دوره استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC سفری به قلب دوران طلایی بازی‌های ویدیویی آیا دلتان برای سادگی جذاب و هیجان...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC

موضوع کلی: توسعه بازی

موضوع میانی: بازی‌سازی رترو (Retro)

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی رترو
  • 2. Color BASIC: آشنایی با محیط و دستورات
  • 3. حافظه و مدیریت آن در TRS-80 Color Computer
  • 4. آشنایی با محدودیت‌های سخت‌افزاری CoCo
  • 5. پیکسل‌ها، رزولوشن و رنگ‌ها در CoCo
  • 6. آشنایی با دستور POKE و کاربردهای آن
  • 7. آشنایی با دستور PEEK و کاربردهای آن
  • 8. نوشتن اولین برنامه ساده: چاپ متن
  • 9. ورودی و خروجی: دریافت ورودی از کاربر
  • 10. حلقه‌ها و تکرار در Color BASIC
  • 11. دستورات شرطی: IF...THEN...ELSE
  • 12. متغیرها و انواع داده در Color BASIC
  • 13. آرایه‌ها: ذخیره و مدیریت داده‌های متوالی
  • 14. توابع: ساخت بلوک‌های کد قابل استفاده مجدد
  • 15. زیربرنامه‌ها: سازماندهی کد
  • 16. دستورات گرافیکی: CIRCLE, LINE, PAINT
  • 17. رسم اشکال هندسی ساده
  • 18. استفاده از رنگ‌ها در گرافیک
  • 19. ایجاد الگوهای رنگی
  • 20. متحرک سازی ساده: تغییر موقعیت اجسام
  • 21. مقدمه‌ای بر يت‌ها (Sprites)
  • 22. ایجاد و مدیریت يت‌ها
  • 23. حرکت دادن يت‌ها روی صفحه
  • 24. تشخیص برخورد يت‌ها
  • 25. ایجاد یک پس‌زمینه ثابت
  • 26. ایجاد یک پس‌زمینه متحرک (Scrolling)
  • 27. صداسازی ساده: تولید صدا با SOUND
  • 28. ساخت صداهای ابتدایی (بیپ، نویز)
  • 29. استفاده از TIMER برای زمان‌بندی
  • 30. ایجاد یک صفحه نمایش امتیاز (Score)
  • 31. ایجاد یک سیستم کنترل بازی ساده
  • 32. آشنایی با joystick و نحوه استفاده از آن
  • 33. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 34. ایجاد منوهای ساده
  • 35. ذخیره و بارگذاری داده‌ها از نوار کاست
  • 36. مدیریت فایل‌ها روی نوار کاست
  • 37. بهینه‌سازی کد برای سرعت بیشتر
  • 38. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 39. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 40. آشنایی با محدودیت‌های FPS (فریم بر ثانیه)
  • 41. تکنیک‌های افزایش FPS
  • 42. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 43. ایجاد دشمنان با الگوهای حرکتی ساده
  • 44. ایجاد دشمنان با هوش مصنوعی پایه‌ای
  • 45. ایجاد سیستم شلیک
  • 46. ایجاد سیستم سلامتی (Health)
  • 47. ایجاد سیستم مرگ و زندگی مجدد
  • 48. طراحی سطح بازی ساده
  • 49. ایجاد موانع و چالش‌ها
  • 50. ایجاد جمع‌آوری‌ها (Collectibles)
  • 51. ایجاد پایان بازی و شرایط برد
  • 52. بازی‌سازی: طراحی یک بازی پلتفرمر ساده
  • 53. بازی‌سازی: طراحی یک بازی شوتر ساده
  • 54. بازی‌سازی: طراحی یک بازی معمایی ساده
  • 55. بازی‌سازی: طراحی یک بازی مسابقه‌ای ساده
  • 56. تست و رفع اشکال (Debugging) کد
  • 57. ابزارهای Debugging در Color BASIC
  • 58. بهینه‌سازی گرافیکی: تکنیک‌های رندرینگ
  • 59. بهینه‌سازی صدا: تکنیک‌های تولید صدا
  • 60. استفاده از interruptها (مقدماتی)
  • 61. برنامه‌نویسی مستقیم حافظه (مقدماتی)
  • 62. آشنایی با صفحه نمایش پیشرفته (Advanced Graphics)
  • 63. استفاده از double buffering
  • 64. آشنایی با مولتی پلیر (Multiplayer) ساده
  • 65. ایجاد بازی دو نفره ساده
  • 66. ایجاد leaderboard (تابلوی امتیازات)
  • 67. تکنیک‌های پیشرفته حرکت يت‌ها
  • 68. تکنیک‌های پیشرفته تشخیص برخورد
  • 69. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده
  • 70. طراحی افکت‌های ویژه گرافیکی
  • 71. ایجاد افکت‌های صوتی پیشرفته
  • 72. تلفیق صدا و تصویر
  • 73. ساخت موسیقی ساده با SOUND
  • 74. استفاده از دستورات Machine Language (مقدماتی)
  • 75. استفاده از پیاده‌سازی‌های کتابخانه‌ای (Library Implementations)
  • 76. ایجاد سیستم Level Editor
  • 77. ایجاد سیستم Tile-Based Map
  • 78. طراحی شخصیت اصلی بازی
  • 79. طراحی دشمنان متنوع
  • 80. طراحی سلاح‌های مختلف
  • 81. طراحی سیستم ارتقا (Upgrade)
  • 82. طراحی Power-upها
  • 83. پیاده‌سازی سیستم Cutscene (میان‌پرده)
  • 84. ساخت دمو (Demo) از بازی
  • 85. بازاریابی بازی‌های رترو
  • 86. معرفی انجمن‌ها و منابع آنلاین
  • 87. اشتراک‌گذاری بازی‌ها با دیگران
  • 88. تبدیل ایده‌ها به بازی: فرآیند طراحی
  • 89. مستندسازی کد
  • 90. طراحی هنری بازی: پالت رنگ و استایل
  • 91. مراحل انتشار بازی برای CoCo
  • 92. نکات و ترفندهای پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 93. چالش‌های بازی‌سازی رترو و راه‌حل‌ها
  • 94. مفاهیم پیشرفته هوش مصنوعی (AI)
  • 95. تکنیک‌های پیشرفته صوتی و تصویری
  • 96. آینده بازی‌سازی رترو
  • 97. منابع الهام‌بخش: بازی‌های کلاسیک CoCo
  • 98. بررسی کدهای بازی‌های معروف CoCo
  • 99. مرور و جمع‌بندی مباحث دوره
  • 100. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC

استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC

سفری به قلب دوران طلایی بازی‌های ویدیویی

آیا دلتان برای سادگی جذاب و هیجان بی‌نهایت بازی‌های کلاسیک تنگ شده است؟ آیا تا به حال فکر کرده‌اید چگونه آن بازی‌های هشت-بیتی خاطره‌انگیز خلق می‌شدند؟ ما شما را به سفری هیجان‌انگیز در زمان دعوت می‌کنیم، به عصری که خلاقیت و دانش برنامه‌نویسی، دنیای سرگرمی را متحول کرد. این دوره آموزشی، برگرفته از روح و دانش کتاب ارزشمند "Trs-80 Color Computer Games Master"، شما را به استاد بازی‌سازی رترو تبدیل خواهد کرد.

با الهام از راهنمایی‌های جامعی که در آن کتاب ارزشمند ارائه شده، این دوره طراحی شده تا شما را قدم به قدم با دنیای شگفت‌انگیز خلق بازی‌های هشت-بیتی آشنا کند. ماجراجویی شما با زبان قدرتمند اما ساده Color BASIC آغاز می‌شود، زبانی که ستون فقرات بسیاری از شاهکارهای آن دوران بود. آماده باشید تا کد بنویسید، شخصیت‌ها را متحرک کنید، صداهای نوستالژیک خلق کنید و نهایت لذت را از ساخت بازی‌های خود ببرید.

درباره دوره: بازآفرینی جادوی گذشته

دوره "استادی در بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های هشت-بیتی با Color BASIC" یک برنامه جامع آموزشی است که با الهام مستقیم از اصول و تکنیک‌های شرح داده شده در کتاب "Trs-80 Color Computer Games Master" شکل گرفته است. این دوره نه تنها شما را با مفاهیم اولیه و پیشرفته برنامه‌نویسی در محیط Color BASIC آشنا می‌کند، بلکه شما را قادر می‌سازد تا بازی‌های کامل و سرگرم‌کننده‌ای را با همان حس و حال بازی‌های رترو توسعه دهید.

ما بر روی اصول کلیدی بازی‌سازی که در آن کتاب راهنما به خوبی تشریح شده، تمرکز خواهیم کرد؛ از مدیریت حافظه و گرافیک گرفته تا منطق بازی و ایجاد صدا. این دوره تضمین می‌کند که شما با درک عمیقی از نحوه عملکرد بازی‌های کلاسیک، قادر به خلق آثار منحصر به فرد خود باشید. دیگر لازم نیست فقط بازی‌های قدیمی را بازی کنید، بلکه می‌توانید آن‌ها را بسازید!

