دوره آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: سی (C)
📋 سرفصلهای دوره (100 موضوع)
- 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی و C
- 2. نصب و راه اندازی کامپایلر C (Visual Studio/GCC)
- 3. ساختار کلی یک برنامه C
- 4. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 5. ورودی و خروجی با scanf و printf
- 6. دستورات شرطی (if, else if, else)
- 7. حلقه های تکرار (for, while, do-while)
- 8. آرایه ها (Array)
- 9. رشته ها (String)
- 10. توابع (Functions)
- 11. آرگومان های توابع
- 12. مقدار بازگشتی توابع
- 13. متغیرهای محلی و سراسری (Local and Global Variables)
- 14. حافظه استاتیک و دینامیک
- 15. اشاره گرها (Pointers)
- 16. عملیات روی اشاره گرها
- 17. اشاره گر به توابع
- 18. ساختارها (Structures)
- 19. unionها
- 20. enumها
- 21. فایل ها (Files) - خواندن و نوشتن
- 22. پیش پردازنده (Preprocessor)
- 23. ماکروها (Macros)
- 24. برنامه نویسی ماژولار
- 25. کامپایل و لینک کردن برنامه
- 26. اشکال زدایی (Debugging)
- 27. مقدمه ای بر گرافیک کامپیوتری
- 28. آشنایی با DirectX
- 29. نصب و راه اندازی DirectX SDK
- 30. مفاهیم COM (Component Object Model)
- 31. ایجاد پنجره در DirectX
- 32. ساختار اصلی یک برنامه DirectX
- 33. Direct3D: معرفی و مفاهیم پایه
- 34. دستگاه (Device) و زنجیره بافر (Swap Chain)
- 35. معرفی Shaders
- 36. HLSL (High-Level Shading Language)
- 37. vertex shaders
- 38. pixel shaders
- 39. ورودی (Input Layout)
- 40. Buffers (VertexBuffer, IndexBuffer)
- 41. Render Targets
- 42. Viewport
- 43. Matrices (World, View, Projection)
- 44. محاسبات ماتریس
- 45. تبدیلات (Transformations)
- 46. رنگ (Color)
- 47. نورپردازی (Lighting)
- 48. مدل های سه بعدی (3D Models)
- 49. بارگذاری مدل های سه بعدی از فایل
- 50. Texture Mapping
- 51. Sampler States
- 52. Alpha Blending
- 53. Depth Buffering
- 54. Stencil Buffering
- 55. Multisampling (Anti-Aliasing)
- 56. Framebuffer
- 57. پیمایش دوربین (Camera)
- 58. کنترل دوربین با صفحه کلید و موس
- 59. انیمیشن (Animation)
- 60. اسکلت بندی (Skeletal Animation)
- 61. معرفی DirectInput
- 62. خواندن ورودی صفحه کلید
- 63. خواندن ورودی موس
- 64. کنترلر (Gamepad)
- 65. صدا در DirectX: DirectSound
- 66. بارگذاری فایل های صوتی
- 67. پخش صدا
- 68. موقعیت صدای سه بعدی
- 69. میکس صدا
- 70. رابط کاربری (GUI) در DirectX
- 71. استفاده از کتابخانه های GUI (مانند Dear ImGui)
- 72. متن (Text) در DirectX
- 73. رسم متن روی صفحه
- 74. Font Rendering
- 75. Particles
- 76. سیستم ذرات (Particle System)
- 77. تصادم (Collision Detection)
- 78. تشخیص برخورد بین اشیا
- 79. بهینه سازی برنامه های DirectX
- 80. پروفایلینگ (Profiling)
- 81. Deferred Shading
- 82. Shadow Mapping
- 83. Cube Mapping
- 84. Post-Processing Effects
- 85. Blur
- 86. Bloom
- 87. Edge Detection
- 88. PhysX SDK: مقدمه و نصب
- 89. ایجاد صحنه فیزیکی
- 90. اشیا صلب (Rigid Bodies)
- 91. تصادم فیزیکی
- 92. Jointها (Hinges, Springs)
- 93. سیمولاتور فیزیکی
- 94. مقدمه ای بر برنامه نویسی بازی
- 95. حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 96. مدیریت ورودی
- 97. مدیریت وضعیت بازی
- 98. رندرینگ
- 99. هوش مصنوعی پایه (AI)
- 100. جستجوی مسیر (Pathfinding)
رویای ساخت بازی و گرافیکهای خیرهکننده را به واقعیت تبدیل کنید!
آیا تا به حال به دنیای جذاب بازیهای کامپیوتری و یا جلوههای بصری قدرتمند در نرمافزارها خیره شدهاید و با خود اندیشیدهاید که چگونه این دنیای پویا خلق میشود؟ راز این جادو در قلب زبان برنامهنویسی قدرتمند C و فناوری شگفتانگیز DirectX نهفته است.
دوره آموزشی "آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز" دروازهای است به سوی دنیای بیکران خلق بازیهای سهبعدی، نرمافزارهای گرافیکی و اپلیکیشنهای ویندوزی که نیازمند پردازشهای بصری سنگین هستند. ما در این دوره شما را قدم به قدم از مفاهیم پایهای زبان C تا پیچیدگیهای برنامه نویسی گرافیکی با DirectX همراهی خواهیم کرد.
