دوره مدیریت چرخه عمر اشیاء (Object Lifecycle Management) همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره مدیریت چرخه عمر اشیاء (Object Lifecycle Management)
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 2. مفاهیم اساسی: کلاس، شیء، نمونه (Instance)
- 3. تفاوت کلاس و شیء
- 4. انتزاع (Abstraction) و اهمیت آن
- 5. کپسولهسازی (Encapsulation) و پنهانسازی اطلاعات
- 6. وراثت (Inheritance) برای استفاده مجدد کد
- 7. پلیمورفیسم (Polymorphism) و چندریختی
- 8. رفتار (Behavior) و حالت (State) اشیاء
- 9. شناسایی (Identity) اشیاء
- 10. تعریف یک کلاس ساده: ویژگیها و متدها
- 11. فیلدها (Fields) و خصوصیات (Properties)
- 12. متدها (Methods) و توابع عضو
- 13. اصلاحکنندههای دسترسی (Access Modifiers): Public, Private, Protected
- 14. اعضای استاتیک (Static Members) و کاربرد آنها
- 15. ثوابت (Constants) در کلاسها
- 16. فرآیند نمونهسازی (Instantiation) اشیاء
- 17. سازندهها (Constructors) و نقش آنها
- 18. سازنده پیشفرض (Default Constructor)
- 19. سازندههای پارامتردار (Parameterized Constructors)
- 20. سربارگذاری سازنده (Constructor Overloading)
- 21. زنجیرهسازی سازندهها (Constructor Chaining) با `this()` و `super()`
- 22. متدهای کارخانهای (Factory Methods) برای ایجاد اشیاء
- 23. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
- 24. بلوکهای مقداردهی اولیه (Initialization Blocks)
- 25. مقداردهی اولیه تنبل (Lazy Initialization)
- 26. کپی عمیق (Deep Copy) در مقابل کپی سطحی (Shallow Copy)
- 27. الگوی Prototype برای کپی اشیاء
- 28. مفاهیم اولیه تزریق وابستگی (Dependency Injection)
- 29. متدهای Getter و Setter برای دسترسی به حالت
- 30. اشیاء تغییرناپذیر (Immutable Objects) و مزایای آنها
- 31. طراحی اشیاء تغییرناپذیر
- 32. کپی دفاعی (Defensive Copying)
- 33. بررسی برابری اشیاء: متد `equals()` و عملگر `==`
- 34. قواعد بازنویسی متد `equals()`
- 35. تولید کد هش (Hash Code): متد `hashCode()`
- 36. نمایش رشتهای اشیاء: متد `toString()`
- 37. سربارگذاری متد (Method Overloading)
- 38. بازنویسی متد (Method Overriding)
- 39. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes) و متدها
- 40. رابطها (Interfaces) و قراردادها
- 41. کاربرد پلیمورفیسم در رفتار اشیاء
- 42. Upcasting و Downcasting
- 43. جنریکها (Generics) و ایمنی نوع
- 44. مجموعهها (Collections) از اشیاء (List, Set, Map)
- 45. پیمایش و مدیریت مجموعههای اشیاء
- 46. مقایسه اشیاء: `Comparable` و `Comparator`
- 47. اعتبارسنجی حالت شیء (Object State Validation)
- 48. مدیریت خطاها و استثناها در حین عملیات شیء
- 49. وضعیت شیء در مواجهه با استثنائات
- 50. سلسله مراتب وراثت
- 51. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت
- 52. تجمع (Aggregation)
- 53. انجمن (Association)
- 54. تفویض (Delegation)
- 55. وابستگی (Dependency)
- 56. اصول SOLID: Single Responsibility Principle (SRP)
- 57. اصول SOLID: Liskov Substitution Principle (LSP)
- 58. اصول SOLID: Interface Segregation Principle (ISP)
- 59. اصول SOLID: Dependency Inversion Principle (DIP)
- 60. اصول SOLID: Open/Closed Principle (OCP)
- 61. مقدمهای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
- 62. الگوی Strategy برای تغییر رفتار
- 63. الگوی Observer برای اطلاعرسانی به اشیاء
- 64. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت
- 65. الگوی Proxy برای کنترل دسترسی
- 66. الگوی Singleton برای یک نمونه واحد
- 67. مفهوم پایان عمر شیء (Object Destruction)
- 68. جمعآوری زباله (Garbage Collection) چیست؟
- 69. دسترسپذیری (Reachability) و ریشههای ارجاع (Root References)
- 70. فرآیند شناسایی اشیاء غیرقابل دسترس
- 71. انواع جمعآوری زباله (نسلی، همزمان)
- 72. جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks) در محیطهای GC
- 73. فاینالایزرها (Finalizers) و دِستراکتورها (Destructors) (محدودیتها و مشکلات)
- 74. مدیریت منابع خارجی (External Resources)
- 75. استفاده از `try-with-resources` برای بستن خودکار منابع
- 76. مرجعهای ضعیف (Weak References)
- 77. مرجعهای نرم (Soft References)
- 78. مرجعهای فانتوم (Phantom References)
- 79. کاربردها و تفاوتهای انواع مرجعها
- 80. پولسازی اشیاء (Object Pooling) برای اشیاء پرهزینه
- 81. تعیین طول عمر شیء (Object Lifetime) در زمان طراحی
- 82. هوکها (Hooks) و Callbackهای چرخه عمر شیء
- 83. ضرورت ماندگاری اشیاء
- 84. مفهوم سریالیسازی (Serialization)
- 85. فیلدهای Transient در سریالیسازی
- 86. سریالیسازی سفارشی (Custom Serialization)
- 87. نسخهبندی (Versioning) اشیاء سریالیشده
- 88. فرآیند دیسریالیسازی (Deserialization)
- 89. نگهداری اشیاء در پایگاههای داده (مقدمهای بر ORM)
- 90. نقش ORM در مدیریت چرخه عمر اشیاء ماندگار
- 91. تست واحد (Unit Testing) برای اشیاء
- 92. Mocking و Stubbing برای تست وابستگیها
- 93. توسعه بر پایه تست (TDD) و طراحی اشیاء
- 94. بازفاکتورگیری (Refactoring) کدهای شیءگرا
- 95. بوهای بد کد (Code Smells) مرتبط با چرخه عمر اشیاء
- 96. طراحی برای قابلیت تست (Testability)
- 97. اصول طراحی برای مدیریت بهتر چرخه عمر
- 98. مدیریت وابستگیها با تزریق وابستگی (پیشرفته)
- 99. رویکردهای مدرن برای مدیریت چرخه عمر اشیاء
- 100. خلاصه و جمعبندی مدیریت چرخه عمر اشیاء
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.