دوره مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای آیا رویای ساخت باز...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و گرافیک پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر دوره و اهداف: ساخت یک موتور گرافیکی
  • 2. مفاهیم بنیادی ریاضیات برای گرافیک سه‌بعدی
  • 3. بردارها (Vectors) در فضای دوبعدی و سه‌بعدی
  • 4. عملیات بر روی بردارها: جمع، تفریق، ضرب اسکالر و دات پروداکت
  • 5. ضرب خارجی (Cross Product) و کاربردهای آن
  • 6. ماتریس‌ها و نمایش تبدیلات
  • 7. تبدیلات پایه: انتقال (Translation)، چرخش (Rotation) و مقیاس‌پذیری (Scaling)
  • 8. ترکیب تبدیلات و ترتیب ماتریس‌ها
  • 9. مقدمه‌ای بر کواترنیون‌ها (Quaternions) و چرخش بهینه
  • 10. راه‌اندازی محیط توسعه (IDE, Compiler, Libraries)
  • 11. ساخت اولین پنجره و مدیریت آن (Window Management)
  • 12. حلقه اصلی بازی (Game Loop) و مدیریت زمان
  • 13. دریافت ورودی از کیبورد و موس
  • 14. آشنایی با API گرافیکی (DirectX/OpenGL) و مقداردهی اولیه
  • 15. پیکربندی زنجیره تعویض (Swap Chain) و بافرهای رندر
  • 16. معماری خط لوله رندر (Rendering Pipeline)
  • 17. مفهوم ورتکس (Vertex) و فرمت‌بندی داده‌ها
  • 18. بافرهای ورتکس (Vertex Buffers) و بافرهای ایندکس (Index Buffers)
  • 19. مقدمه‌ای بر شیدرها (Shaders) و زبان HLSL/GLSL
  • 20. نوشتن اولین ورتکس شیدر (Vertex Shader)
  • 21. نوشتن اولین پیکسل شیدر (Pixel Shader)
  • 22. ارسال داده به شیدرها با استفاده از بافرهای ثابت (Constant Buffers)
  • 23. ترسیم اولین مثلث بر روی صفحه
  • 24. ماتریس‌های تبدیل: World, View, Projection
  • 25. پیاده‌سازی ماتریس جهان (World Matrix)
  • 26. پیاده‌سازی دوربین و ماتریس دید (View Matrix)
  • 27. ماتریس پرسپکتیو (Perspective Projection Matrix)
  • 28. ترسیم یک مکعب سه‌بعدی
  • 29. بافر عمق (Depth Buffer) و مشکل Z-Fighting
  • 30. حذف سطوح پشتی (Back-face Culling)
  • 31. حالت‌های مختلف Rasterizer
  • 32. مقدمه‌ای بر بافت‌دهی (Texturing)
  • 33. مختصات بافت (UV Coordinates)
  • 34. بارگذاری فایل‌های تکسچر (Texture Loading)
  • 35. نمونه‌بردارها (Samplers) و فیلترینگ بافت
  • 36. حالت‌های آدرس‌دهی بافت (Texture Addressing Modes)
  • 37. شفافیت و ترکیب آلفا (Alpha Blending)
  • 38. مبانی نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 39. مدل نورپردازی لمبرتی (Lambertian) برای نور پخش شونده (Diffuse)
  • 40. مدل نورپردازی فونگ (Phong) برای بازتاب براق (Specular)
  • 41. نور محیطی (Ambient Light)
  • 42. ترکیب مؤلفه‌های نورپردازی
  • 43. انواع نور: جهت‌دار (Directional)، نقطه‌ای (Point) و مخروطی (Spot)
  • 44. محاسبه نورپردازی به ازای هر ورتکس (Per-Vertex Lighting)
  • 45. محاسبه نورپردازی به ازای هر پیکسل (Per-Pixel Lighting)
  • 46. پیاده‌سازی چندین منبع نور در صحنه
  • 47. مفهوم متریال (Materials) و تعریف خواص سطح
  • 48. پیاده‌سازی یک سیستم متریال پایه
  • 49. نگاشت نرمال (Normal Mapping) برای ایجاد جزئیات سطح
  • 50. نگاشت پارالکس (Parallax Mapping) برای ایجاد عمق
  • 51. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل (OBJ/FBX)
  • 52. تجزیه داده‌های مش (Mesh) و ساختار آن
  • 53. رندر کردن مدل‌های استاتیک
  • 54. طراحی یک گراف صحنه (Scene Graph)
  • 55. مدیریت سلسله‌مراتب و تبدیلات در گراف صحنه
  • 56. مقدمه‌ای بر انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 57. استخوان‌ها (Bones)، وزن‌ها (Weights) و فرآیند Skinning
  • 58. اجرای انیمیشن‌های مبتنی بر فریم کلیدی (Keyframe Animation)
  • 59. مقدمه‌ای بر تکنیک‌های پیشرفته رندر
  • 60. نگاشت سایه (Shadow Mapping): تئوری و اصول
  • 61. پیاده‌سازی الگوریتم Shadow Mapping
  • 62. بهبود سایه‌ها با فیلتر PCF (Percentage-Closer Filtering)
  • 63. نقشه‌های سایه آبشاری (Cascaded Shadow Maps) برای صحنه‌های بزرگ
  • 64. بازتاب‌ها با استفاده از نگاشت محیطی (Environment Mapping) و کیوب‌مپ‌ها (Cubemaps)
  • 65. بازتاب‌های دینامیک با تکنیک رندر به بافت (Render-to-Texture)
  • 66. استفاده از بافر استنسیل (Stencil Buffer) برای افکت‌های خاص
  • 67. اصول رندرینگ پس‌پردازشی (Post-Processing)
  • 68. پیاده‌سازی افکت شکوفایی (Bloom)
  • 69. پیاده‌سازی افکت عمق میدان (Depth of Field)
  • 70. افکت تاری حرکتی (Motion Blur)
  • 71. سایه‌زنی تأخیری (Deferred Shading): مقدمه و G-Buffer
  • 72. پیاده‌سازی مرحله هندسه (Geometry Pass) در Deferred Shading
  • 73. پیاده‌سازی مرحله نورپردازی (Lighting Pass) در Deferred Shading
  • 74. مقایسه رندرینگ Forward و Deferred
  • 75. انسداد محیطی فضای صفحه (Screen Space Ambient Occlusion - SSAO)
  • 76. رندرینگ با دامنه دینامیکی بالا (High Dynamic Range - HDR)
  • 77. نگاشت تن (Tone Mapping) برای خروجی HDR
  • 78. ساخت اسکای‌باکس (Skybox) برای آسمان
  • 79. رندر زمین (Terrain) با استفاده از نقشه ارتفاع (Heightmap)
  • 80. بافت‌دهی زمین با تکنیک Splatting
  • 81. سیستم ذرات (Particle System): مفاهیم پایه
  • 82. پیاده‌سازی یک سیستم ذرات مبتنی بر CPU
  • 83. شتاب‌دهی سیستم ذرات با استفاده از GPU
  • 84. بیلبوردینگ (Billboarding) برای نمایش ذرات و اسپرایت‌ها
  • 85. افکت مه (Fog) خطی و نمایی
  • 86. پروفایلینگ و بهینه‌سازی عملکرد موتور گرافیکی
  • 87. حذف اجسام خارج از دید (Frustum Culling)
  • 88. حذف اجسام پنهان (Occlusion Culling)
  • 89. سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
  • 90. مدیریت منابع (Resource Management) برای تکسچرها و مدل‌ها
  • 91. طراحی یک سیستم مؤلفه-موجودیت (Entity-Component System) پایه
  • 92. فیزیک و تشخیص برخورد: مقدمه
  • 93. تشخیص برخورد با استفاده از حجم‌های مرزی (Bounding Volumes)
  • 94. واکنش ساده به برخورد (Collision Response)
  • 95. مقدمه‌ای بر شیدرهای محاسباتی (Compute Shaders)
  • 96. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی: مسیریابی (Pathfinding)
  • 97. پیاده‌سازی الگوریتم A* برای مسیریابی
  • 98. جمع‌بندی دوره و پروژه‌ی نهایی: ساخت یک دموی گرافیکی کامل
مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای

مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی: ساخت موتور گرافیکی از پایه تا حرفه‌ای

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی با کیفیت و خیره‌کننده را در سر دارید؟

تصور کنید که می‌توانید دنیای‌های سه‌بعدی نفس‌گیری خلق کنید که بازیکنان را ساعت‌ها مجذوب خود نگه دارد. اگر این رویا برای شما ارزشمند است، پس مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی دقیقاً همان چیزی است که به دنبالش هستید!

این دوره، گامی فراتر از آموزش‌های مقدماتی است و شما را به یک متخصص واقعی در زمینه توسعه بازی‌های سه‌بعدی تبدیل می‌کند. با الهام از کتاب ارزشمند "Advanced 3D Game Programming All in One"، این دوره به شما کمک می‌کند تا تمام جنبه‌های فنی و هنری ساخت بازی‌های سه‌بعدی را از پایه تا سطح حرفه‌ای فرا بگیرید.

درباره دوره

مسترکلاس برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی، یک دوره جامع و عملی است که به شما دانش و مهارت‌های لازم برای ساخت موتور گرافیکی اختصاصی و توسعه بازی‌های سه‌بعدی پیچیده را می‌دهد. این دوره نه تنها مفاهیم تئوری را پوشش می‌دهد، بلکه با ارائه پروژه‌های عملی و تمرین‌های چالش‌برانگیز، شما را به یک توسعه‌دهنده حرفه‌ای تبدیل می‌کند. دقیقاً همانند کتاب "Advanced 3D Game Programming All in One" که به شما دید جامعی از این صنعت میدهد، این دوره نیز به شما کمک میکند تا دیدی 360 درجه ای نسبت به توسعه بازی های سه بعدی پیدا کنید.

