دوره از پیکسل تا تصویر: آموزش جامع گرافیک Apple II و کدنویسی کاربردی همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از پیکسل تا تصویر: آموزش جامع گرافیک Apple II و کدنویسی کاربردی
موضوع کلی: تاریخچه و مبانی گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری در Apple II
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر گرافیک کامپیوتری و Apple II
- 2. تاریخچه Apple II و جایگاه آن در گرافیک
- 3. معماری سختافزاری Apple II: صفحه نمایش و حافظه
- 4. آشنایی با محیط برنامهنویسی AppleSoft BASIC
- 5. مفاهیم پایه پیکسل، رزولوشن و صفحه نمایش
- 6. نقشه حافظه (Memory Map) در Apple II
- 7. دستورات PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 8. مبانی سیستم رنگی در Apple II
- 9. حالت گرافیکی Low-Resolution (LORES): معرفی
- 10. فعالسازی حالت LORES با دستور GR
- 11. انتخاب رنگها در LORES با دستور COLOR
- 12. رسم نقطه با دستور PLOT در LORES
- 13. رسم خطوط عمودی با VLIN در LORES
- 14. رسم خطوط افقی با HLIN در LORES
- 15. پر کردن اشکال هندسی ساده در LORES
- 16. پاک کردن صفحه نمایش LORES: HOME و TEXT
- 17. تکنیکهای بهینهسازی برای پاک کردن LORES
- 18. ایجاد الگوهای تکراری و موزاییک در LORES
- 19. نمایش متن در حالت گرافیکی LORES
- 20. کاربردهای عملی LORES در بازیها و انیمیشنهای ساده
- 21. ورود به دنیای گرافیک High-Resolution (HIRES)
- 22. ساختار حافظه HIRES: Page 1 و Page 2
- 23. آدرسدهی مستقیم پیکسل در حافظه HIRES
- 24. مفهوم "Artifact Colors" و تولید رنگها
- 25. جدول رنگها و پالتهای HIRES
- 26. دستور HGR برای فعالسازی صفحه گرافیکی اول
- 27. دستور HGR2 برای فعالسازی صفحه گرافیکی دوم
- 28. انتخاب رنگ برای HIRES با دستور HCOLOR
- 29. رسم نقطه با HPLOT: مختصات و محدودیتها
- 30. رسم خطوط با HPLOT: از نقطه شروع تا نقطه پایان
- 31. ترسیم چند خط متوالی با HPLOT
- 32. مفهوم بایتهای گرافیکی HIRES و بیتمَپ
- 33. دستکاری مستقیم بیتمَپ HIRES با PEEK و POKE
- 34. رسم مستطیلهای توخالی در HIRES
- 35. رسم مستطیلهای توپر (Filled Rectangles)
- 36. الگوریتمهای پر کردن (Fill Algorithms) پایه در HIRES
- 37. رسم دایره با HPLOT: مبانی
- 38. بهینهسازی الگوریتمهای رسم دایره
- 39. رسم دایرههای توپر (Filled Circles)
- 40. ترسیم بیضیها و اشکال منحنی
- 41. کنترل سرعت رسم اشکال پیچیده در HIRES
- 42. ذخیره و بارگذاری تصاویر HIRES از دیسک
- 43. اصول انیمیشن در Apple II: فریم به فریم
- 44. انیمیشن با پاک کردن و رسم مجدد
- 45. تکنیک "Shape Tables" برای کاراکترهای متحرک
- 46. طراحی و ساخت یک Shape Table سفارشی
- 47. دستور DRAW برای رسم Shape از جدول
- 48. دستور XDRAW برای رسم و پاک کردن Shape
- 49. چرخش و تغییر مقیاس Shape ها
- 50. انیمیشن Spriteهای نرمافزاری: پیادهسازی
