دوره اصول طراحی اپلیکیشن های موبایل برای دستگاه های با صفحه نمایش متفاوت همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
اصول طراحی اپلیکیشن های موبایل برای دستگاه های با صفحه نمایش متفاوت دیگر نگران تفاوت نمایش اپلیکیشن خود در گوشی‌ها و تبلت‌های مختلف نباشید! دوره جامع «اصول طراحی اپلیکیشن های موبایل برای دستگاه های با...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول طراحی اپلیکیشن های موبایل برای دستگاه های با صفحه نمایش متفاوت

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن موبایل**

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر اهمیت طراحی برای صفحات نمایش متفاوت
  • 2. تاریخچه و تکامل اندازه‌های صفحه نمایش در موبایل
  • 3. چالش‌های کلیدی در طراحی اپلیکیشن‌های چندسکویی (Cross-Platform)
  • 4. تفاوت بین طراحی وب واکنش‌گرا (Responsive) و اپلیکیشن موبایل انطباقی (Adaptive)
  • 5. مروری بر اکوسیستم اندروید و iOS و تنوع دستگاه‌ها
  • 6. نقش تجربه کاربری (UX) در طراحی برای صفحات مختلف
  • 7. آشنایی با مفهوم فرم فکتور (Form Factor)
  • 8. معرفی ابزارهای طراحی رابط کاربری (UI) مانند فیگما و اسکچ
  • 9. اصول پایه‌ای طراحی بصری (Visual Design)
  • 10. معرفی پروژه دوره: ساخت یک اپلیکیشن نمونه
  • 11. پیکسل فیزیکی در مقابل پیکسل منطقی (Logical Pixel)
  • 12. مفهوم چگالی صفحه نمایش (DPI و PPI)
  • 13. واحد اندازه‌گیری مستقل از چگالی: DP در اندروید و Point در iOS
  • 14. واحد اندازه‌گیری فونت: SP در اندروید
  • 15. نسبت تصویر (Aspect Ratio) و تاثیر آن بر طراحی
  • 16. نقاط شکست (Breakpoints) و کاربرد آن در طراحی انطباقی
  • 17. مفهوم ناحیه امن (Safe Area) در آیفون‌های مدرن
  • 18. درک محدودیت‌های سخت‌افزاری دستگاه‌های مختلف
  • 19. تفاوت بین طراحی برای حالت عمودی (Portrait) و افقی (Landscape)
  • 20. آشنایی با استانداردهای Human Interface Guidelines اپل
  • 21. آشنایی با استانداردهای Material Design گوگل
  • 22. رویکرد طراحی اول-موبایل (Mobile-First)
  • 23. رویکرد طراحی مبتنی بر محتوا (Content-First)
  • 24. اولویت‌بندی محتوا برای صفحات کوچک
  • 25. الگوهای ناوبری (Navigation Patterns) انطباقی: Tab Bar, Navigation Drawer
  • 26. طراحی اهداف لمسی (Touch Targets) با اندازه مناسب
  • 27. خوانایی و تایپوگرافی انطباقی (Adaptive Typography)
  • 28. تفاوت طراحی سیال (Fluid) و انطباقی (Adaptive)
  • 29. استفاده از فضای سفید (White Space) به صورت استراتژیک
  • 30. اصل افشای تدریجی (Progressive Disclosure) برای صفحات کوچک
  • 31. طراحی با در نظر گرفتن ارگونومی و نحوه در دست گرفتن گوشی
  • 32. سیستم‌های طراحی (Design Systems) و نقش آن در سازگاری
  • 33. ایجاد یک پالت رنگی سازگار
  • 34. انتخاب فونت مناسب برای پلتفرم‌های مختلف
  • 35. سیستم‌های گرید (Grid Systems) در طراحی موبایل
  • 36. مدل جعبه‌ای انعطاف‌پذیر (Flexible Box Model)
  • 37. چیدمان مبتنی بر ستون‌ها و ردیف‌ها (Columns and Rows)
  • 38. مقدمه‌ای بر چیدمان مبتنی بر محدودیت (Constraint-Based Layout)
  • 39. موقعیت‌یابی نسبی (Relative) در مقابل مطلق (Absolute)
  • 40. طراحی هدر و فوتر انطباقی
  • 41. طراحی کارت‌های (Cards) واکنش‌گرا
  • 42. طراحی لیست‌ها و جزئیات (List/Detail) برای اندازه‌های مختلف
  • 43. طراحی فرم‌ها و ورودی‌های (Inputs) انطباقی
  • 44. طراحی مودال‌ها (Modals) و پاپ‌آپ‌های واکنش‌گرا
  • 45. مدیریت تصاویر پس‌زمینه در صفحات مختلف
  • 46. کامپوننت‌های قابل استفاده مجدد (Reusable Components)
  • 47. مقدمه‌ای بر پیاده‌سازی UI انطباقی در اندروید (XML)
  • 48. استفاده از ConstraintLayout برای چیدمان‌های پیچیده و واکنش‌گرا
  • 49. کار با LinearLayout و RelativeLayout برای چیدمان‌های ساده‌تر
