دوره خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی همراه با فلش‌کارت آموزشی — ارائه روی فلش مموری

1,990,000 تومان
خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی دوره ای جامع برای تبدیل رویاهایتان به واقعیت در دنیای بازی‌سازی آیا رویا...
پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 497,500 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی

موضوع کلی: طراحی و تولید گرافیک بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: خلق و بهینه‌سازی مدل‌ها و بافت‌ها برای موتورهای بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر هنر بازی سه‌بعدی
  • 2. تفاوت‌های اصلی در موتورهای بازی‌سازی
  • 3. فرآیند کلی تولید گرافیک بازی
  • 4. نرم‌افزارهای استاندارد صنعت
  • 5. اصول اولیه مدل‌سازی سه‌بعدی
  • 6. اصول هندسه و topology
  • 7. قوانین مدل‌سازی برای بازی
  • 8. برنامه‌ریزی و طراحی دارایی‌ها (Assets)
  • 9. مفهوم PBR (Physically Based Rendering)
  • 10. تحلیل مراجع (References) و الهام
  • 11. طراحی کاراکتر: مفاهیم اولیه
  • 12. طراحی محیط: مفاهیم اولیه
  • 13. طراحی Props: مفاهیم اولیه
  • 14. مدل‌سازی سه‌بعدی با استفاده از مایا (Maya)
  • 15. مدل‌سازی سه‌بعدی با استفاده از بلندر (Blender)
  • 16. مدل‌سازی مقدماتی: اشکال هندسی پایه
  • 17. مدل‌سازی پیشرفته: تکنیک‌های extrusion و bevel
  • 18. مدل‌سازی کاراکتر: بلوک‌بندی اولیه
  • 19. مدل‌سازی کاراکتر: جزئیات فرم
  • 20. مدل‌سازی محیط: بلوک‌بندی اولیه
  • 21. مدل‌سازی محیط: جزئیات فرم
  • 22. مدل‌سازی Props: بلوک‌بندی اولیه
  • 23. مدل‌سازی Props: جزئیات فرم
  • 24. بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای بازی
  • 25. مفهوم Low-Poly و High-Poly
  • 26. تکنیک‌های retopology
  • 27. استفاده از ZBrush برای High-Poly
  • 28. بافت‌بندی (Texturing): مفاهیم اولیه
  • 29. مفهوم UV Mapping
  • 30. UV unwrapping: اصول و تکنیک‌ها
  • 31. UV layout برای بهینه‌سازی
  • 32. تکنیک‌های baking: Normal Map
  • 33. تکنیک‌های baking: Ambient Occlusion Map
  • 34. تکنیک‌های baking: Curvature Map
  • 35. تکنیک‌های baking: World Space Normal Map
  • 36. نرم‌افزارهای استاندارد برای تکسچرینگ (Substance Painter, Photoshop)
  • 37. شروع تکسچرینگ با Substance Painter
  • 38. ساخت مواد (Materials) پایه
  • 39. اصول PBR در تکسچرینگ
  • 40. تکنیک‌های layering و masking
  • 41. کار با Smart Materials
  • 42. ساخت Smart Materials سفارشی
  • 43. کار با grunge maps و procedural noises
  • 44. تکمیل تکسچرهای کاراکتر
  • 45. تکمیل تکسچرهای محیط
  • 46. تکمیل تکسچرهای Props
  • 47. تکمیل نقشه Roughness Map
  • 48. تکمیل نقشه Metallic Map
  • 49. تکمیل نقشه Specular Map
  • 50. تکمیل نقشه Emissive Map
  • 51. تکمیل نقشه Alpha Map
  • 52. بهینه‌سازی تکسچرها
  • 53. کاهش حجم تکسچرها (Texture Compression)
  • 54. انتخاب فرمت‌های مناسب تکسچر
  • 55. تکنیک‌های Mipmapping
  • 56. ورک‌فلوهای تکسچرینگ برای PBR
  • 57. پیاده‌سازی مدل‌ها و تکسچرها در موتور بازی
  • 58. مقدمه‌ای بر آنریل انجین (Unreal Engine)
  • 59. مقدمه‌ای بر یونیتی (Unity)
  • 60. وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 61. وارد کردن تکسچرها
  • 62. تنظیم متریال‌ها در موتور بازی
  • 63. مفهوم Material Editor
  • 64. تنظیم پارامترهای PBR در متریال
  • 65. کار با Material Instances
  • 66. افکت‌های ویژه در متریال‌ها
  • 67. نورپردازی (Lighting) در موتورهای بازی
  • 68. اصول نورپردازی سه‌بعدی
  • 69. انواع نورها (Directional, Point, Spot)
  • 70. نورپردازی استاتیک در مقابل داینامیک
  • 71. تنظیم نورپردازی محیطی (Environment Lighting)
  • 72. ساخت Skyboxes و HDRI
  • 73. تکنیک‌های Baking Lightmaps
  • 74. بهینه‌سازی نورپردازی
  • 75. نورپردازی کاراکتر
  • 76. نورپردازی محیط
  • 77. نورپردازی Props
  • 78. افکت‌های بصری (VFX)
  • 79. مقدمه‌ای بر سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 80. ساخت Particle Systems در آنریل انجین
  • 81. ساخت Particle Systems در یونیتی
  • 82. استفاده از Sprite Sheets
  • 83. افکت‌های آب و آتش
  • 84. افکت‌های دود و انفجار
  • 85. بهینه‌سازی افکت‌های بصری
  • 86. انیمیشن (Animation)
  • 87. مفاهیم پایه انیمیشن سه‌بعدی
  • 88. Rigging مدل‌های سه‌بعدی
  • 89. Skinning و Weight Painting
  • 90. انیمیشن کاراکتر: پیاده‌روی و دویدن
  • 91. انیمیشن کاراکتر: حالات چهره
  • 92. انیمیشن محیطی: درهای متحرک
  • 93. انیمیشن محیطی: عناصر پویا
  • 94. انیمیشن Props: چرخش و حرکت
  • 95. تکنیک‌های Motion Capture (اشاره)
  • 96. وارد کردن انیمیشن‌ها در موتور بازی
  • 97. مدیریت انیمیشن‌ها (Animation Blending)
  • 98. صداگذاری (Sound Design)
  • 99. نقش صدا در تجربه بازی
  • 100. مقدمه‌ای بر صداگذاری بازی
خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی

خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی

دوره ای جامع برای تبدیل رویاهایتان به واقعیت در دنیای بازی‌سازی

آیا رویای ساخت بازی‌های سه‌بعدی خیره‌کننده را در سر دارید؟

دوره "خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی: از ایده تا پیاده‌سازی نهایی" شما را به این رویا نزدیک‌تر می‌کند. این دوره، یک سفر هیجان‌انگیز به دنیای طراحی و تولید گرافیک بازی‌های سه‌بعدی است، دوره‌ای که با الهام از کتاب مرجع و فوق‌العاده‌ی "Creating Game Art for 3D Engines" نوشته شده است. ما در این دوره، شما را از صفر تا صد با مفاهیم و تکنیک‌های کلیدی این حوزه آشنا می‌کنیم و به شما کمک می‌کنیم تا مهارت‌های لازم برای خلق مدل‌ها، بافت‌ها و محیط‌های سه‌بعدی جذاب را کسب کنید.

با ما همراه شوید تا یاد بگیرید چگونه ایده‌هایتان را به هنر تبدیل کنید و بازی‌هایی بسازید که بازیکنان را شگفت‌زده کند. این دوره، مسیری است برای تبدیل شدن به یک هنرمند بازی‌ساز حرفه‌ای و ورود به دنیای پرهیجان و خلاقانه بازی‌سازی.

درباره دوره

این دوره آموزشی، یک راهنمای جامع برای هنرمندان بازی‌سازی مشتاق است. ما در این دوره، با تکیه بر اصول و تکنیک‌های مطرح شده در کتاب "Creating Game Art for 3D Engines"، شما را به دنیای پیچیده و در عین حال جذاب طراحی گرافیک بازی‌های سه‌بعدی وارد می‌کنیم. از مدل‌سازی و بافت‌سازی گرفته تا بهینه‌سازی مدل‌ها برای موتورهای بازی‌سازی، همه چیز را پوشش می‌دهیم. هدف ما این است که شما را به یک هنرمند بازی‌ساز ماهر تبدیل کنیم که قادر به خلق دارایی‌های گرافیکی باکیفیت برای انواع بازی‌ها باشد.

