دوره از پیکسل تا تصویر: آموزش جامع گرافیک Apple II و کدنویسی کاربردی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
از پیکسل تا تصویر: آموزش جامع گرافیک Apple II و کدنویسی کاربردی از پیکسل تا تصویر: سفری نوستالژیک به دنیای گرافیک Apple II و تسلط بر مبانی گرافیک کامپیوتری آیا شما هم شیفته جادوی اولین کامپیوترهای شخص...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از پیکسل تا تصویر: آموزش جامع گرافیک Apple II و کدنویسی کاربردی

موضوع کلی: تاریخچه و مبانی گرافیک کامپیوتری

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری در Apple II

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و Apple II
  • 2. تاریخچه Apple II و جایگاه آن در گرافیک
  • 3. معماری سخت‌افزاری Apple II: صفحه نمایش و حافظه
  • 4. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی AppleSoft BASIC
  • 5. مفاهیم پایه پیکسل، رزولوشن و صفحه نمایش
  • 6. نقشه حافظه (Memory Map) در Apple II
  • 7. دستورات PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
  • 8. مبانی سیستم رنگی در Apple II
  • 9. حالت گرافیکی Low-Resolution (LORES): معرفی
  • 10. فعال‌سازی حالت LORES با دستور GR
  • 11. انتخاب رنگ‌ها در LORES با دستور COLOR
  • 12. رسم نقطه با دستور PLOT در LORES
  • 13. رسم خطوط عمودی با VLIN در LORES
  • 14. رسم خطوط افقی با HLIN در LORES
  • 15. پر کردن اشکال هندسی ساده در LORES
  • 16. پاک کردن صفحه نمایش LORES: HOME و TEXT
  • 17. تکنیک‌های بهینه‌سازی برای پاک کردن LORES
  • 18. ایجاد الگوهای تکراری و موزاییک در LORES
  • 19. نمایش متن در حالت گرافیکی LORES
  • 20. کاربردهای عملی LORES در بازی‌ها و انیمیشن‌های ساده
  • 21. ورود به دنیای گرافیک High-Resolution (HIRES)
  • 22. ساختار حافظه HIRES: Page 1 و Page 2
  • 23. آدرس‌دهی مستقیم پیکسل در حافظه HIRES
  • 24. مفهوم "Artifact Colors" و تولید رنگ‌ها
  • 25. جدول رنگ‌ها و پالت‌های HIRES
  • 26. دستور HGR برای فعال‌سازی صفحه گرافیکی اول
  • 27. دستور HGR2 برای فعال‌سازی صفحه گرافیکی دوم
  • 28. انتخاب رنگ برای HIRES با دستور HCOLOR
  • 29. رسم نقطه با HPLOT: مختصات و محدودیت‌ها
  • 30. رسم خطوط با HPLOT: از نقطه شروع تا نقطه پایان
  • 31. ترسیم چند خط متوالی با HPLOT
  • 32. مفهوم بایت‌های گرافیکی HIRES و بیت‌مَپ
  • 33. دستکاری مستقیم بیت‌مَپ HIRES با PEEK و POKE
  • 34. رسم مستطیل‌های توخالی در HIRES
  • 35. رسم مستطیل‌های توپر (Filled Rectangles)
  • 36. الگوریتم‌های پر کردن (Fill Algorithms) پایه در HIRES
  • 37. رسم دایره با HPLOT: مبانی
  • 38. بهینه‌سازی الگوریتم‌های رسم دایره
  • 39. رسم دایره‌های توپر (Filled Circles)
  • 40. ترسیم بیضی‌ها و اشکال منحنی
  • 41. کنترل سرعت رسم اشکال پیچیده در HIRES
  • 42. ذخیره و بارگذاری تصاویر HIRES از دیسک
  • 43. اصول انیمیشن در Apple II: فریم به فریم
  • 44. انیمیشن با پاک کردن و رسم مجدد
  • 45. تکنیک "Shape Tables" برای کاراکترهای متحرک
  • 46. طراحی و ساخت یک Shape Table سفارشی
  • 47. دستور DRAW برای رسم Shape از جدول
  • 48. دستور XDRAW برای رسم و پاک کردن Shape
  • 49. چرخش و تغییر مقیاس Shape ها
  • 50. انیمیشن Spriteهای نرم‌افزاری: پیاده‌سازی
