دوره خلق 21 بازی کلاسیک: برنامهنویسی به سبک پیشگامان همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق 21 بازی کلاسیک: برنامهنویسی به سبک پیشگامان
موضوع کلی: آموزش برنامهنویسی و توسعه بازی
موضوع میانی: ساخت بازیهای کلاسیک: از ایده تا کد
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: سفری به دنیای بازیهای رترو
- 2. آشنایی با BBC Micro و میراث آن
- 3. انتخاب زبان برنامهنویسی: BASICA و فراتر
- 4. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 5. اصول برنامهنویسی: متغیرها و انواع داده
- 6. دستورات اصلی BASICA: PRINT, INPUT, GOTO
- 7. حلقهها: FOR…NEXT و WHILE…WEND
- 8. شرطها: IF…THEN…ELSE
- 9. آرایهها: ذخیره و مدیریت دادهها
- 10. مقدمهای بر گرافیک: نقاط، خطوط و مستطیلها
- 11. رنگها و پالت رنگی محدود BBC Micro
- 12. مختصات و سیستمهای مختصاتی
- 13. حرکت دادن اشیاء: تغییر مختصات و بهروزرسانی صفحه
- 14. مقدمهای بر ورودی: صفحهکلید و جویاستیک
- 15. تشخیص برخورد: اصول اولیه
- 16. صدا: تولید صداهای ساده با SOUND و ENVELOPE
- 17. بازی حدس عدد: طراحی و پیادهسازی
- 18. بازی تاس: شبیهسازی تاس و احتمال
- 19. بازی حافظه: الگوریتم تطبیق کارتها
- 20. بازی Hangman: انتخاب کلمه و حدس حروف
- 21. بازی مار: طراحی زمین بازی و حرکت مار
- 22. بازی Pac-Man: حرکت ارواح و جمعآوری امتیازات
- 23. بازی Space Invaders: شلیک موشک و حرکت دشمنان
- 24. بازی Pong: کنترل پاروها و برخورد توپ
- 25. بازی Tetris: چرخش قطعات و پر کردن خطوط
- 26. بازی Breakout: تخریب دیوار آجری
- 27. بازی Minesweeper: منطق مینگذاری و نشانهگذاری
- 28. بازی Snake: افزایش طول مار و خوردن غذا
- 29. بازی Frogger: عبور از خیابان و رودخانه
- 30. بازی Galaxian: امواج دشمنان و الگوهای حمله
- 31. بازی Defender: محافظت از سیاره و نجات انسانها
- 32. بازی Scramble: پیمایش در غار و شلیک به اهداف
- 33. بازی Asteroids: شلیک به سیارکها و بقا
- 34. مفهوم ها: ساخت و انیمیشن ساده
- 35. انیمیشن : تغییر فریمها و حرکت روان
- 36. مدیریت حافظه: بهینهسازی کد و دادهها
- 37. اجتناب از خطاهای رایج برنامهنویسی
- 38. اشکالزدایی: یافتن و رفع خطاها در کد
- 39. استفاده از توابع و زیرروالها
- 40. ساخت کتابخانههای کد: استفاده مجدد از کدها
- 41. مقدمهای بر هوش مصنوعی ساده (AI)
- 42. الگوریتمهای جستجو: یافتن مسیر در بازیها
- 43. الگوریتمهای تصادفی: ایجاد تنوع در بازیها
- 44. طراحی رابط کاربری (UI): منوها و امتیازات
- 45. ایجاد موسیقی پسزمینه: استفاده از SOUND و ENVELOPE
- 46. جلوههای صوتی: ایجاد صداهای انفجار و برخورد
- 47. ذخیره و بارگذاری بازی: مدیریت اطلاعات بازیکن
- 48. نوشتن مستندات برای کد: توضیحات و راهنما
- 49. بهینهسازی کد برای سرعت: افزایش فریم ریت
- 50. مقدمهای بر برنامهنویسی اسمبلی (Assembly)
- 51. ترکیب BASICA و اسمبلی: افزایش کارایی
- 52. دسترسی مستقیم به سختافزار: کنترل کامل بر سیستم
- 53. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
- 54. ایجاد نقشه بازی: استفاده از آرایهها و گرافها
- 55. پیادهسازی سیستم تعامل بازیکن: دستورات و پاسخها
- 56. ساخت پازلها و معماها: طراحی چالشهای منطقی
- 57. طراحی داستان بازی: خلق روایت جذاب
- 58. ساخت یک بازی استراتژیک ساده
- 59. مدیریت منابع: جمعآوری و استفاده از منابع
- 60. ساخت واحدها و ساختمانها: طراحی و پیادهسازی
- 61. پیادهسازی هوش مصنوعی حریف: استراتژی و تاکتیک
- 62. طراحی رابط کاربری استراتژیک: اطلاعات و کنترلها
- 63. بهینهسازی هوش مصنوعی: افزایش چالش بازی
- 64. ساخت یک بازی پلتفرمر ساده
- 65. طراحی مراحل: خلق چالشهای متنوع
- 66. پیادهسازی پرش و حرکت: کنترل شخصیت اصلی
- 67. اضافه کردن دشمنان و موانع: افزایش سختی بازی
- 68. جمعآوری اشیاء: پاداش و پیشرفت
- 69. طراحی فیزیک ساده: جاذبه و برخورد
- 70. تبدیل ایدهها به بازی: فرآیند کامل توسعه
- 71. طراحی سند بازی: شرح و مشخصات بازی
- 72. مدیریت پروژه بازی: زمانبندی و وظایف
- 73. تست و بازخورد: بهبود بازی بر اساس نظرات
- 74. انتشار بازی: به اشتراک گذاشتن با دیگران
- 75. اصول طراحی بازی: تعادل، چالش و سرگرمی
- 76. ایجاد یک پورتفولیو: نمایش نمونهکارها
- 77. تکنیکهای بازاریابی بازی: جذب مخاطب
- 78. فروش بازی: کسب درآمد از توسعه
- 79. بررسی مجدد "21 Games for BBC Micro": الهامگیری و نوآوری
- 80. مدرنسازی بازیهای کلاسیک: افزودن ویژگیهای جدید
- 81. ریمیک بازیهای کلاسیک: بازسازی با گرافیک بهتر
- 82. ساخت بازیهای مشابه: الهامگیری و خلاقیت
- 83. استفاده از ابزارهای توسعه بازی مدرن
- 84. موتورهای بازی: Unity, Godot و غیره
- 85. زبانهای برنامهنویسی مدرن: C#, Python و غیره
- 86. تکنیکهای گرافیکی پیشرفته: سایهزنی و بافت
- 87. انیمیشن پیشرفته: تکنیکهای مدرن
- 88. بهینهسازی برای سختافزارهای مدرن
- 89. واقعیت مجازی (VR) و واقعیت افزوده (AR) در بازیها
- 90. هوش مصنوعی پیشرفته: یادگیری ماشین و شبکههای عصبی
- 91. چالشهای توسعه بازی مستقل (Indie)
- 92. جامعه توسعهدهندگان بازی: ارتباط و همکاری
- 93. یادگیری مستمر: بهروز بودن با تکنولوژیها
- 94. آینده توسعه بازی: روندها و فرصتها
- 95. بازبینی آموختهها: خلاصه و جمعبندی
- 96. پروژه نهایی: ساخت یک بازی کامل
- 97. ارائه پروژهها: به اشتراک گذاشتن دستاوردها
- 98. بازخورد نهایی: ارزیابی و بهبود
- 99. منابع و مراجع: ادامه یادگیری
- 100. تبریک و پایان دوره.
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.