موضوعات کلیدی

  • مفاهیم پایه‌ای گرافیک سه‌بعدی: رندرینگ، شیدرها، بافت‌ها
  • جبر خطی و هندسه محاسباتی: ماتریس‌ها، بردارها، تبدیلات
  • نورپردازی و سایه‌زنی پیشرفته: مدل‌های نورپردازی، سایه‌های Real-Time
  • فیزیک بازی: شبیه‌سازی حرکت، برخورد، و دینامیک
  • هوش مصنوعی: الگوریتم‌های مسیریابی، رفتار دشمن
  • بهینه‌سازی عملکرد: تکنیک‌های کاهش مصرف منابع
  • طراحی موتور گرافیکی: ساختار، اجزا، و API
  • کار با موتورهای بازی آماده: Unity و Unreal Engine
  • VR و AR: توسعه بازی‌های واقعیت مجازی و افزوده
  • شبکه‌سازی بازی: ساخت بازی‌های چندنفره

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • توسعه‌دهندگان بازی با تجربه متوسط که می‌خواهند مهارت‌های خود را ارتقا دهند.
  • دانشجویان رشته‌های کامپیوتر و مهندسی که به توسعه بازی علاقه‌مند هستند.
  • افرادی که قصد دارند به صورت حرفه‌ای وارد صنعت بازی‌سازی شوند.
  • هنرمندان سه‌بعدی که می‌خواهند دانش فنی خود را افزایش دهند.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما:

  • به یک متخصص در زمینه برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی تبدیل می‌شوید.
  • قادر خواهید بود موتور گرافیکی اختصاصی خود را بسازید.
  • مهارت‌های لازم برای توسعه بازی‌های سه‌بعدی با کیفیت بالا را کسب خواهید کرد.
  • فرصت‌های شغلی بهتری در صنعت بازی‌سازی خواهید داشت.
  • می‌توانید ایده‌های خلاقانه خود را به واقعیت تبدیل کنید.
  • میتوانید مفاهیم سنگین و پیچیده کتاب "Advanced 3D Game Programming All in One" را به صورت عملی و کاربردی فرا بگیرید.

سرفصل‌های دوره (100 سرفصل جامع)

این دوره شامل 100 سرفصل جامع است که به طور کامل تمام جنبه‌های برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی را پوشش می‌دهد. در اینجا تنها تعدادی از سرفصل‌ها را ذکر می‌کنیم:

  • مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و اصطلاحات کلیدی
  • آشنایی با سیستم‌های مختصات و تبدیلات
  • محاسبه ماتریس‌های View و Projection
  • پیاده‌سازی Shaderهای Vertex و Fragment
  • تکنیک‌های بافت‌گذاری پیشرفته (Texture Mapping)
  • نورپردازی Phong و Blinn-Phong
  • ایجاد سایه‌های Real-Time با استفاده از Shadow Mapping
  • شبیه‌سازی فیزیک اولیه (حرکت، برخورد، جاذبه)
  • پیاده سازی سیستم تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • آشنایی با اصول طراحی هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • پیاده‌سازی الگوریتم‌های مسیریابی (A*, Dijkstra)
  • طراحی و پیاده‌سازی Finite State Machine (FSM)
  • بهینه‌سازی Mesh‌ها و مدل‌های سه‌بعدی
  • تکنیک‌های Culling و LOD (Level of Detail)
  • استفاده از Profiler برای شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • طراحی و معماری یک موتور گرافیکی پایه
  • پیاده‌سازی سیستم رندرینگ مبتنی بر Scene Graph
  • استفاده از Unity برای توسعه بازی‌های پیشرفته
  • برنامه‌نویسی با C# و آشنایی با APIهای Unity
  • کار با Unreal Engine و Blueprints
  • توسعه بازی‌های VR با استفاده از SDKهای Oculus و Vive
  • پیاده‌سازی سیستم شبکه‌سازی پایه برای بازی‌های چندنفره
  • و ده‌ها سرفصل دیگر...

**همین امروز در مسترکلاس جامع برنامه‌نویسی پیشرفته بازی‌های سه‌بعدی ثبت‌نام کنید و قدم در مسیر تبدیل شدن به یک متخصص بازی‌سازی بگذارید!**

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D Game Development Advanced 3D Game Programming advanced game development C# DirectX Game Engine Game engine architecture graphics programming OpenGL Real-time Graphics shader programming Vulkan برنامه‌نویسی بازی سه‌بعدی توسعه بازی موتور گرافیکی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.