دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming) همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming) از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming) آیا رو...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی بازی با جاوا

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 2. نصب و راه‌اندازی JDK و IDE
  • 3. مبانی جاوا: متغیرها و انواع داده
  • 4. عملگرها در جاوا
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها (if/else, switch)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 7. معرفی برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)
  • 8. کلاس‌ها و اشیاء
  • 9. سازنده‌ها و متدها
  • 10. بسته‌بندی (Encapsulation) و اصلاح‌کننده‌های دسترسی
  • 11. وراثت (Inheritance)
  • 12. چندریختی (Polymorphism)
  • 13. اینترفیس‌ها و کلاس‌های انتزاعی
  • 14. آرایه‌ها و کالکشن‌ها
  • 15. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 16. فلسفه برنامه‌نویسی بازی و اصول آن
  • 17. معماری عمومی بازی‌های دوبعدی
  • 18. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 19. مدیریت زمان در حلقه بازی (Timing and Delta Time)
  • 20. روند بروزرسانی (Update) و رندرینگ (Render)
  • 21. معرفی AWT و Swing برای واسط کاربری گرافیکی
  • 22. ساخت اولین پنجره بازی (JFrame و Canvas)
  • 23. آشنایی با Java 2D Graphics API
  • 24. مفهوم Graphic Context و متد paintComponent
  • 25. رسم اشکال هندسی پایه (خط، مستطیل، بیضی)
  • 26. کار با رنگ‌ها و گرادیان‌ها
  • 27. تنظیمات Stroke و Paint
  • 28. تبدیل‌های گرافیکی پایه (Translate, Scale, Rotate)
  • 29. اعمال ماتریس تبدیل (AffineTransform)
  • 30. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
  • 31. فرمت‌های تصویر رایج (PNG, JPG, GIF)
  • 32. مدیریت منابع تصویری
  • 33. بافرینگ دوگانه (Double Buffering) برای جلوگیری از چشمک زدن
  • 34. کار با BufferStrategy
  • 35. رندرینگ متن و فونت‌ها
  • 36. تنظیمات رندرینگ پیشرفته (Rendering Hints)
  • 37. نواحی رندرینگ و برش (Clipping)
  • 38. شفافیت (Alpha Blending) در جاوا
  • 39. سیستم مختصات در Java 2D و تبدیل‌ها
  • 40. اصول انیمیشن در بازی‌ها
  • 41. حرکت و جابجایی اجسام (Translation Animation)
  • 42. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 43. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
  • 44. برش Spriteها از Sprite Sheet
  • 45. کلاس Sprite و مدیریت وضعیت آن
  • 46. متحرک‌سازی Spriteها
  • 47. جهت‌دهی Sprite (Flipping)
  • 48. انیمیشن‌های پیشرفته (مثلاً انیمیشن دویدن)
  • 49. مدیریت زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 50. پیاده‌سازی یک انیمیشن ساده
  • 51. معرفی سیستم ورودی در جاوا
  • 52. دریافت ورودی از صفحه کلید (KeyListener)
  • 53. مدیریت وضعیت کلیدها (Press/Release)
  • 54. دریافت ورودی از ماوس (MouseListener, MouseMotionListener)
  • 55. مدیریت کلیک‌ها و حرکت ماوس
  • 56. پیاده‌سازی Drag and Drop پایه
  • 57. الگوی Game Controller برای مدیریت ورودی‌های پیچیده‌تر
  • 58. مبانی فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 59. مفهوم سرعت، شتاب و جابجایی
  • 60. حرکت خطی و سقوط آزاد
  • 61. برخورد (Collision) چیست؟
  • 62. تشخیص برخورد دایره با دایره
  • 63. تشخیص برخورد مستطیل با مستطیل (AABB)
  • 64. تشخیص برخورد پیکسل به پیکسل (Pixel-Perfect Collision)
  • 65. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 66. مدیریت نیروها و گرانش ساده
  • 67. مفهوم Tile Map و برخورد با آن
  • 68. مفهوم Hitbox و Bounding Box
  • 69. پیاده‌سازی یک سیستم برخورد ساده
  • 70. مبانی سیستم صوتی در جاوا
  • 71. API صوتی جاوا (Java Sound API)
  • 72. بارگذاری فایل‌های صوتی (WAV, AU)
  • 73. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 74. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 75. کنترل حجم صدا و توقف پخش
  • 76. مدیریت منابع صوتی در بازی
  • 77. مفهوم Game State (منو، بازی، توقف، پایان)
  • 78. پیاده‌سازی State Machine برای مدیریت حالت‌های بازی
  • 79. صفحه شروع و منوی اصلی
  • 80. صفحه "بازی در حال اجرا"
  • 81. صفحه "توقف" (Pause Screen)
  • 82. صفحه "پایان بازی" (Game Over)
  • 83. مدیریت انتقال بین حالت‌ها
  • 84. چندرشته‌ای (Multithreading) در برنامه‌نویسی بازی
  • 85. استفاده از Threadها برای حلقه بازی
  • 86. همگام‌سازی رشته‌ها (Synchronization)
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 88. Object Pooling برای اشیاء پرکاربرد
  • 89. ساخت یک Game Engine پایه (معماری)
  • 90. استراتژی‌های مدیریت حافظه در بازی
  • 91. طراحی و ایده‌پردازی بازی (مثال: Space Shooter)
  • 92. معماری و ساختار پروژه بازی Space Shooter
  • 93. پیاده‌سازی سفینه بازیکن و کنترل آن
  • 94. پیاده‌سازی گلوله‌ها و مکانیک شلیک
  • 95. پیاده‌سازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
  • 96. مدیریت امواج دشمنان و اسپاونینگ
  • 97. سیستم امتیازدهی و HUD (Heads-Up Display)
  • 98. افزودن Power-ups و آیتم‌های ویژه
  • 99. بهینه‌سازی نهایی و رفع باگ‌ها در بازی
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در برنامه‌نویسی بازی
از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)