موضوعات کلیدی که در این دوره پوشش داده می‌شوند:

  • مبانی Color BASIC: یادگیری دستورات، ساختارها و قابلیت‌های کلیدی این زبان برنامه‌نویسی.
  • طراحی گرافیک هشت-بیتی: خلق کاراکترها، پس‌زمینه‌ها و انیمیشن‌های کلاسیک.
  • منطق بازی و کنترل‌ها: پیاده‌سازی حرکت شخصیت‌ها، قوانین بازی و ورودی کاربر.
  • صدا و جلوه‌های صوتی: ایجاد صداهای نوستالژیک و موسیقی‌های ساده.
  • بهینه‌سازی و تکنیک‌های پیشرفته: یادگیری روش‌هایی برای بهبود عملکرد و خلق بازی‌های پیچیده‌تر.
  • ساخت بازی‌های کامل: از ایده اولیه تا خروجی نهایی، گام به گام.
  • بازآفرینی مفاهیم بازی‌های کلاسیک: درک چگونگی کارکرد بازی‌های محبوب دهه‌های ۷۰ و ۸۰ میلادی.

این دوره برای چه کسانی مناسب است؟

  • علاقه‌مندان به بازی‌های رترو: هر کسی که خاطرات شیرینی از بازی‌های کنسولی و کامپیوتری دوران گذشته دارد و می‌خواهد درک کند که این بازی‌ها چگونه ساخته می‌شدند.
  • برنامه‌نویسان تازه‌کار: افرادی که می‌خواهند با یک زبان برنامه‌نویسی ساده و کاربردی شروع کنند و مفاهیم بنیادین برنامه‌نویسی را در عمل بیاموزند.
  • توسعه‌دهندگان بازی مشتاق: کسانی که به دنبال ارتقاء مهارت‌های خود در حوزه بازی‌سازی و آشنایی با رویکردهای نوستالژیک هستند.
  • هنرمندان دیجیتال: طراحانی که می‌خواهند مهارت‌های خود را در خلق گرافیک‌های پیکسلی و رترو توسعه دهند.
  • هر کسی که به دنبال یک پروژه خلاقانه و آموزشی است: افرادی که به دنبال یک چالش جذاب و یادگیری یک مهارت جدید و کاربردی هستند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

گذراندن این دوره، فراتر از یادگیری یک زبان برنامه‌نویسی یا تکنیک‌های بازی‌سازی است. این یک سفر نوستالژیک و آموزشی است که فواید بی‌شماری برای شما به همراه دارد:

  • دسترسی به دانش کلاسیک: شما از تجربیات ارزشمند و دانش متمرکز در کتاب "Trs-80 Color Computer Games Master" بهره‌مند خواهید شد.
  • تقویت خلاقیت: محدودیت‌های سخت‌افزاری آن دوران، خلاقیت برنامه‌نویسان را به چالش می‌کشید. یادگیری این تکنیک‌ها، خلاقیت شما را به شدت شکوفا می‌کند.
  • یادگیری مفاهیم پایه‌ای: اصول برنامه‌نویسی که در این دوره می‌آموزید، پایه و اساس بسیاری از زبان‌ها و موتورهای بازی‌سازی مدرن هستند.
  • ساخت بازی‌های واقعی: شما قادر خواهید بود بازی‌های قابل بازی خود را از ابتدا تا انتها بسازید و تجربه ارزشمندی کسب کنید.
  • درک عمیق‌تر صنعت بازی: با درک فرآیند خلق بازی‌های رترو، درک بهتری از تکامل صنعت بازی‌های ویدیویی پیدا خواهید کرد.
  • سرگرمی و رضایت: لذت خلق یک بازی موفق و دیدن نتیجه تلاش خود، تجربه‌ای بی‌نظیر و بسیار رضایت‌بخش است.

100 سرفصل جامع برای استادی در بازی‌سازی رترو

این دوره با پوشش دقیق و جامع بیش از 100 سرفصل کلیدی، تضمین می‌کند که شما هیچ جنبه‌ای از بازی‌سازی رترو با Color BASIC را از قلم نخواهید انداخت. از مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی گرفته تا تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی و صوتی، ما شما را گام به گام تا رسیدن به مرحله استادی همراهی خواهیم کرد. هر سرفصل با دقت طراحی شده تا یادگیری شما عمیق، کاربردی و لذت‌بخش باشد.

همین امروز سفر خود را آغاز کنید!

ثبت نام در دوره
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 8-bit Games Color Basic Color Computer Color Computer Games Game Development Retro Game Development Retro Games Master TRS-80 آموزش بازی‌سازی بازی کلاسیک بازی‌سازی رترو بازی‌های هشت-بیتی برنامه نویسی BASIC توسعه بازی کتاب TRS-80

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.