این دوره به شما کمک می‌کند تا درک عمیقی از فرآیند تولید گرافیک بازی به دست آورید و مهارت‌های لازم برای کار با نرم‌افزارهای صنعت بازی‌سازی مانند Blender، Substance Painter و موتورهای بازی‌سازی مثل Unity و Unreal Engine را کسب کنید.

موضوعات کلیدی دوره

در این دوره، شما با موضوعات زیر آشنا خواهید شد:

  • مبانی طراحی گرافیک سه‌بعدی و اصول هنری
  • مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته با نرم‌افزارهای مطرح
  • بافت‌سازی حرفه‌ای و ایجاد متریال‌های واقع‌گرایانه
  • بهینه‌سازی مدل‌ها و بافت‌ها برای عملکرد بهتر در بازی
  • نورپردازی و رندرینگ در موتورهای بازی‌سازی
  • وارد کردن دارایی‌های گرافیکی به موتورهای بازی‌سازی (Unity & Unreal Engine)
  • اصول طراحی UI/UX برای بازی‌ها
  • طراحی محیط‌های بازی و ایجاد فضاهای جذاب
  • کار با نرم‌افزارهای Substance Painter و Quixel Mixer
  • اصول انیمیشن‌سازی برای دارایی‌های بازی

مخاطبان دوره

این دوره برای افراد زیر مناسب است:

  • علاقه‌مندان به بازی‌سازی که می‌خواهند وارد دنیای گرافیک سه‌بعدی شوند.
  • هنرمندان دیجیتال که می‌خواهند مهارت‌های خود را در زمینه گرافیک بازی توسعه دهند.
  • دانشجویان رشته‌های مرتبط با هنر و طراحی که به دنبال یادگیری مهارت‌های عملی هستند.
  • طراحان بازی که می‌خواهند درک عمیق‌تری از فرآیند تولید دارایی‌های گرافیکی داشته باشند.
  • هر کسی که به دنبال یادگیری یک مهارت جدید و هیجان‌انگیز در دنیای بازی‌سازی است.

چرا این دوره را بگذرانیم؟

با گذراندن این دوره، شما به مزایای زیر دست خواهید یافت:

  • یادگیری از متخصصان: آموزش توسط اساتید مجرب و حرفه‌ای صنعت بازی‌سازی.
  • پروژه‌های عملی: انجام پروژه‌های عملی متنوع برای کسب تجربه و تقویت مهارت‌ها.
  • به‌روز بودن: آشنایی با آخرین تکنیک‌ها و ابزارهای مورد استفاده در صنعت بازی‌سازی.
  • ایجاد یک نمونه کار قوی: ساخت نمونه کارهای حرفه‌ای برای ارائه به کارفرمایان احتمالی.
  • افزایش فرصت‌های شغلی: ورود به بازار کار پررونق بازی‌سازی و افزایش فرصت‌های شغلی.
  • یادگیری گام به گام: آموزش از مبانی تا سطوح پیشرفته، مناسب برای همه سطوح دانش.
  • پشتیبانی و راهنمایی: دسترسی به پشتیبانی و رفع اشکال توسط اساتید و سایر هنرجویان.

سرفصل‌های دوره

این دوره شامل بیش از 100 سرفصل جامع و کاربردی است که به شما کمک می‌کند تا از صفر تا صد با فرآیند طراحی و تولید گرافیک بازی‌های سه‌بعدی آشنا شوید. در ادامه، تعدادی از سرفصل‌های اصلی دوره را مشاهده می‌کنید:

