دوره کتاب جامع توسعه بازی‌های مستقل: از ایده تا انتشار با ابزارها و موتورهای متن‌باز همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

2,490,000 تومان
دوره جامع توسعه بازی‌های مستقل: از ایده تا انتشار با ابزارها و موتورهای متن‌باز دوره جامع توسعه بازی‌های مستقل: از ایده تا انتشار با ابزارها و موتورهای متن‌باز رویای ساخت بازی خودت را به واقعیت تبدیل ...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 622,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جامع توسعه بازی‌های مستقل: از ایده تا انتشار با ابزارها و موتورهای متن‌باز

موضوع کلی: توسعه بازی‌های دیجیتال

موضوع میانی: ساخت بازی با رویکرد متن‌باز و ابزارهای رایگان

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه بازی‌های مستقل و متن‌باز
  • 2. فلسفه متن‌باز در توسعه بازی: مزایا و معایب
  • 3. آشنایی با مجوزهای متن‌باز رایج در توسعه بازی
  • 4. انتخاب موتور بازی مناسب: معرفی موتورهای متن‌باز
  • 5. بررسی اجمالی موتور بازی Godot
  • 6. نصب و راه‌اندازی Godot Engine
  • 7. رابط کاربری Godot Engine: آشنایی با محیط توسعه
  • 8. مفاهیم پایه‌ای: صحنه‌ها، گره‌ها و منابع در Godot
  • 9. اسکریپت‌نویسی با GDScript: زبان برنامه‌نویسی Godot
  • 10. متغیرها، انواع داده و عملگرها در GDScript
  • 11. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها در GDScript
  • 12. توابع و سیگنال‌ها در GDScript
  • 13. وارد کردن و مدیریت تصاویر و صداها در Godot
  • 14. ایجاد sprite و متحرک‌سازی با Sprite Frames
  • 15. سیستم ورودی: دریافت و پردازش ورودی کاربر
  • 16. ساخت یک کنترلر ساده برای کاراکتر بازی
  • 17. معرفی node های فیزیک در Godot
  • 18. برخوردها و تشخیص برخورد در Godot
  • 19. ایجاد یک صحنه بازی ساده: طراحی محیط و عناصر
  • 20. دوربین و viewports: مدیریت دید بازی
  • 21. رابط کاربری (UI): ساخت دکمه‌ها، متن و عناصر بصری
  • 22. مدیریت صدا: پخش موسیقی و افکت‌های صوتی
  • 23. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 24. مدیریت صحنه‌ها: بارگذاری و انتقال بین صحنه‌ها
  • 25. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save/Load)
  • 26. آشنایی با Asset Library در Godot
  • 27. اصول طراحی بازی: گیم‌پلی، مکانیک‌ها و تعادل
  • 28. طراحی مستندات بازی (Game Design Document)
  • 29. طراحی مراحل و سطوح بازی
  • 30. روانشناسی بازی: درک انگیزه بازیکنان
  • 31. توسعه بازی‌های دو بعدی: ایجاد یک پلتفرمر ساده
  • 32. طراحی و متحرک‌سازی کاراکتر پلتفرمر
  • 33. پیاده‌سازی حرکت، پرش و دشمنان در پلتفرمر
  • 34. ساخت تله‌ها و موانع در پلتفرمر
  • 35. افزودن آیتم‌ها و power-up ها به پلتفرمر
  • 36. طراحی یک سیستم سلامتی و مرگ برای کاراکتر
  • 37. توسعه بازی‌های سه بعدی: مقدمات و مفاهیم
  • 38. مدل‌سازی سه بعدی با Blender: مبانی و ابزارها
  • 39. بافت‌دهی (texturing) و نورپردازی در Blender
  • 40. وارد کردن مدل‌های سه بعدی به Godot
  • 41. ایجاد یک صحنه سه بعدی در Godot
  • 42. کنترل کاراکتر سه بعدی: حرکت و دوربین
  • 43. استفاده از CharacterController و KinematicBody
  • 44. ایجاد انیمیشن‌های سه بعدی و ادغام در Godot
  • 45. طراحی صدا برای بازی: ایجاد و ویرایش افکت‌های صوتی
  • 46. موسیقی پس‌زمینه: انتخاب و تنظیم موسیقی مناسب
  • 47. استفاده از ابزارهای تولید موسیقی متن‌باز
  • 48. بهینه‌سازی بازی: بهبود عملکرد و کاهش حجم
