دوره کمودور ۶۴ برای تازهکاران: از راهاندازی تا ساخت اولین بازی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کمودور ۶۴ برای تازهکاران: از راهاندازی تا ساخت اولین بازی
موضوع کلی: رایانش کلاسیک
موضوع میانی: برنامهنویسی و کار با کامپیوترهای ۸ بیتی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کمودور 64: افسانهای در یک جعبه
- 2. راهاندازی کمودور 64: اتصال و روشن کردن
- 3. صفحه کلید کمودور 64: الفبا، اعداد و کاراکترها
- 4. آشنایی با رابط کاربری: محیط کاربری ۸ بیتی
- 5. مفهوم حافظه در کمودور 64
- 6. بارگذاری و اجرای برنامهها: نوار کاست و فلاپی دیسک
- 7. فرمان LOAD: بارگذاری از نوار کاست
- 8. فرمان RUN: اجرای یک برنامه
- 9. فرمان LIST: نمایش کد برنامه
- 10. فرمان SAVE: ذخیره برنامه روی نوار کاست
- 11. مقدمهای بر زبان BASIC V2
- 12. آشنایی با متغیرها: اعداد و رشتهها
- 13. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 14. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
- 15. فرمان PRINT: نمایش متن روی صفحه
- 16. فرمان INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
- 17. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
- 18. حلقهها: FOR...NEXT
- 19. حلقهها: WHILE...WEND
- 20. آشنایی با آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادهها
- 21. آرایههای یکبعدی: لیستها
- 22. آرایههای دوبعدی: جداول
- 23. توابع داخلی BASIC: LEN، ASC، CHR$
- 24. توابع ریاضی: SQR، RND، INT
- 25. توابع رشتهای: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 26. ایجاد زیرروالها: GOSUB...RETURN
- 27. استفاده از برچسبها (Labels) برای مسیریابی
- 28. کار با رنگها: تغییر رنگ متن و پسزمینه
- 29. دستور COLOR: تنظیم رنگ اشیاء
- 30. دستور BORDER: تنظیم رنگ حاشیه
- 31. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
- 32. موقعیتدهی مکاننما: دستور PRINT TAB
- 33. کار با صدا: مقدمهای بر SID Chip
- 34. دستور SOUND: تولید صدا با فرکانس و ولوم
- 35. دستور VOL: تنظیم ولوم صدا
- 36. دستور PLAY: اجرای صداهای از پیش تعریف شده
- 37. آشنایی با گرافیک در کمودور 64
- 38. حالت متن و حالت بیتمپ
- 39. دستور PLOT: رسم نقطه روی صفحه
- 40. دستور LINE: رسم خط
- 41. دستور BOX: رسم مستطیل
- 42. دستور CIRCLE: رسم دایره
- 43. پر کردن اشکال: Fill Area
- 44. آشنایی با يت (Sprites)
- 45. فعال کردن و غیرفعال کردن يتها
- 46. تغییر رنگ يتها
- 47. حرکت دادن يتها: تغییر موقعیت X و Y
- 48. تشخیص برخورد يتها
- 49. کار با جویاستیک
- 50. خواندن ورودی جویاستیک: دستور PEEK
- 51. کنترل يتها با جویاستیک
- 52. مقدمهای بر POKE و PEEK
- 53. دسترسی مستقیم به حافظه: POKE
- 54. خواندن مقادیر از حافظه: PEEK
- 55. کاربردهای POKE و PEEK
- 56. تغییر رنگ با POKE
- 57. ایجاد افکتهای گرافیکی با POKE
- 58. تغییر صدا با POKE
- 59. آشنایی با ماشین کد (Machine Code)
- 60. مزایای ماشین کد
- 61. مقدمهای بر زبان اسمبلی ۶۵۰۲
- 62. رجیسترهای CPU: A، X، Y، وضعیت
- 63. دستورات انتقال داده: LDA، STA، LDX، STX
- 64. دستورات محاسباتی: ADC، SBC، INC، DEC
- 65. دستورات منطقی: AND، ORA، EOR
- 66. دستورات مقایسه: CMP، CPX، CPY
- 67. دستورات پرش: JMP، JSR، RTS
- 68. استفاده از اسمبلر
- 69. اسمبل کردن یک برنامه ساده
- 70. اجرای کد ماشین در BASIC
- 71. کار با وقفه ها (Interrupts)
- 72. وقفه های IRQ و NMI
- 73. نوشتن روتین های وقفه
- 74. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی
- 75. استفاده از صفحه صفر (Zero Page)
- 76. آشنایی با ROM BIOS
- 77. توابع ROM BIOS برای ورودی/خروجی
- 78. توابع ROM BIOS برای گرافیک
- 79. توابع ROM BIOS برای صدا
- 80. بهینهسازی کد BASIC
- 81. بهینهسازی کد ماشین
- 82. تکنیکهای کاهش حجم کد
- 83. تکنیکهای افزایش سرعت اجرا
- 84. دیباگینگ (Debugging) برنامهها
- 85. استفاده از دیباگرها
- 86. یافتن و رفع خطاها
- 87. ایجاد یک بازی ساده: حدس عدد
- 88. ایجاد یک بازی ساده: مار پله
- 89. ایجاد یک بازی ساده: آجر شکن
- 90. طراحی گرافیک بازی
- 91. طراحی صدا برای بازی
- 92. پیادهسازی منطق بازی
- 93. استفاده از 스프رايتها در بازی
- 94. کار با صفحه کلید در بازی
- 95. کار با جویاستیک در بازی
- 96. تست و اشکالزدایی بازی
- 97. کامپایل کردن بازی (اختیاری)
- 98. فشردهسازی بازی (اختیاری)
- 99. توزیع بازی (اختیاری)
- 100. منابع آموزشی پیشرفته
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.