از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)

آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی را در سر دارید؟ آیا می‌خواهید دنیای خلاقیت خود را به واقعیت تبدیل کنید و بازی‌های جذاب و سرگرم‌کننده بسازید؟ دوره آموزشی "از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا" دقیقا برای شما طراحی شده است! این دوره، یک سفر هیجان‌انگیز به دنیای برنامه‌نویسی بازی با زبان جاوا را آغاز می‌کند و شما را از یک مبتدی مطلق به یک بازی‌ساز حرفه‌ای تبدیل می‌کند.

این دوره با الهام از کتاب "Beginning Java 5 Game Programming"، یکی از منابع معتبر و پرطرفدار در زمینه آموزش برنامه‌نویسی بازی با جاوا، تهیه شده است. ما در این دوره تلاش کرده‌ایم تا مفاهیم کلیدی و کاربردی کتاب را با رویکردی عملی و پروژه‌محور به شما آموزش دهیم. دیگر نیازی به دست و پنجه نرم کردن با متون پیچیده و مبهم ندارید! با این دوره، یادگیری برنامه‌نویسی بازی با جاوا آسان، جذاب و سرگرم‌کننده خواهد بود.

درباره دوره

دوره "از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا" یک دوره جامع و کامل است که تمام مبانی و اصول اساسی برنامه‌نویسی بازی با جاوا را پوشش می‌دهد. از نصب و پیکربندی محیط توسعه گرفته تا طراحی و پیاده‌سازی الگوریتم‌های پیچیده، همه چیز در این دوره گنجانده شده است. ما با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی، به شما کمک می‌کنیم تا مفاهیم تئوری را به طور کامل درک کنید و بتوانید آن‌ها را در پروژه‌های خود به کار ببرید.

این دوره بر پایه مفاهیم ارائه شده در کتاب "Beginning Java 5 Game Programming" ساخته شده است، اما ما پا را فراتر گذاشته‌ایم و مطالب جدید و به‌روزتری را نیز به دوره اضافه کرده‌ایم. با گذراندن این دوره، شما نه تنها مفاهیم کتاب را به طور کامل یاد می‌گیرید، بلکه با ابزارها و تکنیک‌های مدرن برنامه‌نویسی بازی نیز آشنا می‌شوید.

