دوره ورکشاپ کار با creating Character Sound Effects همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ورکشاپ کار با creating Character Sound Effects
موضوع کلی: موسیقی
موضوع میانی: کار با نرمافزارهای آهنگسازی (DAW)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی ورکشاپ و اهداف دوره
- 2. صدای شخصیت: تعریف و اهمیت آن در رسانهها
- 3. نقش طراح صدا در پروژههای مالتیمدیا
- 4. معرفی نرمافزارهای آهنگسازی (DAW) برای طراحی صدا
- 5. فضای کار (Workspace) در DAW و تنظیمات اولیه
- 6. مفاهیم پایه صوتی: امواج، فرکانس، دامنه
- 7. نرخ نمونهبرداری (Sample Rate) و عمق بیت (Bit Depth)
- 8. تنظیمات ورودی و خروجی صدا (Audio Interface Setup)
- 9. انواع میکروفونها و کاربرد آنها در ضبط SFX
- 10. مبانی ضبط صدا: تکنیکها و نکات کلیدی
- 11. ایجاد پروژه جدید و وارد کردن فایلهای صوتی
- 12. آشنایی با Timeline و Tracks در DAW
- 13. ویرایش پایه صدا: برش، کپی، چسباندن
- 14. حذف و افزودن بیصدا (Silence)
- 15. کنترل Gain و Pre-gain
- 16. Normalization و کاربرد آن
- 17. Fades و Crossfades برای انتقالهای روان
- 18. درک Envelopeهای صوتی (ADSR)
- 19. کار با Markers و Regions
- 20. سازماندهی پروژه: نامگذاری فایلها و پوشهها
- 21. صادرات (Export) فایلهای صوتی با فرمتهای مختلف
- 22. تحلیل شخصیت: درک روانشناسی و فیزیک کاراکتر
- 23. خلق هویت صوتی (Sonic Identity) برای شخصیت
- 24. صداهای حرکت (Movement Sounds) پایه
- 25. صداهای تعامل با محیط (Environmental Interaction)
- 26. افکتهای صوتی بیولوژیکال: نفس کشیدن، ضربان قلب
- 27. مقدمهای بر ضبط Foley برای صداهای شخصیت
- 28. ایجاد Sound Design Document (SDD) یا لیست صدا
- 29. Source Material: جمعآوری و مدیریت نمونهها
- 30. کار با Sample Libraries (کتابخانههای صوتی)
- 31. اصول Layering (لایه بندی) صداها
- 32. مدیریت گروهی ترکها (Grouping Tracks) و Bussing
- 33. آشنایی با پلاگینها (Plugins): انواع و نصب
- 34. اکولایزر (EQ): مبانی و کاربرد در شکلدهی صدا
- 35. فیلترها (Filters): Low Pass, High Pass, Band Pass
- 36. کمپرسور (Compressor): Threshold, Ratio, Attack, Release
- 37. استفاده خلاقانه از کمپرسور برای صداهای شخصیت
- 38. گیت (Gate) و اکسپندر (Expander)
- 39. ریورب (Reverb): انواع و پارامترها (Size, Decay, Pre-delay)
- 40. ایجاد فضای صوتی برای شخصیت با ریورب
- 41. دیلی (Delay): انواع و کاربردها (Echo, Slapback)
- 42. افکتهای مدولاسیون (Modulation): Chorus, Flanger, Phaser
- 43. دیستورشن (Distortion) و ساتوریشن (Saturation)
- 44. بیتکراشر (Bitcrusher) و رینگ مدولاتور (Ring Modulator)
- 45. ابزارهای تغییر زمان (Time Stretching)
- 46. ابزارهای تغییر Pitch (Pitch Shifting)
- 47. طراحی صداهای قدم (Footsteps) بر سطوح مختلف
- 48. طراحی صداهای لباس (Clothing Rustle) و حرکت بدن
- 49. ایجاد صداهای تلاش و نفسنفس زدن (Efforts & Breaths)
