دوره Rust and Game Development: Designing and Building Games with Rust همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
Rust and Game Development: Creating Immersive Worlds with Rust Rust and Game Development: Designing and Building Games with Rust Your Gateway to Next-Generation Game Development Are you ready to dive ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Rust and Game Development: Designing and Building Games with Rust

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: راست (Rust)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. معرفی زبان برنامه‌نویسی راست و کاربردهای آن
  • 2. نصب و راه‌اندازی ابزارهای توسعه راست
  • 3. مفاهیم اولیه: متغیرها، انواع داده و توابع
  • 4. درک سیستم مالکیت (Ownership) در راست
  • 5. مفهوم امانت‌گیری (Borrowing) و قوانین آن
  • 6. زمان حیات (Lifetimes) و نقش آن‌ها در برنامه‌های راست
  • 7. ساختارها (Structs) و پیاده‌سازی متدها
  • 8. Enumها و تطبیق الگو (Pattern Matching)
  • 9. ماژول‌ها و ساختار پروژه‌های راست
  • 10. مدیریت خطا با Result و panic!
  • 11. Traits: تعریف رفتارهای مشترک
  • 12. Genericها برای کد قابل استفاده مجدد
  • 13. مجموعه‌ها: وکتورها (Vec)، هَش‌مَپ‌ها (HashMap) و رشته‌ها (String)
  • 14. بسته‌بندی و کریت‌ها (Crates)
  • 15. Smart Pointers (Box, Rc, Arc, RefCell)
  • 16. همزمانی (Concurrency) در راست: نخ‌ها و کانال‌ها
  • 17. برنامه‌نویسی موازی با استفاده از Arc و Mutex
  • 18. ماکروها (Macros) و تولید کد
  • 19. تست‌نویسی و بنچمارک در راست
  • 20. کار با ورودی/خروجی (I/O) در راست
  • 21. مقدمه‌ای بر اصول توسعه بازی
  • 22. اکوسیستم راست برای توسعه بازی: بررسی فریم‌ورک‌ها و موتورها
  • 23. انتخاب موتور بازی: Bevy، Macroquad، GGEZ و غیره
  • 24. معماری حلقه بازی (Game Loop)
  • 25. مدیریت ورودی: کیبورد، ماوس و کنترلرها
  • 26. مبانی گرافیک 2D و رندرینگ
  • 27. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
  • 28. ریاضیات برای بازی‌سازان: بردارها، ماتریس‌ها، کواترنیون‌ها
  • 29. تبدیل‌های هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
  • 30. مبانی فیزیک بازی: برخورد و واکنش‌ها
  • 31. سیستم مختصات در بازی‌ها
  • 32. مدیریت حالت بازی (Game State Management)
  • 33. سیستم‌های دوربین (Camera Systems) در 2D
  • 34. مبانی توسعه رابط کاربری (UI) در بازی‌ها
  • 35. یکپارچه‌سازی صدا و موسیقی در بازی
  • 36. ساختار Entity Component System (ECS) و مزایای آن
  • 37. مفاهیم رندرینگ GPU و APIهای گرافیکی (WGPU)
  • 38. Shaderهای پایه و کاربرد آن‌ها
  • 39. بهینه‌سازی عملکرد در بازی‌های راست
  • 40. دیباگ کردن برنامه‌های بازی
  • 41. معرفی موتور بازی Bevy: معماری و فلسفه آن
  • 42. نصب و راه‌اندازی Bevy Engine
  • 43. ساختار App و پلاگین‌ها در Bevy
  • 44. سیستم ECS در Bevy: Entities
  • 45. سیستم ECS در Bevy: Components
  • 46. سیستم ECS در Bevy: Systems
  • 47. Bevy Resources و Events
