دوره Rust and Game Development: Designing and Building Games with Rust همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Rust and Game Development: Designing and Building Games with Rust
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: راست (Rust)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی زبان برنامهنویسی راست و کاربردهای آن
- 2. نصب و راهاندازی ابزارهای توسعه راست
- 3. مفاهیم اولیه: متغیرها، انواع داده و توابع
- 4. درک سیستم مالکیت (Ownership) در راست
- 5. مفهوم امانتگیری (Borrowing) و قوانین آن
- 6. زمان حیات (Lifetimes) و نقش آنها در برنامههای راست
- 7. ساختارها (Structs) و پیادهسازی متدها
- 8. Enumها و تطبیق الگو (Pattern Matching)
- 9. ماژولها و ساختار پروژههای راست
- 10. مدیریت خطا با Result و panic!
- 11. Traits: تعریف رفتارهای مشترک
- 12. Genericها برای کد قابل استفاده مجدد
- 13. مجموعهها: وکتورها (Vec)، هَشمَپها (HashMap) و رشتهها (String)
- 14. بستهبندی و کریتها (Crates)
- 15. Smart Pointers (Box, Rc, Arc, RefCell)
- 16. همزمانی (Concurrency) در راست: نخها و کانالها
- 17. برنامهنویسی موازی با استفاده از Arc و Mutex
- 18. ماکروها (Macros) و تولید کد
- 19. تستنویسی و بنچمارک در راست
- 20. کار با ورودی/خروجی (I/O) در راست
- 21. مقدمهای بر اصول توسعه بازی
- 22. اکوسیستم راست برای توسعه بازی: بررسی فریمورکها و موتورها
- 23. انتخاب موتور بازی: Bevy، Macroquad، GGEZ و غیره
- 24. معماری حلقه بازی (Game Loop)
- 25. مدیریت ورودی: کیبورد، ماوس و کنترلرها
- 26. مبانی گرافیک 2D و رندرینگ
- 27. مدیریت منابع بازی (Asset Management)
- 28. ریاضیات برای بازیسازان: بردارها، ماتریسها، کواترنیونها
- 29. تبدیلهای هندسی: انتقال، دوران، مقیاس
- 30. مبانی فیزیک بازی: برخورد و واکنشها
- 31. سیستم مختصات در بازیها
- 32. مدیریت حالت بازی (Game State Management)
- 33. سیستمهای دوربین (Camera Systems) در 2D
- 34. مبانی توسعه رابط کاربری (UI) در بازیها
- 35. یکپارچهسازی صدا و موسیقی در بازی
- 36. ساختار Entity Component System (ECS) و مزایای آن
- 37. مفاهیم رندرینگ GPU و APIهای گرافیکی (WGPU)
- 38. Shaderهای پایه و کاربرد آنها
- 39. بهینهسازی عملکرد در بازیهای راست
- 40. دیباگ کردن برنامههای بازی
- 41. معرفی موتور بازی Bevy: معماری و فلسفه آن
- 42. نصب و راهاندازی Bevy Engine
- 43. ساختار App و پلاگینها در Bevy
- 44. سیستم ECS در Bevy: Entities
- 45. سیستم ECS در Bevy: Components
- 46. سیستم ECS در Bevy: Systems
- 47. Bevy Resources و Events
- 48. مدیریت Scene و Stages در Bevy
- 49. رندرینگ 2D در Bevy: Sprites, Textures
- 50. کار با Text در Bevy
- 51. Bevy UI: ساختار و ویجتها
- 52. مدیریت ورودی در Bevy
- 53. سیستمهای انیمیشن در Bevy
- 54. پیادهسازی فیزیک با Bevy (ادغام با Rapier یا Planck)
- 55. تشخیص و حل برخورد در Bevy
- 56. ساخت یک بازی 2D ساده: مقدمات
- 57. پیادهسازی حرکت بازیکن در Bevy
- 58. تولید موجودیتها (Spawning Entities)
- 59. سیستم امتیازدهی در بازی
- 60. طراحی Level و Tilemapها در Bevy
- 61. افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه در Bevy
- 62. مدیریت Assetها در Bevy (Loading, Hot Reloading)
- 63. Bevy Transforms و Global Transforms
- 64. سیستمهای دوربین پیشرفته در Bevy
- 65. توسعه پلاگینهای سفارشی برای Bevy
- 66. بهینهسازی ECS Queryها در Bevy
- 67. تستنویسی برای منطق بازی در Bevy
- 68. ساخت منوها و صفحههای بازی (Game Screens)
- 69. استفاده از Prefabs و Bundles در Bevy
- 70. ورود به گرافیک 3D با Bevy: Meshes, Materials
- 71. مبانی رندرینگ 3D در Bevy
- 72. نورپردازی پایه در Bevy (Point, Directional, Spot Lights)
- 73. ساخت Materialهای سفارشی با StandardMaterial
- 74. مفاهیم پیشرفته shaderنویسی با WGSL
- 75. Post-processing Effects (Bloom, Blur, Gamma Correction)
- 76. تکنیکهای Skybox و Skydome
- 77. رندرینگ سهبعدی پیشرفته: سایهها و بازتابها
- 78. تولید رویهای (Procedural Generation) برای دنیا و محتوا
- 79. هوش مصنوعی در بازیها: FSM و Pathfinding
- 80. هوش مصنوعی در بازیها: رفتار دشمنان
- 81. مبانی بازیهای چندنفره (Multiplayer) با راست و Bevy
- 82. ساختاردهی شبکه و پروتکلها
- 83. همگامسازی وضعیت بازی در شبکه
- 84. مدیریت تأخیر (Latency) در بازیهای آنلاین
- 85. دیباگ کردن بازیهای چندنفره
- 86. بهینهسازی و پروفایلسازی بازیها
- 87. استفاده از ابزارهای Profiling راست (perf, flamegraph)
- 88. کراسپلتفرم: ساخت و انتشار برای ویندوز، لینوکس و macOS
- 89. توسعه بازی برای وب (WebAssembly) با Bevy
- 90. استقرار و انتشار بازیها (Deployment and Distribution)
- 91. مبانی طراحی بازی و تجربه کاربری (UX)
- 92. Storytelling و طراحی روایت در بازیها
- 93. اصول طراحی Level
- 94. استفاده از ابزارهای خارجی (Blender, Aseprite) در جریان کاری
- 95. یکپارچهسازی با IDEها و ویرایشگرها
- 96. امنیت در بازیها (برای بازیهای آنلاین)
- 97. مبانی کسب درآمد و بازاریابی بازیها
- 98. نگهداری و بهروزرسانی پروژههای بازی
- 99. بررسی مطالعات موردی: بازیهای ساخته شده با راست
- 100. آینده توسعه بازی با راست و مسیرهای پیشرو
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.