دوره کمودور ۶۴ برای تازه‌کاران: از راه‌اندازی تا ساخت اولین بازی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
کمودور ۶۴ برای تازه‌کاران: سفری به دنیای رایانش کلاسیک و برنامه‌نویسی کمودور ۶۴ برای تازه‌کاران: از راه‌اندازی تا ساخت اولین بازی آیا خاطرات خوش دوران کودکی یا نوجوانی با آن کامپیوترهای دوست‌داشتنی در...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره کمودور ۶۴ برای تازه‌کاران: از راه‌اندازی تا ساخت اولین بازی

موضوع کلی: رایانش کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و کار با کامپیوترهای ۸ بیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با کمودور 64: افسانه‌ای در یک جعبه
  • 2. راه‌اندازی کمودور 64: اتصال و روشن کردن
  • 3. صفحه کلید کمودور 64: الفبا، اعداد و کاراکترها
  • 4. آشنایی با رابط کاربری: محیط کاربری ۸ بیتی
  • 5. مفهوم حافظه در کمودور 64
  • 6. بارگذاری و اجرای برنامه‌ها: نوار کاست و فلاپی دیسک
  • 7. فرمان LOAD: بارگذاری از نوار کاست
  • 8. فرمان RUN: اجرای یک برنامه
  • 9. فرمان LIST: نمایش کد برنامه
  • 10. فرمان SAVE: ذخیره برنامه روی نوار کاست
  • 11. مقدمه‌ای بر زبان BASIC V2
  • 12. آشنایی با متغیرها: اعداد و رشته‌ها
  • 13. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
  • 14. اولویت عملگرها: ترتیب انجام محاسبات
  • 15. فرمان PRINT: نمایش متن روی صفحه
  • 16. فرمان INPUT: گرفتن ورودی از کاربر
  • 17. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 18. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 19. حلقه‌ها: WHILE...WEND
  • 20. آشنایی با آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 21. آرایه‌های یک‌بعدی: لیست‌ها
  • 22. آرایه‌های دو‌بعدی: جداول
  • 23. توابع داخلی BASIC: LEN، ASC، CHR$
  • 24. توابع ریاضی: SQR، RND، INT
  • 25. توابع رشته‌ای: LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 26. ایجاد زیرروال‌ها: GOSUB...RETURN
  • 27. استفاده از برچسب‌ها (Labels) برای مسیریابی
  • 28. کار با رنگ‌ها: تغییر رنگ متن و پس‌زمینه
  • 29. دستور COLOR: تنظیم رنگ اشیاء
  • 30. دستور BORDER: تنظیم رنگ حاشیه
  • 31. پاک کردن صفحه نمایش: دستور CLS
  • 32. موقعیت‌دهی مکان‌نما: دستور PRINT TAB
  • 33. کار با صدا: مقدمه‌ای بر SID Chip
  • 34. دستور SOUND: تولید صدا با فرکانس و ولوم
  • 35. دستور VOL: تنظیم ولوم صدا
  • 36. دستور PLAY: اجرای صداهای از پیش تعریف شده
  • 37. آشنایی با گرافیک در کمودور 64
  • 38. حالت متن و حالت بیت‌مپ
  • 39. دستور PLOT: رسم نقطه روی صفحه
  • 40. دستور LINE: رسم خط
  • 41. دستور BOX: رسم مستطیل
  • 42. دستور CIRCLE: رسم دایره
  • 43. پر کردن اشکال: Fill Area
  • 44. آشنایی با يت (Sprites)
  • 45. فعال کردن و غیرفعال کردن يتها
  • 46. تغییر رنگ يتها
  • 47. حرکت دادن يتها: تغییر موقعیت X و Y
  • 48. تشخیص برخورد يتها
  • 49. کار با جوی‌استیک
  • 50. خواندن ورودی جوی‌استیک: دستور PEEK
  • 51. کنترل يتها با جوی‌استیک
  • 52. مقدمه‌ای بر POKE و PEEK
  • 53. دسترسی مستقیم به حافظه: POKE
  • 54. خواندن مقادیر از حافظه: PEEK
  • 55. کاربردهای POKE و PEEK
  • 56. تغییر رنگ با POKE
  • 57. ایجاد افکت‌های گرافیکی با POKE
  • 58. تغییر صدا با POKE
  • 59. آشنایی با ماشین کد (Machine Code)
  • 60. مزایای ماشین کد
  • 61. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی ۶۵۰۲
  • 62. رجیسترهای CPU: A، X، Y، وضعیت
  • 63. دستورات انتقال داده: LDA، STA، LDX، STX
  • 64. دستورات محاسباتی: ADC، SBC، INC، DEC
  • 65. دستورات منطقی: AND، ORA، EOR
  • 66. دستورات مقایسه: CMP، CPX، CPY
  • 67. دستورات پرش: JMP، JSR، RTS
  • 68. استفاده از اسمبلر
  • 69. اسمبل کردن یک برنامه ساده
  • 70. اجرای کد ماشین در BASIC
  • 71. کار با وقفه ها (Interrupts)
  • 72. وقفه های IRQ و NMI
  • 73. نوشتن روتین های وقفه
  • 74. مدیریت حافظه: تخصیص و آزادسازی
  • 75. استفاده از صفحه صفر (Zero Page)
  • 76. آشنایی با ROM BIOS
  • 77. توابع ROM BIOS برای ورودی/خروجی
  • 78. توابع ROM BIOS برای گرافیک
  • 79. توابع ROM BIOS برای صدا
  • 80. بهینه‌سازی کد BASIC
  • 81. بهینه‌سازی کد ماشین
  • 82. تکنیک‌های کاهش حجم کد
  • 83. تکنیک‌های افزایش سرعت اجرا
  • 84. دیباگینگ (Debugging) برنامه‌ها
  • 85. استفاده از دیباگرها
  • 86. یافتن و رفع خطاها
  • 87. ایجاد یک بازی ساده: حدس عدد
  • 88. ایجاد یک بازی ساده: مار پله
  • 89. ایجاد یک بازی ساده: آجر شکن
  • 90. طراحی گرافیک بازی
  • 91. طراحی صدا برای بازی
  • 92. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 93. استفاده از 스프رايت‌ها در بازی
  • 94. کار با صفحه کلید در بازی
  • 95. کار با جوی‌استیک در بازی
  • 96. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 97. کامپایل کردن بازی (اختیاری)
  • 98. فشرده‌سازی بازی (اختیاری)
  • 99. توزیع بازی (اختیاری)
  • 100. منابع آموزشی پیشرفته
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 8-bit Basic C64 C64 for the Beginning Beginner Commodore Commodore 64 Retro Computing آموزش C64 آموزش برنامه‌نویسی بازی ۸ بیتی بازی‌سازی برنامه‌نویسی راه اندازی C64 رایانش کلاسیک کمودور ۶۴

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.