دوره مدیریت چرخه عمر اشیاء (Object Lifecycle Management) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
مدیریت چرخه عمر اشیاء: ارتقای مهارت‌های برنامه‌نویسی شیءگرا مدیریت چرخه عمر اشیاء: کلید تسلط بر برنامه‌نویسی شیءگرا آیا به دنبال ارتقای مهارت‌های برنامه‌نویسی شیءگرای خود هستید؟ آیا می‌خواهید کدنویسی ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت چرخه عمر اشیاء (Object Lifecycle Management)

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 2. مفاهیم اساسی: کلاس، شیء، نمونه (Instance)
  • 3. تفاوت کلاس و شیء
  • 4. انتزاع (Abstraction) و اهمیت آن
  • 5. کپسوله‌سازی (Encapsulation) و پنهان‌سازی اطلاعات
  • 6. وراثت (Inheritance) برای استفاده مجدد کد
  • 7. پلی‌مورفیسم (Polymorphism) و چندریختی
  • 8. رفتار (Behavior) و حالت (State) اشیاء
  • 9. شناسایی (Identity) اشیاء
  • 10. تعریف یک کلاس ساده: ویژگی‌ها و متدها
  • 11. فیلدها (Fields) و خصوصیات (Properties)
  • 12. متدها (Methods) و توابع عضو
  • 13. اصلاح‌کننده‌های دسترسی (Access Modifiers): Public, Private, Protected
  • 14. اعضای استاتیک (Static Members) و کاربرد آنها
  • 15. ثوابت (Constants) در کلاس‌ها
  • 16. فرآیند نمونه‌سازی (Instantiation) اشیاء
  • 17. سازنده‌ها (Constructors) و نقش آنها
  • 18. سازنده پیش‌فرض (Default Constructor)
  • 19. سازنده‌های پارامتردار (Parameterized Constructors)
  • 20. سربارگذاری سازنده (Constructor Overloading)
  • 21. زنجیره‌سازی سازنده‌ها (Constructor Chaining) با `this()` و `super()`
  • 22. متدهای کارخانه‌ای (Factory Methods) برای ایجاد اشیاء
  • 23. الگوی Builder برای ساخت اشیاء پیچیده
  • 24. بلوک‌های مقداردهی اولیه (Initialization Blocks)
  • 25. مقداردهی اولیه تنبل (Lazy Initialization)
  • 26. کپی عمیق (Deep Copy) در مقابل کپی سطحی (Shallow Copy)
  • 27. الگوی Prototype برای کپی اشیاء
  • 28. مفاهیم اولیه تزریق وابستگی (Dependency Injection)
  • 29. متدهای Getter و Setter برای دسترسی به حالت
  • 30. اشیاء تغییرناپذیر (Immutable Objects) و مزایای آن‌ها
  • 31. طراحی اشیاء تغییرناپذیر
  • 32. کپی دفاعی (Defensive Copying)
  • 33. بررسی برابری اشیاء: متد `equals()` و عملگر `==`
  • 34. قواعد بازنویسی متد `equals()`
  • 35. تولید کد هش (Hash Code): متد `hashCode()`
  • 36. نمایش رشته‌ای اشیاء: متد `toString()`
  • 37. سربارگذاری متد (Method Overloading)
  • 38. بازنویسی متد (Method Overriding)
  • 39. کلاس‌های انتزاعی (Abstract Classes) و متدها
  • 40. رابط‌ها (Interfaces) و قراردادها
  • 41. کاربرد پلی‌مورفیسم در رفتار اشیاء
  • 42. Upcasting و Downcasting
  • 43. جنریک‌ها (Generics) و ایمنی نوع
  • 44. مجموعه‌ها (Collections) از اشیاء (List, Set, Map)
  • 45. پیمایش و مدیریت مجموعه‌های اشیاء
  • 46. مقایسه اشیاء: `Comparable` و `Comparator`
  • 47. اعتبارسنجی حالت شیء (Object State Validation)
  • 48. مدیریت خطاها و استثناها در حین عملیات شیء
  • 49. وضعیت شیء در مواجهه با استثنائات
  • 50. سلسله مراتب وراثت
