دوره احیای نوستالژی: ساخت بازی و معماهای کمودور 64 با زبان بیسیک همراه با فلشکارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره احیای نوستالژی: ساخت بازی و معماهای کمودور 64 با زبان بیسیک
موضوع کلی: برنامه نویسی و سرگرمی با کامپیوترهای قدیمی
موضوع میانی: طراحی بازی و معماهای کامپیوتری برای کمودور 64
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کمودور 64 و زبان بیسیک
- 2. راهاندازی محیط برنامهنویسی بیسیک
- 3. اولین برنامه: سلام دنیا
- 4. متغیرها و انواع داده در بیسیک
- 5. عملگرهای حسابی و اولویت آنها
- 6. دستورات ورودی و خروجی: INPUT و PRINT
- 7. کنترل جریان برنامه: GOTO و GOSUB
- 8. شرطها: IF...THEN...ELSE
- 9. حلقهها: FOR...NEXT
- 10. حلقهها: WHILE...WEND (در صورت پشتیبانی)
- 11. دستورات پرش شرطی: ON...GOTO / ON...GOSUB
- 12. کار با رشتهها: تعریف، دستکاری و توابع
- 13. کار با آرایهها: تعریف و استفاده
- 14. دستورات ریاضی پیشرفته
- 15. توابع ورودی/خروجی فایل (SAVE, LOAD, OPEN, CLOSE)
- 16. مدیریت خطا: ON ERROR GOTO
- 17. مرورگر BASIC و ویرایش دستورات
- 18. دستورات گرافیکی کمودور 64: PLOT و DRAW
- 19. دستورات گرافیکی کمودور 64: LINE
- 20. دستورات گرافیکی کمودور 64: CIRCLE
- 21. دستورات گرافیکی کمودور 64: BOX
- 22. تعریف کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
- 23. مفاهیم رنگ در کمودور 64: COLOR
- 24. کار با رنگهای پسزمینه و کاراکتر
- 25. انیمیشن ساده با تغییر مکان کاراکترها
- 26. انیمیشن با تغییر رنگ کاراکترها
- 27. مفهوم Sprite در کمودور 64
- 28. تعریف و جابجایی Sprite
- 29. تشخیص برخورد Sprite ها (Collision Detection)
- 30. استفاده از چندین Sprite
- 31. توابع صوتی کمودور 64: SID Chip (مقدماتی)
- 32. تولید نتهای ساده با SID
- 33. کنترل صدا و فرکانس
- 34. کنترل حجم صدا
- 35. ایجاد صداهای ساده (افکتها)
- 36. مقدمهای بر طراحی بازی
- 37. اصول طراحی رابط کاربری بازی (UI)
- 38. ایجاد صفحه عنوان بازی
- 39. منوی اصلی بازی
- 40. سطح دشواری و تنظیمات
- 41. مدیریت امتیاز و Life
- 42. مفهوم حلقه اصلی بازی (Game Loop)
- 43. ورودی کاربر در بازی: جوی استیک و کیبورد
- 44. پیادهسازی حرکت کاراکتر بازیکن
- 45. پیادهسازی موانع و دشمنان
- 46. مکانیک تیراندازی در بازی
- 47. تشخیص برخورد بازیکن با دشمن
- 48. تشخیص برخورد تیر با دشمن
- 49. مفهوم بازیهای پازل
- 50. طراحی معمای مرتبسازی (Sorting Puzzle)
- 51. طراحی معمای حافظه (Memory Puzzle)
- 52. طراحی معمای مسیریابی (Maze Puzzle)
- 53. طراحی معمای منطقی (Logic Puzzle)
- 54. طراحی معمای حدس عدد (Number Guessing Game)
- 55. طراحی معمای حدس کلمه (Word Guessing Game)
- 56. پیادهسازی مکانیزم راهنمایی در معماها
- 57. پیادهسازی سطح دشواری در معماها
- 58. بازی Snake (مار) - بخش اول: حرکات و رشد
- 59. بازی Snake (مار) - بخش دوم: برخورد با دیوار و خودش
- 60. بازی Snake (مار) - بخش سوم: غذا و افزایش امتیاز
- 61. بازی Tetris (تتریس) - بخش اول: بلوکها و سقوط
- 62. بازی Tetris (تتریس) - بخش دوم: چرخش بلوکها
- 63. بازی Tetris (تتریس) - بخش سوم: ادغام بلوکها و حذف خطوط
- 64. بازی Pong (پینگ پنگ) - بخش اول: راکتها و توپ
- 65. بازی Pong (پینگ پنگ) - بخش دوم: برخورد توپ با دیوارها
- 66. بازی Pong (پینگ پنگ) - بخش سوم: برخورد توپ با راکتها
- 67. بازی Pong (پینگ پنگ) - بخش چهارم: امتیازدهی و restart
- 68. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش اول: حرکت سفینه بازیکن
- 69. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش دوم: شلیک و موانع
- 70. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش سوم: حرکت و شلیک دشمنان
- 71. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش چهارم: تشخیص برخوردها
- 72. بازی Space Invaders (مهاجمان فضا) - بخش پنجم: موجها و افزایش سختی
- 73. مفهوم صفحات یا Screen ها در بازی
- 74. مدیریت انتقال بین صفحات
- 75. طراحی صفحه Game Over
- 76. طراحی صفحه Win
- 77. استفاده از توابع کمودور 64 برای بهینهسازی (PEEK, POKE)
- 78. بهینهسازی سرعت اجرای برنامههای بیسیک
- 79. استفاده از POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 80. تکنیکهای گرافیکی پیشرفتهتر
- 81. انیمیشن سریعتر با استفاده از POKE
- 82. مدیریت صداهای پیچیدهتر
- 83. استفاده از جدول صدا (Sound Tables)
- 84. ساخت موسیقی متن ساده
- 85. پیادهسازی سیستم ذخیره و بارگذاری بازی
- 86. نکات طراحی بازیهای جذاب
- 87. اهمیت بازخورد (Feedback) به بازیکن
- 88. ایجاد حس پیشرفت در بازی
- 89. تست و اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 90. نکات تکمیلی در زبان بیسیک
- 91. اشکالزدایی با دستور TRACE
- 92. دستورات ویرایشگر بیسیک: LIST, DELETE, RENUM
- 93. برنامهنویسی ساختاریافته (Structured Programming) در بیسیک
- 94. معرفی برخی از بازیها و معماهای کتاب الهامبخش
- 95. پیادهسازی یک معمای ساده از کتاب
- 96. پیادهسازی یک بازی ساده از کتاب
- 97. اصول کامپایل یا اسمبل کردن (مقدماتی)
- 98. معرفی زبان ماشین (Machine Language) (مقدماتی)
- 99. استفاده از مفسر بیسیک برای دیباگ کردن
- 100. پروژههای خلاقانه با کمودور 64
محتویات بسته آموزشی
🌐 سامانه آنلاین فلشکارت؛ مرور هدفمند و هوشمند
اکانت ارائهشده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلشکارت ویژه این دوره را فراهم میکند. این سامانه از الگوریتم زمانبندی مرور SM-2 استفاده میکند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم میکند.
به این ترتیب، کارتهای دشوارتر میتوانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسبتری داشته باشید.
مدتزمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج میشود.
گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین
پس از تکمیل فعالیتهای لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر میشود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.
این گواهی صرفاً بهعنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر میشود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.