  • 50. مدیریت منابع با Qualifier ها (size, density, orientation) در اندروید
  • 51. استفاده از فایل‌های layout مختلف برای اندازه‌های متفاوت (layout-sw600dp)
  • 52. پیاده‌سازی ناوبری انطباقی با Navigation Component
  • 53. مقدمه‌ای بر Jetpack Compose برای UI انطباقی
  • 54. استفاده از Modifier ها برای طراحی انعطاف‌پذیر در Compose
  • 55. پیاده‌سازی چیدمان‌های Row و Column در Compose
  • 56. استفاده از BoxWithConstraints برای تصمیم‌گیری بر اساس فضا
  • 57. معرفی و پیاده‌سازی Window Size Classes در اندروید
  • 58. مقدمه‌ای بر پیاده‌سازی UI انطباقی در iOS (UIKit)
  • 59. مقدمه‌ای بر Auto Layout و Constraints در Interface Builder
  • 60. کار با Size Classes در UIKit برای مدیریت چیدمان
  • 61. استفاده از Stack Views (UIStackView) برای چیدمان انعطاف‌پذیر
  • 62. پیاده‌سازی ناوبری انطباقی با UISplitViewController
  • 63. برنامه‌نویسی چیدمان به صورت کد (Programmatic UI)
  • 64. مقدمه‌ای بر SwiftUI برای طراحی انطباقی
  • 65. اصول چیدمان در SwiftUI: VStack, HStack, ZStack
  • 66. استفاده از GeometryReader برای دسترسی به ابعاد والد
  • 67. طراحی انطباقی با استفاده از Horizontal و Vertical Size Classes در SwiftUI
  • 68. استفاده از ViewThatFits برای انتخاب بهترین نما
  • 69. اصول طراحی برای تبلت‌ها: بهره‌گیری از فضای بیشتر
  • 70. الگوی طراحی Master-Detail برای تبلت‌ها
  • 71. طراحی برای حالت چندپنجره‌ای (Multi-Window) در اندروید و iPadOS
  • 72. مقدمه‌ای بر طراحی برای دستگاه‌های تاشو (Foldables)
  • 73. مدیریت حالت‌های مختلف صفحه (Folded, Unfolded, Half-open)
  • 74. انطباق UI با محل لولای صفحه نمایش (Hinge)
  • 75. چالش‌های طراحی برای نمایشگرهای بسیار کوچک (Wearables)
  • 76. اصول طراحی برای watchOS و Wear OS
  • 77. ملاحظات طراحی برای Android TV
  • 78. ملاحظات طراحی برای Apple tvOS
  • 79. ملاحظات طراحی برای CarPlay و Android Auto
  • 80. استفاده از تصاویر وکتور (SVG, Vector Drawables) برای مقیاس‌پذیری
  • 81. ارائه تصاویر با رزولوشن‌های مختلف (Density Buckets)
  • 82. تکنیک‌های بارگذاری تنبل (Lazy Loading) برای تصاویر
  • 83. طراحی آیکون‌های انطباقی
  • 84. مدیریت فونت‌های داینامیک (Dynamic Type) در iOS
  • 85. مقیاس‌پذیری فونت در اندروید
  • 86. استراتژی‌های تست UI در دستگاه‌های مختلف
  • 87. استفاده از شبیه‌سازها (Emulators) و سیمولاتورها (Simulators) برای تست
  • 88. اهمیت تست روی دستگاه‌های واقعی
  • 89. ابزارهای پیش‌نمایش طراحی (Design Preview Tools) در Android Studio و Xcode
  • 90. تست عملکرد (Performance) در چیدمان‌های پیچیده
  • 91. چالش‌های طراحی برای پلتفرم‌های کراس‌پلتفرم (React Native, Flutter, MAUI)
  • 92. پیاده‌سازی طراحی انطباقی در Flutter با LayoutBuilder و MediaQuery
  • 93. دسترسی‌پذیری (Accessibility) در طراحی انطباقی
  • 94. طراحی انیمیشن‌های واکنش‌گرا و معنادار
  • 95. آینده طراحی UI: هوش مصنوعی و طراحی مولد
  • 96. جمع‌بندی نهایی و ارائه پروژه دوره
  • 97. **تست و دیباگ اپلیکیشن در دستگاه‌های واقعی و شبیه‌سازها با ابزارهای مختلف**
  • 98. **استفاده از Component Libraryها و Design Systemها برای طراحی سازگار و یکپارچه**
  • 99. **بهینه‌سازی تصاویر و محتوا برای رزولوشن‌ها و تراکم‌های پیکسلی مختلف**
  • 100. **بررسی Accessibility و ارائه راهکارهای طراحی برای کاربران با نیازهای خاص**
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Android App Development Flutter iOS Mobile app design Mobile Programming React Native Responsive Design UI UX آیفون اندروید برنامه نویسی موبایل تجربه کاربری توسعه اپلیکیشن رابط کاربری صفحات نمایش متفاوت طراحی اپلیکیشن موبایل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.