درباره دوره: سفری به عمق گرافیک
این دوره جامع، با هدف توانمندسازی شما در ساخت پروژههای گرافیکی و بازیهای پیشرفته در محیط ویندوز طراحی شده است. شما نه تنها بر زبان C که ستون فقرات بسیاری از سیستمعاملها و بازیهای پرطرفدار است، مسلط خواهید شد، بلکه با یادگیری DirectX، مجموعهای از APIهای قدرتمند مایکروسافت، قادر به تعامل مستقیم با سختافزار گرافیکی و خلق تصاویر دو بعدی و سهبعدی خواهید بود. از رندرینگ ساده تا انیمیشنهای پیچیده و هوش مصنوعی پایه در بازیها، همه چیز در این دوره پوشش داده میشود.
موضوعات کلیدی:
- تسلط بر اصول زبان برنامهنویسی C
- آشنایی با مفاهیم پایه گرافیک کامپیوتری
- درک عمیق از DirectX و اجزای آن
- ساخت و مدیریت آبجکتهای گرافیکی
- پردازش تصاویر و تکسچرها
- پیادهسازی فیزیک ساده در بازیها
- مفاهیم پایه هوش مصنوعی برای بازیها
- بهینهسازی عملکرد گرافیکی
مخاطبان دوره: چه کسانی باید این دوره را بگذرانند؟
این دوره برای طیف وسیعی از علاقهمندان به دنیای برنامه نویسی و گرافیک ایدهآل است:
- علاقهمندان به بازیسازی: اگر رویای ساخت بازیهای مستقل (Indie Games) یا بازیهای پیچیدهتر را در سر دارید.
- برنامهنویسان C یا C++: کسانی که میخواهند دانش خود را در زمینه گرافیک و بازیسازی با C گسترش دهند.
- دانشجویان رشتههای کامپیوتر و IT: برای تکمیل دانش تئوری و کسب مهارتهای عملی در زمینه گرافیک و توسعه نرمافزار.
- طراحان گرافیک و انیماتورها: که میخواهند با زبان برنامهنویسی، تواناییهای خود را در خلق تجربیات تعاملی و پویا افزایش دهند.
- هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت قدرتمند و کاربردی در زمینه تکنولوژی است.
چرا این دوره را بگذرانیم؟ کلید موفقیت شما در چیست؟
گذراندن دوره "آموزش C و DirectX: برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز" مزایای بیشماری برای شما به ارمغان میآورد:
- کسب مهارتهای پرکاربرد: زبان C و DirectX از جمله فناوریهای اساسی در صنعت بازیسازی، شبیهسازی، نرمافزارهای مهندسی و گرافیکی هستند.
- درک عمیق از نحوه کار گرافیک: با این دوره، نه تنها یاد میگیرید چگونه گرافیک بسازید، بلکه درک میکنید که این فرآیند در پشت صحنه چگونه عمل میکند.
- افزایش شانس استخدام: تسلط بر این مهارتها شما را به یک نیروی ارزشمند در شرکتهای فعال در حوزه بازیسازی و نرمافزارهای گرافیکی تبدیل میکند.
- خلق پروژههای شخصی: توانایی تبدیل ایدههای خلاقانه خود به بازیهای واقعی یا نرمافزارهای گرافیکی منحصر به فرد.
- پایه قوی برای یادگیریهای آینده: یادگیری C و DirectX، درک شما را از مفاهیم پیچیدهتر موتورهای بازیسازی مدرن مانند Unity و Unreal Engine نیز تسهیل خواهد کرد.
سرفصلهای جامع دوره: بیش از 100 مبحث کاربردی
این دوره شامل بیش از 100 سرفصل آموزشی است که به صورت کاملاً تخصصی و گام به گام، شما را به یک متخصص برنامه نویسی گرافیک و بازی در ویندوز تبدیل خواهد کرد. از پایهایترین مفاهیم تا پیشرفتهترین تکنیکها، همه چیز با مثالهای عملی و پروژههای واقعی پوشش داده شده است.
برخی از سرفصلهای اصلی عبارتند از:
- مبانی کامل زبان برنامهنویسی C (انواع دادهها، حلقهها، شرطها، توابع، اشارهگرها، ساختارها)
- مدیریت حافظه و پوینترها در C
- کار با فایلها در C
- مقدمات گرافیک کامپیوتری و سیستم مختصات
- آشنایی با DirectX و معماری آن
- راه اندازی DirectX در پروژه ویندوز
- مفاهیم اصلی Direct3D (Device, SwapChain, Render Target)
- ترسیم اشکال هندسی پایه (مثلث، مربع)
- کار با وکتورها، ماتریسها و تبدیلات هندسی (انتقال، دوران، مقیاس)
- نورپردازی و سایهزنی در Direct3D
- استفاده از تکسچرها و مواد (Materials)
- رندرینگ مدلهای سهبعدی
- ورودی کاربر (کیبورد، موس)
- مفاهیم فیزیک پایه (برخورد، گرانش)
- انیمیشن در Direct3D
- صداگذاری در بازیها
- مباحث پیشرفته Direct3D (Shader Programming با HLSL)
- بهینهسازی رندرینگ برای افزایش فریمریت
- ساخت منوها و رابط کاربری بازی
- پیادهسازی الگوریتمهای ساده هوش مصنوعی
- و دهها سرفصل کاربردی دیگر که مسیر حرفهای شدن شما را هموار میکند.
همین امروز آینده حرفهای خود را در دنیای گرافیک و بازیسازی رقم بزنید!
ثبت نام در دورهمحتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.