دوره گنجینه نرمافزارهای رایگان کمودور: راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از نرمافزارهای متنباز همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره گنجینه نرمافزارهای رایگان کمودور: راهنمای جامع برنامهنویسی و استفاده از نرمافزارهای متنباز
موضوع کلی: برنامهنویسی و نرمافزار برای کامپیوترهای کمودور
موضوع میانی: توسعه نرمافزارهای رایگان برای کمودور 64 و VIC-20
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای کمودور و نرمافزارهای رایگان
- 2. تاریخچه کامپیوترهای کمودور
- 3. معرفی Commodore 64 و VIC-20
- 4. مفهوم نرمافزار رایگان (Free Software) و متنباز (Open Source)
- 5. چرا نرمافزار رایگان برای کمودور؟
- 6. محیط برنامهنویسی BASIC کمودور
- 7. دستورات پایه BASIC (PRINT, INPUT, LET, GOTO)
- 8. متغیرها و انواع داده در BASIC
- 9. عملگرهای ریاضی و منطقی در BASIC
- 10. دستورات شرطی (IF THEN)
- 11. حلقهها (FOR NEXT, WHILE WEND)
- 12. آرایهها و ساختارهای داده
- 13. زیربرنامهها و GOSUB RETURN
- 14. مدیریت خطاهای BASIC
- 15. کار با صفحه نمایش در BASIC (صفحه متن)
- 16. دستورات گرافیکی پایه (COLOR, PLOT, DRAW)
- 17. صفحه گرافیکی کمودور (Graphics Mode)
- 18. Character Sets و Custom Characters
- 19. Sprite Graphics در کمودور 64
- 20. انیمیشن با Sprite ها
- 21. Sound Synthesis با چیپ SID
- 22. موجهای صوتی پایه (Sine, Sawtooth, Pulse, Triangle)
- 23. Envelope Generators و ADSR
- 24. تکنیکهای پیشرفته صدا در SID
- 25. مدیریت حافظه در کمودور
- 26. آدرسدهی حافظه (Memory Map)
- 27. دستورات PEEK و POKE
- 28. کار با دستگاههای ورودی/خروجی
- 29. دستورات GET و GETIN
- 30. نوار کاست (Cassette Tape) و دستورات آن
- 31. درایو فلاپی دیسک (Disk Drive) و دستورات آن
- 32. فرمت کردن دیسکها
- 33. بارگذاری و ذخیره برنامهها
- 34. معرفی زبان اسمبلی 6510
- 35. ساختار دستورات اسمبلی
- 36. رجیسترها در پردازنده 6510
- 37. حالتهای آدرسدهی در اسمبلی
- 38. دستورات پایه اسمبلی (LDA, STA, JMP, JSR)
- 39. پرشهای شرطی در اسمبلی
- 40. عملیات بیتی در اسمبلی
- 41. کار با پشته (Stack) در اسمبلی
- 42. آدرسدهی غیرمستقیم (Indirect Addressing)
- 43. تکنیکهای بهینهسازی کد اسمبلی
- 44. ارتباط BASIC و اسمبلی
- 45. نوشتن توابع اسمبلی برای BASIC
- 46. مفهوم ساخت توابع (Function Calls)
- 47. مدیریت وقفه (Interrupts) در کمودور
- 48. وقفه نوری (Raster Interrupt)
- 49. وقفه تایمر (Timer Interrupt)
- 50. ساخت بازیهای ساده با BASIC
- 51. ساخت بازیهای پیچیدهتر با ترکیب BASIC و اسمبلی
- 52. مدیریت ورودی کاربر در بازیها
- 53. منطق بازی و سیستم امتیازدهی
- 54. طراحی رابط کاربری (UI) در بازیها
- 55. مفاهیم پایگاه داده در کمودور
- 56. ساخت سیستمهای ساده مدیریت اطلاعات
- 57. فایلبندی دادهها در BASIC
- 58. کار با فایلهای باینری
- 59. مقدمهای بر سیستم عاملهای کمودور (CBM DOS)
- 60. دستورات DOS در خط فرمان
- 61. توسعه ابزارهای کاربردی با BASIC
- 62. مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 63. ابزارهای ویرایش متن ساده
- 64. ابزارهای ویرایش گرافیکی ساده
- 65. کار با کارتریجها (Cartridges)
- 66. برنامهنویسی مستقیم روی سختافزار
- 67. استفاده از کتابخانههای نرمافزاری رایگان
- 68. معرفی منابع نرمافزار رایگان کمودور
- 69. نصب و اجرای نرمافزارهای رایگان
- 70. شخصیسازی نرمافزارهای موجود
- 71. آموزش ساخت ابزارهای سیستمی
- 72. ایجاد رابطهای کاربری جذاب
- 73. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته (Line Drawing, Circle Drawing)
- 74. پیادهسازی افکتهای ویژه گرافیکی
- 75. تکنیکهای صدا برای جلوههای ویژه
- 76. مدیریت حافظه در برنامههای پیچیده
- 77. استفاده از حافظه گسترشیافته (Expansions)
- 78. توسعه بازیهای پلتفرمر
- 79. توسعه بازیهای معمایی
- 80. توسعه بازیهای ماجراجویی
- 81. توسعه ابزارهای آموزشی
- 82. ساخت مرورگرهای ساده وب (در صورت امکان)
- 83. ارتباط با شبکه (در صورت امکان)
- 84. مقدمهای بر اصول طراحی نرمافزار
- 85. استانداردهای کدنویسی تمیز
- 86. اشکالزدایی (Debugging) موثر
- 87. تست نرمافزار
- 88. مستندسازی کد و نرمافزار
- 89. مدیریت پروژه نرمافزاری
- 90. انتشار نرمافزار رایگان
- 91. مشارکت در پروژههای متنباز کمودور
- 92. ایجاد کامیونیتی حول نرمافزار کمودور
- 93. آینده نرمافزار رایگان برای پلتفرمهای قدیمی
- 94. نکاتی برای یادگیری عمیقتر BASIC
- 95. نکاتی برای تسلط بر اسمبلی 6510
- 96. تمرینهای عملی و پروژههای کوچک
- 97. پروژه نهایی: ساخت یک نرمافزار کاربردی یا بازی
- 98. جمعبندی و منابع بیشتر برای مطالعه
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.