دوره Rust and Graphics Programming: Creating 3D Graphics and Animations with Rust همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
Rust and Graphics Programming: خلق گرافیک و انیمیشن‌های سه‌بعدی جذاب با Rust Rust and Graphics Programming: خلق گرافیک و انیمیشن‌های سه‌بعدی جذاب با Rust آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی، شبیه‌سازی‌های...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره Rust and Graphics Programming: Creating 3D Graphics and Animations with Rust

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: راست (Rust)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر برنامه نویسی و Rust
  • 2. چرا Rust برای گرافیک سه بعدی؟
  • 3. نصب Rust و ابزارهای مورد نیاز
  • 4. اولین برنامه Rust: Hello, World!
  • 5. مبانی زبان Rust: متغیرها و انواع داده
  • 6. اپراتورها و عبارات در Rust
  • 7. ساختارهای کنترلی: شرط ها (if, else)
  • 8. ساختارهای کنترلی: حلقه ها (loop, while, for)
  • 9. توابع در Rust
  • 10. Ownership و Borrowing در Rust
  • 11. Lifetimes در Rust
  • 12. Structs در Rust
  • 13. Enums و Pattern Matching در Rust
  • 14. Modules و Crates در Rust
  • 15. مدیریت خطا در Rust: Results و Options
  • 16. مجموعه ها: Vectors و Arrays
  • 17. مجموعه ها: Strings و Text
  • 18. کالکشن ها: HashMaps
  • 19. Traits در Rust
  • 20. Generics در Rust
  • 21. Closures در Rust
  • 22. Iterators در Rust
  • 23. Smart Pointers در Rust
  • 24. Error Handling پیشرفته در Rust
  • 25. Concurrency در Rust: Threads
  • 26. Concurrency در Rust: Message Passing
  • 27. Concurrency در Rust: Shared State (Mutex, RwLock)
  • 28. Memory Management در Rust (قوانین ownership)
  • 29. Foreign Function Interface (FFI) در Rust
  • 30. معرفی گرافیک سه بعدی
  • 31. مبانی گرافیک کامپیوتری
  • 32. معماری GPU
  • 33. مبانی رندرینگ (Rendering)
  • 34. Pipeline گرافیکی
  • 35. مدل های سه بعدی
  • 36. مفاهیم هندسی پایه (نقاط، خطوط، مثلث ها)
  • 37. ساختار داده های هندسی
  • 38. داده های مش (Mesh Data): Vertices, Normals, UVs
  • 39. فرمت های فایل مدل سه بعدی (OBJ, FBX, glTF)
  • 40. مفاهیم Vector و Matrix در گرافیک
  • 41. تبدیلات هندسی (Translation, Rotation, Scaling)
  • 42. نورپردازی در گرافیک سه بعدی
  • 43. انواع نورها (Ambient, Directional, Point, Spot)
  • 44. مدل های شیدینگ (Phong, Blinn-Phong)
  • 45. شیدرهای گرافیکی (Shaders)
  • 46. مقدمه ای بر زبان GLSL/WGSL
  • 47. زبان شیدر: Vertex Shader
  • 48. زبان شیدر: Fragment Shader
  • 49. Uniforms و Attributes در شیدرها
  • 50. نحوه ارسال داده به GPU
  • 51. API های گرافیکی: Vulkan
  • 52. نصب Vulkan SDK
  • 53. مفاهیم اولیه Vulkan
  • 54. Instance و Device در Vulkan
  • 55. Physical Device و Logical Device
  • 56. Queue ها و Command Buffers
  • 57. Swapchain و Render Pass
  • 58. Framebuffers و Render Pass Objects
  • 59. Graphics Pipeline در Vulkan
  • 60. Shaders در Vulkan
  • 61. Descriptor Sets و Descriptor Pool
  • 62. Buffers و Images در Vulkan
  • 63. Memory Allocation در Vulkan
  • 64. Vertex Buffers و Index Buffers
  • 65. Textures و Samplers
  • 66. Vertex Attributes و Input Assembly
  • 67. Clipping و Viewport
  • 68. Depth Buffering و Stencil Buffering
  • 69. Blending و Transparency
  • 70. Culling (Front-face, Back-face)
  • 71. Loading 3D Models با Vulkan
  • 72. معرفی کتابخانه گرافیکی `wgpu`
  • 73. نصب `wgpu`
  • 74. مفاهیم پایه `wgpu` (Instance, Adapter, Device)
  • 75. `wgpu` Adapters و Devices
  • 76. `wgpu` Queues و Command Encoder
  • 77. `wgpu` Render Pass ها
  • 78. `wgpu` Pipelines (Graphics and Compute)
  • 79. `wgpu` Shaders (SPIR-V)
  • 80. `wgpu` Buffers (Vertex, Index, Uniform)
  • 81. `wgpu` Textures و Samplers
  • 82. `wgpu` Bind Groups و Bind Group Layouts
  • 83. `wgpu` Render Target ها (Targets)
  • 84. `wgpu` Framebuffers (Target ها)
  • 85. `wgpu` Swapchain
  • 86. Basic rendering with `wgpu`
  • 87. Loading models with `wgpu`
  • 88. Basic lighting with `wgpu`
  • 89. Working with `wgpu` windowing
  • 90. Introduction to Animation
  • 91. Animation principles
  • 92. Keyframing
  • 93. Animation curves and interpolation
  • 94. Skeletal animation (Rigging)
  • 95. Importing animated models
  • 96. Implementing animation playback in Rust
  • 97. Animation blending
  • 98. Procedural animation
  • 99. Physics simulation in graphics
  • 100. Introduction to physics engines
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D animation 3D graphics Animations Computer Graphics graphics programming Programming Rust Rust programming انیمیشن انیمیشن سه بعدی برنامه نویسی برنامه نویسی راست برنامه نویسی گرافیک راست گرافیک سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.