دوره برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
دوره جامع برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین | ساخت بازی‌های رؤیایی دوره جامع برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین: قهرمان دنیای بازی‌سازی شوید! معرفی دوره: آغاز مسیر حرفه‌ای شما در ساخت بازی‌های نسل جدید...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی ++C برای آنریل انجین

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر آنریل انجین و ++C
  • 2. نصب و راه اندازی آنریل انجین و Visual Studio
  • 3. آشنایی با محیط آنریل انجین و ویرایشگر
  • 4. ایجاد پروژه جدید و ساختار فایل ها
  • 5. مفاهیم اولیه ++C برای آنریل انجین (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
  • 6. دستورات کنترلی در ++C (if, else, switch)
  • 7. حلقه ها در ++C (for, while, do-while)
  • 8. توابع در ++C (تعریف، فراخوانی، پارامترها، مقدار بازگشتی)
  • 9. کلاس ها و اشیاء در ++C (مفاهیم شی گرایی)
  • 10. وراثت در ++C (Inheritance)
  • 11. چند ریختی (Polymorphism) در ++C
  • 12. آشنایی با Blueprint Visual Scripting
  • 13. ارتباط بین Blueprint و ++C
  • 14. ساختار UObject در آنریل انجین
  • 15. ساختار AActor در آنریل انجین
  • 16. آشنایی با ACharacter و Character Movement Component
  • 17. ایجاد یک کاراکتر قابل کنترل با ++C
  • 18. ورودی کاربر (Input) در آنریل انجین با ++C
  • 19. کنترل دوربین (Camera) با ++C
  • 20. مفاهیم Transform (Location, Rotation, Scale)
  • 21. کار با Vector و Rotator در ++C
  • 22. آشنایی با ساختار UPROPERTY
  • 23. آشنایی با ساختار UFUNCTION
  • 24. ایجاد متغیرهای قابل ویرایش در ادیتور (UPROPERTY)
  • 25. ایجاد توابع قابل فراخوانی در Blueprint (UFUNCTION)
  • 26. آشنایی با انواع مختلف UPROPERTY (EditAnywhere, EditDefaultsOnly, VisibleAnywhere)
  • 27. آشنایی با ساختار UCLASS
  • 28. نحوه ایجاد کلاس های جدید در ++C برای آنریل انجین
  • 29. کامپوننت ها در آنریل انجین (Component)
  • 30. اضافه کردن Component به Actor با ++C
  • 31. آشنایی با انواع کامپوننت ها (Static Mesh Component, Skeletal Mesh Component)
  • 32. کار با Material و Texture در ++C
  • 33. ایجاد متریال های دینامیک با ++C
  • 34. ایجاد و مدیریت صدا در آنریل انجین با ++C
  • 35. آشنایی با Audio Component
  • 36. ایجاد افکت های صوتی تعاملی با ++C
  • 37. ایجاد جلوه های ویژه (Particle System) با ++C
  • 38. کار با Niagara Particle System
  • 39. کنترل پارامترهای Particle System با ++C
  • 40. انیمیشن در آنریل انجین (Animation)
  • 41. آشنایی با Skeletal Mesh و Animation Blueprint
  • 42. کنترل انیمیشن ها با ++C
  • 43. ایجاد یک State Machine در Animation Blueprint
  • 44. ارتباط بین State Machine و ++C
  • 45. مفاهیم Blend Space
  • 46. ایجاد Blend Space و کنترل آن با ++C
  • 47. آشنایی با Behavior Tree
  • 48. ایجاد Behavior Tree برای هوش مصنوعی (AI)
  • 49. کنترل Behavior Tree با ++C
  • 50. مفاهیم Blackboard
  • 51. استفاده از Blackboard برای انتقال داده بین Behavior Tree و ++C
  • 52. ایجاد یک AI ساده با ++C و Behavior Tree
  • 53. سیستم رویداد (Event) در آنریل انجین
  • 54. ایجاد و فراخوانی Event با ++C
  • 55. Delegates در ++C (مفهوم و کاربرد)
  • 56. Multicast Delegates در ++C
  • 57. Lambda Expressions در ++C
  • 58. Timer ها در آنریل انجین با ++C
  • 59. کار با Latent Actions در ++C
  • 60. Serialization در آنریل انجین (ذخیره و بارگذاری داده)
  • 61. آشنایی با SaveGame Object
  • 62. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی با ++C
  • 63. شبکه (Networking) در آنریل انجین
  • 64. مفاهیم کلاینت و سرور
  • 65. ایجاد یک بازی چند نفره ساده با ++C
  • 66. Replication در آنریل انجین
  • 67. Replicated Variables و Replicated Functions
  • 68. RPC (Remote Procedure Call) در آنریل انجین
  • 69. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 70. Profiling در آنریل انجین
  • 71. ابزارهای Debugging در آنریل انجین
  • 72. استفاده از Visual Studio Debugger
  • 73. آشنایی با Unreal Header Tool (UHT)
  • 74. Macro ها در ++C برای آنریل انجین (UCLASS, UFUNCTION, UPROPERTY)
  • 75. ساختار USTRUCT در آنریل انجین
  • 76. Container ها در ++C (TArray, TMap, TSet)
  • 77. Smart Pointers در ++C (TSharedPtr, TUniquePtr, TWeakPtr)
  • 78. Threads در ++C
  • 79. Multithreading در آنریل انجین
  • 80. Asynchronous Tasks در ++C
  • 81. Garbage Collection در آنریل انجین
  • 82. آشنایی با UWorld و UGameplayStatics
  • 83. Raycasting در آنریل انجین با ++C
  • 84. Collision Detection در آنریل انجین با ++C
  • 85. Physics در آنریل انجین با ++C
  • 86. ایجاد یک فیزیک تعاملی با ++C
  • 87. کار با Force و Impulse
  • 88. UI (User Interface) در آنریل انجین با ++C
  • 89. ایجاد Widget Blueprint
  • 90. کنترل Widget Blueprint با ++C
  • 91. ارتباط بین Widget Blueprint و ++C
  • 92. Localization (بومی سازی) در آنریل انجین
  • 93. پشتیبانی از چند زبان در بازی
  • 94. Plugin نویسی در آنریل انجین
  • 95. ایجاد یک Plugin ساده با ++C
  • 96. Packaging پروژه برای پلتفرم های مختلف
  • 97. آشنایی با Unreal Build Tool (UBT)
  • 98. Build Configuration (Development, Debug, Shipping)
  • 99. استفاده از Version Control (Git)
  • 100. همکاری در پروژه های آنریل انجین
✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: C# C++ آنریل Game Development Programming UE4 UE5 Unreal Engine Unreal Engine Tutorial آموزش آنریل آنریل انجین بازی سازی برنامه نویسی توسعه بازی موتور بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.