دوره برنامهنویسی ++C برای آنریل انجین همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی ++C برای آنریل انجین
موضوع کلی: برنامه نویسی
موضوع میانی: موتور بازی آنریل انجین (Unreal Engine)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر آنریل انجین و ++C
- 2. نصب و راه اندازی آنریل انجین و Visual Studio
- 3. آشنایی با محیط آنریل انجین و ویرایشگر
- 4. ایجاد پروژه جدید و ساختار فایل ها
- 5. مفاهیم اولیه ++C برای آنریل انجین (متغیرها، انواع داده، عملگرها)
- 6. دستورات کنترلی در ++C (if, else, switch)
- 7. حلقه ها در ++C (for, while, do-while)
- 8. توابع در ++C (تعریف، فراخوانی، پارامترها، مقدار بازگشتی)
- 9. کلاس ها و اشیاء در ++C (مفاهیم شی گرایی)
- 10. وراثت در ++C (Inheritance)
- 11. چند ریختی (Polymorphism) در ++C
- 12. آشنایی با Blueprint Visual Scripting
- 13. ارتباط بین Blueprint و ++C
- 14. ساختار UObject در آنریل انجین
- 15. ساختار AActor در آنریل انجین
- 16. آشنایی با ACharacter و Character Movement Component
- 17. ایجاد یک کاراکتر قابل کنترل با ++C
- 18. ورودی کاربر (Input) در آنریل انجین با ++C
- 19. کنترل دوربین (Camera) با ++C
- 20. مفاهیم Transform (Location, Rotation, Scale)
- 21. کار با Vector و Rotator در ++C
- 22. آشنایی با ساختار UPROPERTY
- 23. آشنایی با ساختار UFUNCTION
- 24. ایجاد متغیرهای قابل ویرایش در ادیتور (UPROPERTY)
- 25. ایجاد توابع قابل فراخوانی در Blueprint (UFUNCTION)
- 26. آشنایی با انواع مختلف UPROPERTY (EditAnywhere, EditDefaultsOnly, VisibleAnywhere)
- 27. آشنایی با ساختار UCLASS
- 28. نحوه ایجاد کلاس های جدید در ++C برای آنریل انجین
- 29. کامپوننت ها در آنریل انجین (Component)
- 30. اضافه کردن Component به Actor با ++C
- 31. آشنایی با انواع کامپوننت ها (Static Mesh Component, Skeletal Mesh Component)
- 32. کار با Material و Texture در ++C
- 33. ایجاد متریال های دینامیک با ++C
- 34. ایجاد و مدیریت صدا در آنریل انجین با ++C
- 35. آشنایی با Audio Component
- 36. ایجاد افکت های صوتی تعاملی با ++C
- 37. ایجاد جلوه های ویژه (Particle System) با ++C
- 38. کار با Niagara Particle System
- 39. کنترل پارامترهای Particle System با ++C
- 40. انیمیشن در آنریل انجین (Animation)
- 41. آشنایی با Skeletal Mesh و Animation Blueprint
- 42. کنترل انیمیشن ها با ++C
- 43. ایجاد یک State Machine در Animation Blueprint
- 44. ارتباط بین State Machine و ++C
- 45. مفاهیم Blend Space
- 46. ایجاد Blend Space و کنترل آن با ++C
- 47. آشنایی با Behavior Tree
- 48. ایجاد Behavior Tree برای هوش مصنوعی (AI)
- 49. کنترل Behavior Tree با ++C
- 50. مفاهیم Blackboard
- 51. استفاده از Blackboard برای انتقال داده بین Behavior Tree و ++C
- 52. ایجاد یک AI ساده با ++C و Behavior Tree
- 53. سیستم رویداد (Event) در آنریل انجین
- 54. ایجاد و فراخوانی Event با ++C
- 55. Delegates در ++C (مفهوم و کاربرد)
- 56. Multicast Delegates در ++C
- 57. Lambda Expressions در ++C
- 58. Timer ها در آنریل انجین با ++C
- 59. کار با Latent Actions در ++C
- 60. Serialization در آنریل انجین (ذخیره و بارگذاری داده)
- 61. آشنایی با SaveGame Object
- 62. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی با ++C
- 63. شبکه (Networking) در آنریل انجین
- 64. مفاهیم کلاینت و سرور
- 65. ایجاد یک بازی چند نفره ساده با ++C
- 66. Replication در آنریل انجین
- 67. Replicated Variables و Replicated Functions
- 68. RPC (Remote Procedure Call) در آنریل انجین
- 69. بهینه سازی عملکرد (Performance Optimization)
- 70. Profiling در آنریل انجین
- 71. ابزارهای Debugging در آنریل انجین
- 72. استفاده از Visual Studio Debugger
- 73. آشنایی با Unreal Header Tool (UHT)
- 74. Macro ها در ++C برای آنریل انجین (UCLASS, UFUNCTION, UPROPERTY)
- 75. ساختار USTRUCT در آنریل انجین
- 76. Container ها در ++C (TArray, TMap, TSet)
- 77. Smart Pointers در ++C (TSharedPtr, TUniquePtr, TWeakPtr)
- 78. Threads در ++C
- 79. Multithreading در آنریل انجین
- 80. Asynchronous Tasks در ++C
- 81. Garbage Collection در آنریل انجین
- 82. آشنایی با UWorld و UGameplayStatics
- 83. Raycasting در آنریل انجین با ++C
- 84. Collision Detection در آنریل انجین با ++C
- 85. Physics در آنریل انجین با ++C
- 86. ایجاد یک فیزیک تعاملی با ++C
- 87. کار با Force و Impulse
- 88. UI (User Interface) در آنریل انجین با ++C
- 89. ایجاد Widget Blueprint
- 90. کنترل Widget Blueprint با ++C
- 91. ارتباط بین Widget Blueprint و ++C
- 92. Localization (بومی سازی) در آنریل انجین
- 93. پشتیبانی از چند زبان در بازی
- 94. Plugin نویسی در آنریل انجین
- 95. ایجاد یک Plugin ساده با ++C
- 96. Packaging پروژه برای پلتفرم های مختلف
- 97. آشنایی با Unreal Build Tool (UBT)
- 98. Build Configuration (Development, Debug, Shipping)
- 99. استفاده از Version Control (Git)
- 100. همکاری در پروژه های آنریل انجین
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.