  • 48. مدیریت Scene و Stages در Bevy
  • 49. رندرینگ 2D در Bevy: Sprites, Textures
  • 50. کار با Text در Bevy
  • 51. Bevy UI: ساختار و ویجت‌ها
  • 52. مدیریت ورودی در Bevy
  • 53. سیستم‌های انیمیشن در Bevy
  • 54. پیاده‌سازی فیزیک با Bevy (ادغام با Rapier یا Planck)
  • 55. تشخیص و حل برخورد در Bevy
  • 56. ساخت یک بازی 2D ساده: مقدمات
  • 57. پیاده‌سازی حرکت بازیکن در Bevy
  • 58. تولید موجودیت‌ها (Spawning Entities)
  • 59. سیستم امتیازدهی در بازی
  • 60. طراحی Level و Tilemapها در Bevy
  • 61. افکت‌های صوتی و موسیقی پس‌زمینه در Bevy
  • 62. مدیریت Assetها در Bevy (Loading, Hot Reloading)
  • 63. Bevy Transforms و Global Transforms
  • 64. سیستم‌های دوربین پیشرفته در Bevy
  • 65. توسعه پلاگین‌های سفارشی برای Bevy
  • 66. بهینه‌سازی ECS Queryها در Bevy
  • 67. تست‌نویسی برای منطق بازی در Bevy
  • 68. ساخت منوها و صفحه‌های بازی (Game Screens)
  • 69. استفاده از Prefabs و Bundles در Bevy
  • 70. ورود به گرافیک 3D با Bevy: Meshes, Materials
  • 71. مبانی رندرینگ 3D در Bevy
  • 72. نورپردازی پایه در Bevy (Point, Directional, Spot Lights)
  • 73. ساخت Materialهای سفارشی با StandardMaterial
  • 74. مفاهیم پیشرفته shaderنویسی با WGSL
  • 75. Post-processing Effects (Bloom, Blur, Gamma Correction)
  • 76. تکنیک‌های Skybox و Skydome
  • 77. رندرینگ سه‌بعدی پیشرفته: سایه‌ها و بازتاب‌ها
  • 78. تولید رویه‌ای (Procedural Generation) برای دنیا و محتوا
  • 79. هوش مصنوعی در بازی‌ها: FSM و Pathfinding
  • 80. هوش مصنوعی در بازی‌ها: رفتار دشمنان
  • 81. مبانی بازی‌های چندنفره (Multiplayer) با راست و Bevy
  • 82. ساختاردهی شبکه و پروتکل‌ها
  • 83. همگام‌سازی وضعیت بازی در شبکه
  • 84. مدیریت تأخیر (Latency) در بازی‌های آنلاین
  • 85. دیباگ کردن بازی‌های چندنفره
  • 86. بهینه‌سازی و پروفایل‌سازی بازی‌ها
  • 87. استفاده از ابزارهای Profiling راست (perf, flamegraph)
  • 88. کراس‌پلتفرم: ساخت و انتشار برای ویندوز، لینوکس و macOS
  • 89. توسعه بازی برای وب (WebAssembly) با Bevy
  • 90. استقرار و انتشار بازی‌ها (Deployment and Distribution)
  • 91. مبانی طراحی بازی و تجربه کاربری (UX)
  • 92. Storytelling و طراحی روایت در بازی‌ها
  • 93. اصول طراحی Level
  • 94. استفاده از ابزارهای خارجی (Blender, Aseprite) در جریان کاری
  • 95. یکپارچه‌سازی با IDEها و ویرایشگرها
  • 96. امنیت در بازی‌ها (برای بازی‌های آنلاین)
  • 97. مبانی کسب درآمد و بازاریابی بازی‌ها
  • 98. نگهداری و به‌روزرسانی پروژه‌های بازی
  • 99. بررسی مطالعات موردی: بازی‌های ساخته شده با راست
  • 100. آینده توسعه بازی با راست و مسیرهای پیش‌رو
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Develop Games Game Building Game Design Game Development Game Engine Learning Rust Open source Programming Rust Rust for Games Rust programming Software Development بازی سازی برنامه نویسی راست

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.