  • بخش 1: آشنایی با مفاهیم پایه و اصول طراحی
    • مقدمه‌ای بر دنیای بازی‌سازی و گرافیک سه‌بعدی
    • آشنایی با نرم‌افزارهای مورد نیاز (Blender, Substance Painter, Unity/Unreal Engine)
    • اصول اولیه مدل‌سازی و طراحی سه‌بعدی
    • اصول هنری: نورپردازی، رنگ‌بندی، ترکیب‌بندی
  • بخش 2: مدل‌سازی سه‌بعدی پیشرفته
    • مدل‌سازی اشیاء ساده و پیچیده (مانند ساختمان‌ها، شخصیت‌ها، سلاح‌ها)
    • تکنیک‌های مدل‌سازی پیشرفته (Sculpting, Retopology)
    • مدل‌سازی Low Poly و High Poly
    • استفاده از Modifierها برای سرعت بخشیدن به فرآیند مدل‌سازی
  • بخش 3: بافت‌سازی و متریال‌سازی
    • آشنایی با انواع بافت‌ها (Diffuse, Normal, Specular, Roughness)
    • بافت‌سازی در نرم‌افزار Substance Painter
    • ایجاد متریال‌های PBR (Physically Based Rendering)
    • تنظیمات UV Mapping و UV Unwrapping
  • بخش 4: بهینه‌سازی و آماده‌سازی برای موتورهای بازی‌سازی
    • بهینه‌سازی مدل‌ها برای افزایش عملکرد
    • کاهش تعداد Polygon و Draw Callها
    • تنظیمات LOD (Level of Detail)
    • وارد کردن مدل‌ها و بافت‌ها به Unity و Unreal Engine
  • بخش 5: نورپردازی و رندرینگ در موتورهای بازی‌سازی
    • اصول نورپردازی در Unity و Unreal Engine
    • انواع نورها و تنظیمات آن‌ها
    • استفاده از Reflection Probe و Lightmap
    • تنظیمات Post Processing برای بهبود کیفیت تصویر
  • بخش 6: طراحی محیط بازی
    • طراحی محیط‌های داخلی و خارجی
    • استفاده از Assets و ایجاد محیط‌های جذاب
    • طراحی Terrain و Landscape
    • افزودن جزئیات و المان‌های محیطی (Vegetation, Effects)
  • بخش 7: طراحی شخصیت و انیمیشن
    • مدل‌سازی شخصیت‌های بازی
    • Rigging و Skinning
    • انیمیشن‌های پایه (Idle, Walk, Run)
    • وارد کردن انیمیشن‌ها به موتور بازی‌سازی
  • بخش 8: UI/UX و طراحی رابط کاربری
    • اصول طراحی UI برای بازی‌ها
    • طراحی عناصر رابط کاربری (Menu, HUD, Inventory)
    • پیاده‌سازی UI در Unity و Unreal Engine
  • بخش 9: پروژه‌های عملی و نمونه کارها
    • ساخت یک محیط بازی کوچک
    • طراحی یک شخصیت ساده
    • طراحی یک سلاح و پیاده‌سازی آن در بازی
    • ایجاد یک نمونه کار حرفه‌ای برای ارائه
  • بخش 10: جمع‌بندی و راهنمایی‌های شغلی
    • مروری بر مفاهیم آموخته شده
    • نکات کلیدی برای ورود به بازار کار
    • معرفی منابع و ابزارهای پیشرفته
    • پاسخ به سوالات و ارائه مشاوره

همین حالا ثبت‌نام کنید و به جمع هنرمندان بازی‌ساز بپیوندید!

با شرکت در دوره "خلق هنر بازی برای موتورهای سه‌بعدی"، شما نه تنها مهارت‌های لازم برای تبدیل شدن به یک هنرمند بازی‌ساز حرفه‌ای را کسب می‌کنید، بلکه به یک جامعه فعال از هنرمندان بازی‌ساز نیز ملحق می‌شوید. فرصت را از دست ندهید و همین امروز ثبت‌نام کنید!

© 2024 نام شرکت یا برند شما. تمام حقوق محفوظ است.

✦ مجموعه ویژه یادگیری

یک دوره، چند مسیر برای یادگیری بهتر

کتاب‌های آموزشی، محتوای صوتی و تصویری و دسترسی به سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مجموعه‌ای برای مطالعه، تمرین و تثبیت آموخته‌ها.