  • 49. (Profiling): شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 50. تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی در Godot
  • 51. بهینه‌سازی اسکریپت‌ها و کدنویسی
  • 52. طراحی صداگذاری تعاملی در Godot
  • 53. ایجاد یک بازی نقش‌آفرینی (RPG) ساده
  • 54. طراحی سیستم مبارزه و سطح‌بندی کاراکتر
  • 55. مدیریت inventory و آیتم‌ها در RPG
  • 56. ایجاد سیستم گفتگو و کوئست‌ها (Quests)
  • 57. طراحی نقشه جهان و Dungeon
  • 58. هوش مصنوعی (AI): مبانی و پیاده‌سازی ساده
  • 59. مسیر یابی (Pathfinding) با استفاده از NavigationMesh
  • 60. رفتار دشمنان: طراحی الگوهای حمله و دفاع
  • 61. درخت تصمیم (Decision Tree) برای هوش مصنوعی
  • 62. Finite State Machine (FSM) برای هوش مصنوعی
  • 63. شبکه و چندنفره (Multiplayer): مفاهیم و معماری
  • 64. پیاده‌سازی شبکه در Godot: استفاده از WebSocket
  • 65. طراحی معماری Client-Server و Peer-to-Peer
  • 66. (Synchronization) بازی بین کلاینت‌ها
  • 67. امنیت در بازی‌های چندنفره: جلوگیری از تقلب
  • 68. توسعه بازی برای موبایل: تنظیمات و بهینه‌سازی
  • 69. طراحی رابط کاربری (UI) برای موبایل
  • 70. تست و دیباگ بازی روی دستگاه‌های موبایل
  • 71. انتشار بازی: مراحل آماده‌سازی و انتشار در پلتفرم‌های مختلف
  • 72. انتشار بازی در Steam
  • 73. انتشار بازی در Google Play Store
  • 74. انتشار بازی در App Store (iOS)
  • 75. بازاریابی بازی: جذب مخاطب و تبلیغات
  • 76. ساخت تریلر بازی: جذب مخاطب با ویدئو
  • 77. استفاده از رسانه‌های اجتماعی برای تبلیغات
  • 78. جمع‌آوری بازخورد از بازیکنان: تست بتا و نظرسنجی
  • 79. تحلیل داده‌های بازی: درک رفتار بازیکنان
  • 80. روش‌های کسب درآمد از بازی: مدل‌های درآمدی
  • 81. Free-to-Play و Pay-to-Win: مزایا و معایب
  • 82. ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC) و بسته‌های الحاقی
  • 83. Crowd Funding: جمع‌آوری سرمایه برای توسعه بازی
  • 84. تیم‌سازی: مدیریت و همکاری در تیم توسعه بازی
  • 85. ارتباط موثر با اعضای تیم
  • 86. مدیریت پروژه: برنامه‌ریزی و زمان‌بندی
  • 87. روش‌های Agile در توسعه بازی
  • 88. Git و کنترل نسخه: مدیریت کد و تغییرات
  • 89. استفاده از ابزارهای مدیریت پروژه (Trello, Asana)
  • 90. مستندسازی کد و پروژه: ایجاد راهنما برای سایر توسعه‌دهندگان
  • 91. رفع باگ: روش‌های شناسایی و رفع خطاها
  • 92. تست خودکار: نوشتن تست برای کد
  • 93. ایجاد ابزارها و افزونه‌ها برای Godot
  • 94. مشارکت در پروژه‌های متن‌باز: همکاری با جامعه
  • 95. رفع اشکالات و کمک به توسعه Godot Engine
  • 96. ایجاد آموزش و مستندات برای Godot
  • 97. شرکت در رویدادهای بازی‌سازی (Game Jams)
  • 98. آینده توسعه بازی‌های متن‌باز: روندهای نوظهور
  • 99. منابع یادگیری بیشتر: کتاب‌ها، مقالات و وبسایت‌ها
  • 100. جمع‌بندی و نتیجه‌گیری: مسیر پیش روی توسعه‌دهندگان بازی مستقل
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Blender Free Tools Game Development Game Development Tutorial Game Engine Game making Game Publishing GIMP Godot Indie game Open source Open Source Game Development Unity آموزش بازی‌سازی آموزش وردپرس ابزارهای رایگان انتشار بازی بازی مستقل بازی‌سازی توسعه بازی توسعه بازی متن‌باز دوره آموزشی متن‌باز موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.