  • 51. مدیریت زمان‌بندی (Timing) و سرعت انیمیشن
  • 52. استفاده از "Page Flipping" با HGR و HGR2 برای انیمیشن
  • 53. انیمیشن پس‌زمینه (Background Animation)
  • 54. پیاده‌سازی اسکرولینگ افقی (Horizontal Scrolling)
  • 55. پیاده‌سازی اسکرولینگ عمودی (Vertical Scrolling)
  • 56. تکنیک "Smooth Scrolling" برای حرکت نرم
  • 57. "Double Buffering" برای انیمیشن‌های پیشرفته
  • 58. تشخیص برخورد (Collision Detection) برای اشیاء متحرک
  • 59. نمایش متن در حالت گرافیکی HIRES
  • 60. طراحی فونت‌های سفارشی برای گرافیک HIRES
  • 61. رسم کاراکترها و رشته‌های متنی به عنوان Shape
  • 62. ترکیب گرافیک و پنجره‌های متنی تعاملی
  • 63. خوانش ورودی کیبورد برای کنترل عناصر گرافیکی
  • 64. کار با Joystick و Paddleها: خواندن ورودی آنالوگ
  • 65. طراحی منوهای گرافیکی ساده و رابط کاربری
  • 66. ساخت یک برنامه نقاشی پایه با Apple II
  • 67. پیاده‌سازی بازی‌های کلاسیک (مثلاً پینگ پنگ) در HIRES
  • 68. طراحی صفحات عنوان (Title Screens) جذاب و پویا
  • 69. نمایش نمودارها و گراف‌های داده‌ای در HIRES
  • 70. ایجاد افکت‌های بصری خاص و جلوه‌های ویژه
  • 71. بهینه‌سازی کدهای BASIC برای عملکرد گرافیکی بهتر
  • 72. آشنایی با زبان اسمبلی 6502 و ROM Monitor
  • 73. فراخوانی روال‌های ماشین‌کد از BASIC
  • 74. نوشتن روال‌های اسمبلی برای رسم سریع‌تر خطوط
  • 75. نوشتن روال‌های اسمبلی برای پر کردن مناطق سریع
  • 76. دیباگ کردن کدهای اسمبلی با Monitor
  • 77. ذخیره و بارگذاری روال‌های ماشین‌کد
  • 78. مدیریت حافظه پیشرفته برای پروژه‌های گرافیکی بزرگ
  • 79. فرمت‌های استاندارد ذخیره‌سازی تصاویر Apple II
  • 80. معرفی ابزارهای ویرایشگر گرافیکی دوران Apple II
  • 81. تبدیل فرمت‌های تصویری برای سازگاری با Apple II
  • 82. "Plotting Primitives" و دستورات گرافیکی سطح پایین
  • 83. تکنیک‌های شبیه‌سازی رنگ بیشتر (Dithering و Flickering)
  • 84. ایجاد تصاویر ایزومتریک پایه
  • 85. مبانی گرافیک سه‌بعدی و نمایش اشیاء ساده
  • 86. تبدیلات هندسی (جابجایی، مقیاس‌بندی، چرخش)
  • 87. استفاده از توابع ریاضی برای تولید اشکال پیچیده
  • 88. تکنیک‌های ضد-آلیاسینگ نرم‌افزاری
  • 89. شبیه‌سازی انیمیشن پالت (Color Cycling)
  • 90. مقدمه‌ای بر چاپ گرافیک از Apple II
  • 91. کنترل خروجی صدای Apple II برای همراهی با گرافیک
  • 92. طراحی یک بازی کامل با تمام تکنیک‌های گرافیکی
  • 93. ساخت یک دمو گرافیکی پیشرفته و پیچیده
  • 94. پیاده‌سازی یک محافظ صفحه (Screensaver) منحصر به فرد
  • 95. تکنیک‌های رفع اشکال رایج در برنامه‌نویسی گرافیک
  • 96. بهترین روش‌ها و الگوهای طراحی برای گرافیک Apple II
  • 97. آینده گرافیک Apple II: امولاتورها و جوامع علاقه‌مند
  • 98. پروژه پایانی: پیاده‌سازی یک مفهوم گرافیکی دلخواه
  • 99. منابع بیشتر برای یادگیری و کاوش در دنیای Apple II
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Apple II computer graphics Apple II Graphics Apple II programming graphics programming pixel art Retro Computing Vintage Computing آموزش گرافیک تاریخچه گرافیک کامپیوتری توسعه بازی Apple II کدنویسی Apple II گرافیک Apple II مبانی گرافیک کامپیوتری یادگیری برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.