  • 51. ترکیب (Composition) در مقابل وراثت
  • 52. تجمع (Aggregation)
  • 53. انجمن (Association)
  • 54. تفویض (Delegation)
  • 55. وابستگی (Dependency)
  • 56. اصول SOLID: Single Responsibility Principle (SRP)
  • 57. اصول SOLID: Liskov Substitution Principle (LSP)
  • 58. اصول SOLID: Interface Segregation Principle (ISP)
  • 59. اصول SOLID: Dependency Inversion Principle (DIP)
  • 60. اصول SOLID: Open/Closed Principle (OCP)
  • 61. مقدمه‌ای بر الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 62. الگوی Strategy برای تغییر رفتار
  • 63. الگوی Observer برای اطلاع‌رسانی به اشیاء
  • 64. الگوی Decorator برای افزودن قابلیت
  • 65. الگوی Proxy برای کنترل دسترسی
  • 66. الگوی Singleton برای یک نمونه واحد
  • 67. مفهوم پایان عمر شیء (Object Destruction)
  • 68. جمع‌آوری زباله (Garbage Collection) چیست؟
  • 69. دسترس‌پذیری (Reachability) و ریشه‌های ارجاع (Root References)
  • 70. فرآیند شناسایی اشیاء غیرقابل دسترس
  • 71. انواع جمع‌آوری زباله (نسلی، همزمان)
  • 72. جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks) در محیط‌های GC
  • 73. فاینالایزرها (Finalizers) و دِستراکتورها (Destructors) (محدودیت‌ها و مشکلات)
  • 74. مدیریت منابع خارجی (External Resources)
  • 75. استفاده از `try-with-resources` برای بستن خودکار منابع
  • 76. مرجع‌های ضعیف (Weak References)
  • 77. مرجع‌های نرم (Soft References)
  • 78. مرجع‌های فانتوم (Phantom References)
  • 79. کاربردها و تفاوت‌های انواع مرجع‌ها
  • 80. پول‌سازی اشیاء (Object Pooling) برای اشیاء پرهزینه
  • 81. تعیین طول عمر شیء (Object Lifetime) در زمان طراحی
  • 82. هوک‌ها (Hooks) و Callbackهای چرخه عمر شیء
  • 83. ضرورت ماندگاری اشیاء
  • 84. مفهوم سریالی‌سازی (Serialization)
  • 85. فیلدهای Transient در سریالی‌سازی
  • 86. سریالی‌سازی سفارشی (Custom Serialization)
  • 87. نسخه‌بندی (Versioning) اشیاء سریالی‌شده
  • 88. فرآیند دیسریالی‌سازی (Deserialization)
  • 89. نگهداری اشیاء در پایگاه‌های داده (مقدمه‌ای بر ORM)
  • 90. نقش ORM در مدیریت چرخه عمر اشیاء ماندگار
  • 91. تست واحد (Unit Testing) برای اشیاء
  • 92. Mocking و Stubbing برای تست وابستگی‌ها
  • 93. توسعه بر پایه تست (TDD) و طراحی اشیاء
  • 94. بازفاکتورگیری (Refactoring) کدهای شیءگرا
  • 95. بوهای بد کد (Code Smells) مرتبط با چرخه عمر اشیاء
  • 96. طراحی برای قابلیت تست (Testability)
  • 97. اصول طراحی برای مدیریت بهتر چرخه عمر
  • 98. مدیریت وابستگی‌ها با تزریق وابستگی (پیشرفته)
  • 99. رویکردهای مدرن برای مدیریت چرخه عمر اشیاء
  • 100. خلاصه و جمع‌بندی مدیریت چرخه عمر اشیاء
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# OOP design patterns Java OOP Object Lifecycle Management Object Oriented Programming OOP PHP OOP Programing Python OOP Software Development الگوهای طراحی برنامه‌نویسی شیءگرا توسعه نرم افزار کدنویسی مدیریت چرخه عمر اشیاء

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.