📚 محتوای متنی 🎧 صوت و ویدیو 🧠 مرور هوشمند

محتویات بسته آموزشی

مجموعه‌ای از منابع برای شیوه‌های مختلف یادگیری
📚
کتاب نکته‌های خودمانی
نسخه PDF با زبان ساده، روان و کاربردی برای یادگیری راحت‌تر مفاهیم.
PDF · بیان ساده
📘
کتاب نکته‌های رسمی فارسی
نسخه PDF با نگارش استاندارد، بیان دقیق و رویکرد علمی.
PDF · نگارش رسمی
❓
کتاب پرسش و پاسخ تشریحی
نسخه PDF برای مرور مفاهیم و آشنایی با پاسخ‌های توضیحی.
PDF · یادگیری مفهومی
✅
کتاب پرسش‌های چهارگزینه‌ای
نسخه PDF برای تمرین، سنجش آموخته‌ها و آمادگی بیشتر.
PDF · تمرین و سنجش
🎧
پادکست‌های صوتی فارسی
محتوای صوتی برای یادگیری و مرور مطالب در زمان‌های مختلف.
محتوای صوتی
🎬
ویدیوهای آموزشی فارسی
محتوای ویدیویی برای تکمیل تجربه یادگیری و درک بهتر مطالب.
محتوای ویدیویی
💻
اکانت سامانه آنلاین فلش‌کارت
دسترسی به نرم‌افزار آنلاین فلش‌کارت ویژه این دوره برای تمرین و مرور مطالب.
دسترسی آنلاین
🎓
گواهی پایان دوره
امکان دریافت گواهی پس از تکمیل فعالیت‌های لازم در سامانه و طی مراحل تأیید.
پس از تکمیل شرایط
💾
بسته فیزیکی روی فلش مموری
این محصول به‌صورت فلش مموری حاوی فایل‌های آموزشی، محتوای صوتی و ویدیویی ارائه می‌شود.
تحویل فیزیکی
نکته: استفاده از سامانه آنلاین فلش‌کارت به اتصال اینترنت نیاز دارد؛ محتوای قابل استفاده آفلاین به نوع فایل‌های موجود در بسته بستگی دارد.
SMART LEARNING

🌐 سامانه آنلاین فلش‌کارت؛ مرور هدفمند و هوشمند

اکانت ارائه‌شده، دسترسی به نسخه تحت وب سامانه فلش‌کارت ویژه این دوره را فراهم می‌کند. این سامانه از الگوریتم زمان‌بندی مرور SM-2 استفاده می‌کند و بر اساس ارزیابی شما از میزان یادآوری هر کارت، زمان مرورهای بعدی را تنظیم می‌کند.

به این ترتیب، کارت‌های دشوارتر می‌توانند زودتر مرور شوند و برای تثبیت مطالب در حافظه، برنامه مرور متناسب‌تری داشته باشید.

🧠
مرور زمان‌بندی‌شده
📈
پیگیری پیشرفت
🔄
تمرین و تکرار هدفمند
📚 حجم آموزشی دوره
هزاران
فلش‌کارت آموزشی، به‌صورت تقریبی
۶۰ ساعت
مدت‌زمان معادل برآوردشده آموزشی

مدت‌زمان معادل آموزشی بر اساس برآورد این دوره در گواهی درج می‌شود.

🏅

گواهی دوزبانه با استعلام آنلاین

گواهی فارسی و انگلیسی · لینک اختصاصی · QR Code

پس از تکمیل فعالیت‌های لازم و تأیید درخواست، گواهی پایان دوره به زبان فارسی و انگلیسی صادر می‌شود. گواهی دارای لینک اختصاصی و QR Code برای بررسی و استعلام آنلاین است.

⚖️ توضیح مهم درباره گواهی پایان دوره

این گواهی صرفاً به‌عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نیست. صدور آن منوط به تکمیل شرایط دوره و تأیید نهایی درخواست است.

تجربه‌ای کامل‌تر برای مطالعه، تمرین و یادگیری
express24.ir
تگ‌ها: 3D Engines 3D Game Graphics 3D modeling Creating Game Art for 3D Engines Game Art Game asset creation Game Development Real-time Graphics texturing بافت‌سازی بازی بهینه‌سازی گرافیک بازی توسعه بازی گرافیک بازی سه‌بعدی مدلسازی سه‌بعدی هنر بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.