (Abstract Classes)
  • 63. توابع مجازی خالص (Pure Virtual Functions)
  • 64. مقدمه ای بر فایل ها
  • 65. انواع فایل ها: متنی و باینری
  • 66. عملیات روی فایل های متنی: باز کردن، خواندن، نوشتن، بستن
  • 67. عملیات روی فایل های باینری
  • 68. مقدمه ای بر کتابخانه استاندارد ++C
  • 69. ورودی/خروجی استاندارد: cout, cin
  • 70. کتابخانه رشته ها: <string>
  • 71. کتابخانه ریاضی: <cmath>
  • 72. کتابخانه زمان: <ctime>
  • 73. مدیریت خطاها و استثناها (Error Handling and Exceptions)
  • 74. مقدمه ای بر مدیریت استثناها
  • 75. کلمات کلیدی try, catch, throw
  • 76. استفاده از استثنائات در برنامه ها
  • 77. مباحث پیشرفته تر
  • 78. ساختارهای داده پیچیده تر
  • 79. لیست پیوندی (Linked Lists)
  • 80. پشته (Stack)
  • 81. صف (Queue)
  • 82. درخت (Tree)
  • 83. نمودار (Graph)
  • 84. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی حبابی
  • 85. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی انتخابی
  • 86. الگوریتم های مرتب سازی: مرتب سازی درجی
  • 87. الگوریتم های جستجو: جستجوی خطی
  • 88. الگوریتم های جستجو: جستجوی دودویی
  • 89. الگوریتم های بازگشتی: پیمایش درخت
  • 90. الگوریتم های بازگشتی: پیدا کردن فاکتوریل
  • 91. الگوریتم های بازگشتی: دنباله فیبوناچی
  • 92. برنامه نویسی در C++: استفاده از IDE ها
  • 93. اشکال زدایی (Debugging)
  • 94. نکات و ترفندهای برنامه نویسی
  • 95. معماری نرم افزار
  • 96. اصول طراحی الگوریتم
  • 97. اصول طراحی شی گرا
  • 98. مثال های کاربردی OOP
  • 99. ساخت یک سیستم مدیریت کتابخانه ساده
  • 100. ساخت یک بازی حدس عدد
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Advanced C# C Programming C# C# for beginners Class XII Computer Science Computer Science Object Oriented Programming OOP Sumita Arora آموزش برنامه نویسی برنامه‌نویسی C# برنامه‌نویسی شی‌گرا دوره آموزشی C# علوم کامپیوتر یادگیری C++

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.