موضوعات کلیدی

  • مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی و زبان جاوا
  • نصب و پیکربندی محیط توسعه (IDE)
  • مبانی جاوا: متغیرها، عملگرها، ساختارهای کنترلی
  • برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP) در جاوا
  • کار با گرافیک و صدا در جاوا
  • ساختارهای داده و الگوریتم‌ها در بازی‌ها
  • طراحی بازی: اصول و مبانی
  • ایجاد انیمیشن و جلوه‌های ویژه
  • مدیریت ورودی کاربر (Keyboard, Mouse)
  • هوش مصنوعی مقدماتی برای بازی‌ها
  • تست و دیباگینگ بازی‌ها
  • بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • مقدمه‌ای بر فریم‌ورک‌های بازی
  • پروژه‌های عملی: ساخت بازی‌های ساده و پیشرفته

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • افرادی که هیچ تجربه‌ای در برنامه‌نویسی ندارند و می‌خواهند برنامه‌نویسی بازی را از صفر شروع کنند.
  • برنامه‌نویسانی که با زبان‌های دیگر آشنا هستند و می‌خواهند برنامه‌نویسی بازی با جاوا را یاد بگیرند.
  • دانشجویان و فارغ‌التحصیلان رشته‌های کامپیوتر و IT که علاقه‌مند به حوزه بازی‌سازی هستند.
  • علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی که می‌خواهند خودشان بازی بسازند.
  • افرادی که کتاب "Beginning Java 5 Game Programming" را مطالعه کرده‌اند و می‌خواهند مفاهیم آن را به صورت عملی و پروژه‌محور یاد بگیرند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

دلایل زیادی برای گذراندن دوره "از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا" وجود دارد. در اینجا به برخی از مهم‌ترین آن‌ها اشاره می‌کنیم:

  • یادگیری جامع و کامل: این دوره تمام مبانی و اصول اساسی برنامه‌نویسی بازی با جاوا را پوشش می‌دهد.
  • رویکرد عملی و پروژه‌محور: با استفاده از مثال‌های عملی و پروژه‌های واقعی، مفاهیم تئوری را به طور کامل درک خواهید کرد.
  • آموزش توسط متخصصین: این دوره توسط متخصصین با تجربه در زمینه برنامه‌نویسی بازی تدریس می‌شود.
  • پشتیبانی آنلاین: در طول دوره، از پشتیبانی آنلاین بهره‌مند خواهید شد و می‌توانید سوالات خود را از اساتید بپرسید.
  • فرصت‌های شغلی: با یادگیری برنامه‌نویسی بازی با جاوا، فرصت‌های شغلی زیادی در صنعت بازی‌سازی خواهید داشت.
  • ساخت بازی‌های خود: پس از گذراندن این دوره، می‌توانید بازی‌های خود را بسازید و ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • الهام گرفته از کتاب معتبر: محتوای دوره بر اساس کتاب "Beginning Java 5 Game Programming" طراحی شده و به شما کمک می‌کند تا به درک عمیق‌تری از مفاهیم کلیدی برسید.
  • به‌روز و کاربردی: ما در این دوره از ابزارها و تکنیک‌های مدرن برنامه‌نویسی بازی استفاده می‌کنیم.

سرفصل‌های دوره

دوره "از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا" شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که شما را به یک بازی‌ساز حرفه‌ای تبدیل می‌کند. برخی از سرفصل‌های مهم دوره عبارتند از:

  • مقدمه ای بر بازی سازی و زبان جاوا
  • آماده سازی محیط برنامه نویسی
  • مبانی زبان جاوا و مفاهیم اولیه
  • آشنایی با کلاس ها و اشیاء در جاوا
  • وراثت و چند ریختی
  • استفاده از رابط ها (Interfaces)
  • مدیریت خطاها و استثناها
  • کار با فایل ها و ورودی/خروجی
  • آشنایی با Thread ها و برنامه نویسی همزمان
  • مقدمات گرافیک در جاوا
  • رسم اشکال و خطوط
  • استفاده از رنگ ها و فونت ها
  • ایجاد تصاویر و انیمیشن ها
  • آشنایی با مفهوم Sprite
  • مدیریت ورودی کیبورد و ماوس
  • آشنایی با مفهوم Game Loop
  • پیاده سازی Game Loop
  • تشخیص برخورد بین اشیاء
  • ایجاد افکت های صوتی
  • مقدمات هوش مصنوعی در بازی ها
  • الگوریتم های جستجو (Pathfinding)
  • طراحی رابط کاربری (UI)
  • ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • بهینه سازی عملکرد بازی
  • آشنایی با فریم ورک های بازی
  • استفاده از LibGDX (بصورت مقدماتی)
  • ... و بسیاری سرفصل های دیگر!
همین حالا ثبت‌نام کنید و بازی‌ساز شوید!
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: Beginning Java 5 Game Programming Development Game Dev Game Programming java game development Java Tutorial Learning Java WordPress آموزش جاوا اموزش برنامه نویسی بازی سازی برنامه نویسی بازی جاوا ساخت بازی با جاوا فارسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.