- 51. مدیریت زمانبندی (Timing) و سرعت انیمیشن
- 52. استفاده از "Page Flipping" با HGR و HGR2 برای انیمیشن
- 53. انیمیشن پسزمینه (Background Animation)
- 54. پیادهسازی اسکرولینگ افقی (Horizontal Scrolling)
- 55. پیادهسازی اسکرولینگ عمودی (Vertical Scrolling)
- 56. تکنیک "Smooth Scrolling" برای حرکت نرم
- 57. "Double Buffering" برای انیمیشنهای پیشرفته
- 58. تشخیص برخورد (Collision Detection) برای اشیاء متحرک
- 59. نمایش متن در حالت گرافیکی HIRES
- 60. طراحی فونتهای سفارشی برای گرافیک HIRES
- 61. رسم کاراکترها و رشتههای متنی به عنوان Shape
- 62. ترکیب گرافیک و پنجرههای متنی تعاملی
- 63. خوانش ورودی کیبورد برای کنترل عناصر گرافیکی
- 64. کار با Joystick و Paddleها: خواندن ورودی آنالوگ
- 65. طراحی منوهای گرافیکی ساده و رابط کاربری
- 66. ساخت یک برنامه نقاشی پایه با Apple II
- 67. پیادهسازی بازیهای کلاسیک (مثلاً پینگ پنگ) در HIRES
- 68. طراحی صفحات عنوان (Title Screens) جذاب و پویا
- 69. نمایش نمودارها و گرافهای دادهای در HIRES
- 70. ایجاد افکتهای بصری خاص و جلوههای ویژه
- 71. بهینهسازی کدهای BASIC برای عملکرد گرافیکی بهتر
- 72. آشنایی با زبان اسمبلی 6502 و ROM Monitor
- 73. فراخوانی روالهای ماشینکد از BASIC
- 74. نوشتن روالهای اسمبلی برای رسم سریعتر خطوط
- 75. نوشتن روالهای اسمبلی برای پر کردن مناطق سریع
- 76. دیباگ کردن کدهای اسمبلی با Monitor
- 77. ذخیره و بارگذاری روالهای ماشینکد
- 78. مدیریت حافظه پیشرفته برای پروژههای گرافیکی بزرگ
- 79. فرمتهای استاندارد ذخیرهسازی تصاویر Apple II
- 80. معرفی ابزارهای ویرایشگر گرافیکی دوران Apple II
- 81. تبدیل فرمتهای تصویری برای سازگاری با Apple II
- 82. "Plotting Primitives" و دستورات گرافیکی سطح پایین
- 83. تکنیکهای شبیهسازی رنگ بیشتر (Dithering و Flickering)
- 84. ایجاد تصاویر ایزومتریک پایه
- 85. مبانی گرافیک سهبعدی و نمایش اشیاء ساده
- 86. تبدیلات هندسی (جابجایی، مقیاسبندی، چرخش)
- 87. استفاده از توابع ریاضی برای تولید اشکال پیچیده
- 88. تکنیکهای ضد-آلیاسینگ نرمافزاری
- 89. شبیهسازی انیمیشن پالت (Color Cycling)
- 90. مقدمهای بر چاپ گرافیک از Apple II
- 91. کنترل خروجی صدای Apple II برای همراهی با گرافیک
- 92. طراحی یک بازی کامل با تمام تکنیکهای گرافیکی
- 93. ساخت یک دمو گرافیکی پیشرفته و پیچیده
- 94. پیادهسازی یک محافظ صفحه (Screensaver) منحصر به فرد
- 95. تکنیکهای رفع اشکال رایج در برنامهنویسی گرافیک
- 96. بهترین روشها و الگوهای طراحی برای گرافیک Apple II
- 97. آینده گرافیک Apple II: امولاتورها و جوامع علاقهمند
- 98. پروژه پایانی: پیادهسازی یک مفهوم گرافیکی دلخواه
- 99. منابع بیشتر برای یادگیری و کاوش در دنیای Apple II
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.