دوره صفر تا صد ساخت بازیهای فلش با Macromedia Flash MX 2004 همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازیهای فلش با Macromedia Flash MX 2004
موضوع کلی: توسعه بازیهای تعاملی و پویا
موضوع میانی: طراحی و پیادهسازی بازیهای فلش با ActionScript 2.0
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه بر توسعه بازی در Flash MX 2004
- 2. چرا Flash MX 2004 برای بازیسازی؟
- 3. آشنایی با محیط Flash MX 2004
- 4. تفاوت ActionScript 1.0 و 2.0
- 5. نصب و راهاندازی Flash MX 2004
- 6. کار با پنلهای اصلی Flash MX 2004
- 7. مفهوم TimeLine و لایهها
- 8. مفهوم Symbol و MovieClip
- 9. آشنایی با ابزارهای طراحی در Flash
- 10. رسم اشکال و خطوط پایه
- 11. کار با رنگها و گرادیانتها
- 12. تکست در Flash
- 13. وارد کردن تصاویر و فایلهای وکتور
- 14. مفهوم Frame و Keyframe
- 15. کار با لایهها و ترتیب آنها
- 16. انیمیشن فریم به فریم
- 17. انیمیشن Motion Tween
- 18. انیمیشن Shape Tween
- 19. انیمیشن Classic Tween
- 20. استفاده از Motion Guide
- 21. استفاده از Graphic Symbol برای انیمیشن
- 22. مفهوم MovieClip و کاربردهای آن
- 23. کار با MovieClip در TimeLine
- 24. ایجاد MovieClip داینامیک
- 25. اصول اولیه ActionScript 2.0
- 26. متغیرها و انواع داده در ActionScript
- 27. عملگرهای ریاضی و منطقی
- 28. دستورات شرطی (if, else, switch)
- 29. حلقههای تکرار (for, while)
- 30. توابع و روشها (Functions)
- 31. دامنه متغیرها (Scope)
- 32. مفهوم Object-Oriented Programming (OOP)
- 33. کلاسها و اشیاء (Classes and Objects)
- 34. وراثت (Inheritance)
- 35. کپسولهسازی (Encapsulation)
- 36. چندریختی (Polymorphism)
- 37. مفاهیم Event Handling
- 38. کار با EventListener
- 39. Event های ماوس
- 40. Event های کیبورد
- 41. Event های MovieClip
- 42. Event های TimeLine
- 43. کار با ActionScript در Frame
- 44. کار با ActionScript در MovieClip
- 45. ساخت اولین بازی تعاملی ساده
- 46. مفهوم State Machine برای بازی
- 47. مدیریت وضعیت بازی
- 48. پیادهسازی بازیکن (Player)
- 49. حرکت بازیکن با کیبورد
- 50. حرکت بازیکن با ماوس
- 51. اصول برخورد (Collision Detection)
- 52. انواع برخورد
- 53. برخورد با استفاده از AABB (Axis-Aligned Bounding Box)
- 54. برخورد با استفاده از Circle Collision
- 55. برخورد با استفاده از Bounding Box پیچیدهتر
- 56. پیادهسازی دشمنان (Enemies)
- 57. حرکت دشمنان
- 58. رفتار هوشمندانه دشمنان (AI پایه)
- 59. شلیک گلوله توسط بازیکن
- 60. شلیک گلوله توسط دشمن
- 61. برخورد گلوله با دشمن
- 62. برخورد گلوله با بازیکن
- 63. مدیریت امتیاز (Score)
- 64. نمایش امتیاز روی صفحه
- 65. انواع Power-up
- 66. پیادهسازی Power-up
- 67. کار با صدا و موسیقی در Flash
- 68. وارد کردن فایلهای صوتی
- 69. پخش صدا در زمانهای مشخص
- 70. کنترل صدا
- 71. مفهوم UI (User Interface)
- 72. طراحی منوی اصلی بازی
- 73. ساخت دکمهها (Buttons)
- 74. پیادهسازی HUD (Heads-Up Display)
- 75. مدیریت صفحه پایان بازی (Game Over)
- 76. مدیریت صفحه پیروزی (Victory)
- 77. ذخیره سازی دادههای ساده (Shared Objects)
- 78. مفهوم Particle System
- 79. ساخت افکتهای ساده با ذرات
- 80. استفاده از External assets (SWC files)
- 81. مدیریت منابع بازی
- 82. اصول بهینهسازی عملکرد بازی
- 83. نکات مربوط به Performance در ActionScript 2.0
- 84. اشکالزدایی (Debugging) در Flash MX 2004
- 85. استفاده از Output panel
- 86. استفاده از Trace statement
- 87. ساخت بازیهای پلتفرمر
- 88. اصول جاذبه (Gravity)
- 89. پرش بازیکن
- 90. تشخیص زمین (Ground Detection)
- 91. مدیریت مراحل (Levels)
- 92. بارگذاری مراحل
- 93. انتقال بین مراحل
- 94. مفهوم Scroll Viewport
- 95. ساخت بازیهای شوتر فضایی
- 96. موتور بازی ساده
- 97. مدیریت امواج دشمنان (Enemy Waves)
- 98. اصول هدفگیری (Aiming)
- 99. مدیریت قابلیتهای ویژه (Special Abilities)
- 100. مفهوم AI پیچیدهتر
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.