- 50. طراحی صداهای ضربه و برخورد (Hits & Punches)
- 51. ساخت صداهای جادویی و ماورایی
- 52. طراحی صداهای علمی-تخیلی (Sci-Fi): گجتها و تکنولوژی
- 53. ساخت صداهای موجودات فانتزی (Creature Sounds)
- 54. پردازش صدا برای رباتها و ماشینها (Robot & Mech)
- 55. ضبط Foley خلاقانه برای ویژگیهای خاص شخصیت
- 56. لایهبندی پیشرفته و میکس Multi-layer
- 57. سینتز (Synthesis) چیست؟ مقدمهای بر سینت سایزرها
- 58. سینتز کاهشی (Subtractive Synthesis) برای پایه صداها
- 59. سینتز FM (Frequency Modulation) برای صداهای دیجیتال
- 60. سینتز گرانولار (Granular Synthesis) برای بافتهای خاص
- 61. استفاده از سمپلرها (Samplers) برای ساخت سازهای صوتی
- 62. پردازش صداهای ضبط شده با سینت سایزرها
- 63. طراحی صداهای Whoosh و Swish برای حرکت سریع
- 64. صداهای رابط کاربری (UI Sounds) برای تعامل شخصیت
- 65. خلق صداهای شکستن، ترکیدن و پاشیدن
- 66. طراحی صدا برای شخصیتهای کارتونی و انیمیشنی
- 67. استفاده از وارپینگ (Warping) و مورفینگ (Morphing)
- 68. اتوماسیون (Automation) پارامترها برای پویایی صدا
- 69. اتوماسیون پیچیده (Complex Automation Curves)
- 70. Sidechain Compression برای ایجاد فضای شنیداری
- 71. اکولایزر داینامیک (Dynamic EQ) و مولتیبند کمپرسور
- 72. ریورب Convolutional برای واقعگرایی بیشتر
- 73. تکنیکهای Stereo Imaging و Widening
- 74. ایجاد حس عمق و فاصله با صدا
- 75. استفاده از LFO و Envelopes برای حرکت مداوم
- 76. طراحی صداهای Ambient برای حضور شخصیت
- 77. ساخت صداهای تکراری با تغییرات جزئی (Variations)
- 78. اصول روانشناسی صدا (Psychoacoustics) در طراحی شخصیت
- 79. Storytelling از طریق صدا: روایتگری با افکت
- 80. تطبیق صدا با تصویر و حرکت (Syncing to Picture)
- 81. مبانی میکس و مسترینگ برای افکتهای صوتی
- 82. کنترل Loudness و Peak در میکس نهایی
- 83. استانداردهای بلندی صدا (Loudness Standards)
- 84. فرمتهای خروجی برای بازیها و فیلمها
- 85. اصول نامگذاری فایلها و متادیتا (Metadata)
- 86. مدیریت داراییهای صوتی (Asset Management)
- 87. مبانی ادغام صدا در موتور بازی (Game Engine Integration - مفاهیم)
- 88. مفاهیم Audio Middleware (مثل FMOD, Wwise)
- 89. کار تیمی و Collaboration در پروژههای صوتی
- 90. دریافت فیدبک و اعمال بازنگریها (Iteration)
- 91. ایجاد Variation و Randomization برای صداها
- 92. استفاده از Muting و Soloing بهینه
- 93. مدیریت Latency (تاخیر) در DAW
- 94. Troubleshooting مشکلات رایج صوتی
- 95. بکآپگیری (Backup) و آرشیو کردن پروژهها
- 96. نکات حرفهای برای بهبود Workflow
- 97. ساخت دمو و پورتفولیو (Portfolio) از کارهای شخصیت
- 98. رعایت حقوق کپیرایت و لایسنسینگ
- 99. منابع و کامیونیتیهای طراحی صدا
- 100. آینده طراحی صدای شخصیت و تکنولوژیهای جدید
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.